Concevoir pour l'accessibilité : introduction

Jan 31 2023
Imaginez que les membres de votre famille ou vos amis bien-aimés soient handicapés ; ils pourraient perdre leurs capacités visuelles, auditives, physiques ou cognitives. Je dis imaginez, mais selon l'Organisation mondiale de la santé (OMS), environ 15 % de la population mondiale, soit 1 milliard de personnes, vivent avec une forme de handicap.

Imaginez que les membres de votre famille ou vos amis bien-aimés soient handicapés ; ils pourraient perdre leurs capacités visuelles, auditives, physiques ou cognitives.

Je dis imaginez, mais selon l'Organisation mondiale de la santé (OMS), environ 15 % de la population mondiale, soit 1 milliard de personnes, vivent avec une forme de handicap.
Cela comprend les handicaps physiques, sensoriels et intellectuels et les problèmes de santé mentale; n'oubliez pas que n'importe qui peut devenir handicapé au cours de sa vie.

Néanmoins, il est clair que le handicap affecte une partie importante de la population mondiale, et une conception accessible est essentielle pour garantir à chacun un accès égal à la vie.

Contenu;

  • L'importance de l'accessibilité pour les concepteurs UI-UX
  • L'accessibilité repose sur quatre principes de base
  • Types de barrières
  • Ressources
  • Source de l'image : https://www.disabledworkersusa.com/

Je pense que c'est une connaissance fondamentale très importante pour un designer UX / UI autant que pour tout le monde. Les personnes handicapées sont déjà confrontées à un design inaccessible dans la vie de tous les jours, souffrant de normes de vie inégales. Notre responsabilité est de veiller à ce que ce ne soit pas ainsi à l'avenir, et le monde numérique que nous créons en est une partie importante. Pourtant, il est si simple de rendre les choses accessibles en faisant simplement notre travail correctement et en gardant à l'esprit notre responsabilité envers la communauté.

C'est pourquoi j'ai décidé de partager ce que j'ai appris avec la communauté, et j'ai hâte d'entendre vos expériences et vos questions dans les commentaires.

Étant donné que l'accessibilité est un sujet vaste, je vais essayer de le décomposer en plusieurs articles et de l'aborder sous un angle différent.

Dans cet article, nous allons commencer à explorer comment les concepteurs UX peuvent mener des recherches sur l'accessibilité. Dans les articles suivants, nous apprendrons comment créer des conceptions accessibles pour les concepteurs d'interface utilisateur.

L'accessibilité a quatre principes de base;

1-Perceptible : les utilisateurs doivent être capables de le percevoir d'une manière ou d'une autre, en utilisant un ou plusieurs de leurs sens.

2-Opérable : les utilisateurs doivent pouvoir contrôler les éléments de l'interface utilisateur (par exemple, les boutons doivent pouvoir être cliqués d'une manière ou d'une autre : souris, clavier, commande vocale, etc.).

3-Compréhensible : Le contenu doit être compréhensible pour ses utilisateurs.

4-Robuste : Le contenu doit être développé en utilisant des normes Web bien adoptées qui fonctionneront sur différents navigateurs, maintenant et à l'avenir.

Une échelle de couleurs qui montre certaines couleurs qui sont perçues différemment par différents types de daltonisme. Source de l'image : www.trilliumcreativesolutions.com

Plusieurs obstacles de conception peuvent compliquer l'utilisation des produits numériques par les personnes handicapées. Certains types courants de clôtures comprennent :

Types de barrières ;

  • Barrières visuelles : les barrières visuelles sont un sujet important : les problèmes de contraste des couleurs, la taille du texte et les images sans texte alternatif.
    Un bouton sur le site Medium donne l'ordre de lire les articles pour les malvoyants. Tu dois l'essayer; c'est très réussi !
    Il existe de nombreux types de déficiences visuelles, dont le daltonisme. Il est particulièrement observé chez 1 homme sur 12. Elle est moins fréquente chez les femmes.
    La plus courante est la deutéranopie. (daltonisme vert)
    Rarement, Protanopia (daltonisme rouge)
    Le plus rare est Tritanopia. (daltonisme bleu-jaune)

Les directives WCAG ont trois niveaux de critères de réussite : A, AA et AAA
A est le niveau de conformité minimum.
AA est un niveau de conformité modéré.
AAA est le meilleur niveau de conformité, mais tous les sites ne doivent pas être aussi bien équipés.

-Barrières auditives : problèmes avec les contenus audio et vidéo qui ne sont pas accompagnés de sous-titres ou de transcription. Si vous utilisez le système d'exploitation Windows, il existe des paramètres d'accessibilité dans votre système d'exploitation.
J'écrirai plus sur ce sujet dans un autre article, mais si vous voulez apprendre, vous pouvez le découvrir ici.
https://www.microsoft.com/en-us/windows/accessibility-features

Je voudrais également mentionner ce qui suit au sujet de l'ouïe ;
Les personnes malvoyantes utilisent le système de commande vocale ; ils peuvent avoir des difficultés à l'utiliser en raison de la vidéo forte inattendue et spontanée.
Un son fort et soudain peut également déclencher des crises chez les personnes épileptiques.

- Barrières physiques : problèmes liés aux produits qui ne peuvent pas être utilisés uniquement avec un clavier ou une autre technologie d'assistance. L'accessibilité du clavier est un sujet très profond en soi, et un article peut être écrit juste pour cela.
L'outil d'accessibilité le plus utilisé pour les personnes handicapées physiques et visuelles est le clavier.
Les utilisateurs utilisant le clavier utilisent la touche de tabulation du clavier pour tous les boutons. Dans les cultures occidentales, il commence à se déplacer de la gauche.
Si le développeur ne prêtait pas attention à l'accessibilité lors du codage et qu'un concepteur UX vérifiait l'accessibilité du produit et ne remarquait pas l'erreur, cette séquence ne progresserait pas correctement et un site Web à faible accessibilité serait créé.
S'il vous plaît allez àhttps://www.nngroup.com/pour mieux comprendre cela et regarder l'écran en appuyant à plusieurs reprises sur la touche de tabulation du clavier.

-Barrières cognitives : Problèmes liés à des interfaces confuses ou complexes ou à l'utilisation d'un langage difficile à comprendre. En particulier dans l'apprentissage de la conception, diverses animations sont utilisées. Ceci a pour but d'alléger la charge cognitive, d'accélérer la perception, d'augmenter la permanence des apprentissages et d'enseigner en se divertissant ; cependant, si les animations sont utilisées inutilement et trop, cela peut entraîner les résultats suivants ;

Incapacité à se concentrer chez les personnes souffrant de troubles de l'attention et d'hyperactivité

Les effets de clignotement rapide déclenchent des crises chez les patients épileptiques photosensibles. (Défini comme plus de trois flashs par seconde.)

Certaines animations animées peuvent déclencher des étourdissements chez les patients atteints de vertige.

-Obstacles techniques : problèmes liés aux technologies Web et aux logiciels qui ne sont pas accessibles ou compatibles avec les technologies d'assistance.

Chacun de ces sujets est assez approfondi, mais même en avoir un aperçu vous permettra d'améliorer considérablement l'accessibilité de votre UX/UI et, espérons-le, vous encouragera à en apprendre davantage à leur sujet.

Souris à pied pour les personnes sans mains ni bras — Source de l'image : https://abilitynet.org.uk/
Homme aveugle utilisant un lecteur d'écran braille. Source de l'image : www.unsplash.com -Sigmund

Dans le prochain article, nous explorerons les types et méthodes de test d'accessibilité, le travail d'équipe et comment créer un personnage pour les tests d'accessibilité.
Si vous souhaitez continuer, vous pouvez lire ici : Designing for Accessibility: Research Fundamentals .

Merci! pour votre temps et votre intérêt pour l'accessibilité.

C'est nous qui allons changer le monde et construire ensemble un avenir meilleur.

N'hésitez pas à laisser vos précieux commentaires.

Ressources;