Dev dit que Halo est pour tout le monde après une vidéo de harcèlement, mais cela n'a jamais été vrai

Dec 22 2021
Après qu'un clip viral a montré qu'une streameuse jouant à Halo Infinite se faisait réprimander par ses propres coéquipiers et lui avait dit que le jeu n'était pas "pour" elle, les développeurs dudit jeu ont publiquement désapprouvé. Événement Halo, publié dans les heures qui ont suivi le clip viral Twitter du streamer GrenadeQueen, le responsable de la conception du studio Halo 343 Industries a écrit : « Halo est pour tout le monde », apparemment comme une réponse directe aux joueurs viraux affirmant que le jeu n'était pas pour les femmes comme GrenadeQueen.

Après qu'un clip viral a montré qu'une streameuse jouant à Halo Infinite se faisait réprimander par ses propres coéquipiers et lui avait dit que le jeu n'était pas "pour" elle, les développeurs dudit jeu ont publiquement désapprouvé.

Lors d'un tweet de citation d'une photo de plusieurs femmes lors d'un événement Halo compétitif , publiée dans les heures qui ont suivi le clip viral Twitter du streamer GrenadeQueen, le responsable de la conception du studio Halo 343 Industries a écrit: « Halo est pour tout le monde», apparemment comme une réponse directe au viral les joueurs affirment que le jeu n'était pas pour les femmes comme GrenadeQueen.

Des vidéos similaires de femmes harcelées, quelle que soit leur qualité de jeu, sont devenues virales auparavant, et ce ne sera malheureusement pas la dernière fois qu'une femme sera honteuse en jouant en ligne simplement parce qu'elle est une femme.

Les tireurs à la première personne, en particulier ceux du réseau Xbox (anciennement Xbox Live), ont depuis longtemps la réputation d'être des cloaques toxiques remplis de connards qui ne demandent qu'à gâcher votre journée. Cette réputation est bien méritée. Le genre est historiquement commercialisé auprès des adolescents et s'est basé sur l'idée que c'est un acte masculin de jouer à un jeu vidéo où vous portez une grosse armure et tirez avec une arme à feu.

Tout en jouant avec l'ancien écrivain de Kotaku Gita Jackson, ils ont déclaré que Halo serait l'espace social qui dominera la prochaine vague de quarantaine. Là où le doux confort d' Animal Crossing a permis aux gens de socialiser en douceur, Halo nous permet de tirer sur la merde et de participer à la joie de faire exploser les choses avec nos amis - nous en avons besoin en ce moment au milieu de l'effondrement des infrastructures et de l'inaction de l'État.

Halo est bien conçu pour produire un sentiment de communauté et offre des dizaines d'opportunités de shitposting. Les soldats portent leur grande armure idiote et ont leurs petits modèles amusants de ragdoll quand ils meurent. La capacité de lancer des bobines de fusion devient la base de certaines manigances vraiment amusantes. L'idée de battre un homme robot avec un crâne enflammé pour que vous puissiez le tenir assez longtemps pour qu'un homme grave vous dise "Victoire" est objectivement drôle.

Ce sens de la communauté peut même s'étendre au mode classé normalement hyper compétitif du jeu. Lors d'un match récent, j'ai découvert que toute mon équipe avait abandonné avant même le début du match, me laissant dans un scénario 1v3. En réalisant cela, j'ai marché calmement au milieu de la carte et j'ai commencé à hocher la tête vers l'équipe ennemie. Ils n'ont pas ouvert le feu et ont commencé à capturer mon drapeau à tour de rôle, tandis qu'un de leurs coéquipiers s'asseyait près de moi et s'accroupissait en rythme dans ma direction pendant que je faisais de même, jusqu'au moment de la capture finale. Pour la capture finale, le porte-drapeau s'est arrêté à côté de moi et n'a pas bougé jusqu'à ce que je le fasse. J'ai donc mené une procession directement dans leur base, devenant leur quatrième membre honoraire de l'équipe dans les derniers instants d'un jeu incroyablement étrange.

C'est une histoire heureuse où je me suis connecté avec trois inconnus à travers rien d'autre que des hochements de tête et des accroupissements rythmés. Il met en évidence le potentiel de Halo en tant qu'espace de connexion et de joie asynchrones, mais il a été construit sur la rupture du système.

Les modes de jeu compétitifs, y compris la liste de lecture Quick Play de Halo , sont construits autour de la pression sociale d'une bonne performance. On attend de vous que vous soyez doué pour la violence et que vous le fassiez à chaque occasion. Cela vous est rappelé chaque fois que vous voyez le tableau de bord, qui affiche vos contributions aux deux équipes.

Certains jeux, comme Pokémon Unite , ont tenté de résoudre ce problème en désactivant le suivi actif du tableau de bord, permettant aux joueurs de s'engager avec les systèmes du jeu sans contrôler leur comportement via le tableau de bord. Cependant, il s'agit d'un pansement sur une vérité plus fondamentale de la conception concurrentielle. Il existe un ensemble de normes sociales pour le jeu et la communication qui ne peuvent être apprises que par l'échec, et certaines personnes n'ont pas la grâce de l'échec social.

Même ceux qui connaissent les règles font face à une appartenance conditionnelle. Le récent clip du streamer GrenadeQueen nous le rappelle. Même la place d'une bonne joueuse dans le système peut être compromise par la teneur de sa voix. Cette double pression transforme Halo , et d'autres jeux similaires, en des espaces profondément aliénants, qui font face aux joueurs avec une police intériorisée et externalisée.

Si Halo doit devenir, comme le prédit Jackson, un espace social principal pour le prochain verrouillage, il doit alors tenir compte de la réalité de sa conception. Le propre responsable de la conception de 343 a affirmé que Halo est "pour tout le monde", ce qui est vrai dans la mesure où chacun peut adhérer aux valeurs et aux systèmes sociaux présentés par le jeu, même si, parfois, au détriment de sa propre dignité. L'appartenance conditionnelle n'est pas suffisante pour l'avenir dans lequel nous marchons.

Je dis tout cela en tant que personne passionnée par les jeux vidéo compétitifs, occasionnels et classés. Mais cet amour a été constamment compromis par une conception qui encourage la compétition intra-équipe autant qu'elle le fait avec vos adversaires - et l'absence totale d'un espace social décontracté où les joueurs peuvent rencontrer de nouvelles personnes sans prétexte de compétition. Les bacs à sable de Halo sont désordonnés et amusants, les joueurs devraient avoir la possibilité de les explorer sans avoir besoin d'organiser un groupe pour les modes de jeu personnalisés.

La lutte contre le harcèlement n'est pas seulement le travail des gestionnaires de communauté et des outils de signalement, bien qu'ils soient une partie essentielle de l'expérience, mais aussi des concepteurs qui façonnent les systèmes de jeu qui servent de base aux mauvais acteurs pour s'en prendre aux autres joueurs.