L'Immersive 5 avec Patchwork Adventures

Feb 05 2023
Shuai Chen et Arlo Howard du prochain "The Order of the Golden Scribe"
Le puzzle, le jeu et les mystères sont les ingrédients essentiels de nombreuses expériences immersives, car ils ouvrent des voies de participation. Le prochain "The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea" est une expérience culinaire de jeu d'évasion pop-up qui mélangera le thé avec des sociétés secrètes, le genre d'expérience de jeu théâtrale qui nous intrigue toujours ici chez NoPro.

Le puzzle, le jeu et les mystères sont les ingrédients essentiels de nombreuses expériences immersives, car ils ouvrent des voies de participation. Le prochain ' The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea ' est une expérience culinaire de jeu d'évasion pop-up qui mélangera le thé avec des sociétés secrètes, le genre d'expérience de jeu théâtrale qui nous intrigue toujours ici chez NoPro.

Avant ses débuts au théâtre cellulaire de Manhattan, nous avons rencontré Shuai Chen , fondateur et directeur des puzzles de Gr8er Good Games / Patchwork Adventures , et le concepteur de jeux en chef de Patchwork Arlo Howard sur l'approche de l'entreprise pour faire du travail.

La série Immersive 5 pose aux créateurs des différentes disciplines immersives les cinq mêmes questions à la recherche à la fois de leur approche du travail d'artisanat et de la nature insaisissable du travail immersif lui-même.

Cette interview a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.

No Proscenium : Que signifie pour vous « immersif » et quels termes utilisez-vous pour parler de votre propre travail ?

Shuai Chen : Le théâtre immersif est un terme si large, fondamentalement, toute la vie est immersive à l'exception du théâtre traditionnel avec un avant-scène. Partout où vous êtes plus qu'un simple spectateur, mais participez activement à l'action. J'utilise généralement des expériences interactives car mon objectif dans la création d'événements est d'amener les participants à jouer, à toucher des choses, à parler avec des acteurs et à s'engager pleinement dans leur temps avec nous. Spécifiquement pour L'Ordre du Golden Scribe , nous l'appelons un jeu d'évasion pour le thé de l'après-midi avec un théâtre immersif/interactif.

Arlo Howard : De mon point de vue, « immersif » est un terme très large et largement utilisé. J'utilise parfois le mot immersif pour décrire mon travail mais ce n'est pas toujours le descripteur le plus utile. L'Ordre du Golden Scribe , je le décrirais comme interactif car il s'agit davantage de la façon dont le public/les joueurs s'engagent dans l'expérience. Ils ont une véritable agence dans le déroulement de l'après-midi. La lecture du récit global emprunte certains mécanismes de jeu aux jeux de rôle. Je me suis également inspiré de certains des travaux auxquels j'ai participé à Londres. Et comme Shuai l'a mentionné, les éléments du jeu d'évasion et le thé de l'après-midi ont fourni une structure de base pour l'expérience.

NP : À quoi chaque créateur devrait-il penser en premier lieu lorsqu'il conçoit pour le public ?

SC : Quel est votre public cible ? S'agit-il de débutants qui ne connaissent rien au théâtre immersif ? Est-ce quelqu'un qui lit religieusement NoPro et Room Escape Artist ? Est-ce quelqu'un qui a parcouru le monde à la recherche d'expériences immersives et interactives uniques, spéciales ? Est-ce quelqu'un qui a été traîné une fois dans Sleep No More et qui a pensé que c'était moi? Est-ce quelqu'un qui a joué 1000 salles d'évasion ou quelqu'un qui en a joué deux ? En fin de compte, si vous réalisez la plus belle et la plus merveilleuse des expériences immersives, mais que vous n'avez aucune idée du public cible, vous ne savez pas à qui vous adresser et ne pourrez donc pas vendre de billets…

AH : Je pense que Shuai a réussi. Pour qui nous faisons est toujours dans ma tête. Je vais souvent concevoir en pensant à un public cible très spécifique, puis explorer comment nous l'ouvrons pour inviter plus de personnes et le rendre plus accessible. Parallèlement à cela, je pense toujours à ce que j'espère que les gens repartiront. Qu'est-ce que j'espère changera dans le monde (dans leur monde) à cause de cette expérience ? (J'ai vaguement fait référence à "The Art of Gathering" de Prya Parker ici. Je recommande fortement ce livre à tout créateur d'expérience.)

Est-ce que j'espère qu'ils repartiront avec un sentiment particulier, une curiosité ou une envie de faire quelque chose ? Une expérience résonnera toujours différemment avec chaque personne, mais je trouve utile d'avoir un objectif. Je crois que les expériences immersives/interactives ont un grand potentiel de changement, alors je réfléchis attentivement à ce que je propose au monde.

NP : Qu'est-ce que vous auriez aimé savoir lorsque vous avez commencé avec ce genre de choses et quelle est la seule chose que vous diriez à un créateur débutant aujourd'hui ?

SC :Rassemblez des collaborateurs qui sont meilleurs que vous et donnez-leur les moyens de faire leur travail. Vous n'êtes pas obligé de tout faire vous-même et vous ne devriez probablement pas le faire (la plupart des gens ne sont pas bons du tout cinq mille choses pour lesquelles vous devez être bon pour réussir). Au début, j'ai essayé de tout faire (j'ai littéralement appris par moi-même Illustrator en trois jours tout en essayant de comprendre comment faire un logo). Cela a toujours fini par prendre beaucoup trop de temps, et certaines choses ne fonctionnent tout simplement pas avec mon cerveau. Je ne peux même pas commencer à m'extasier sur l'incroyable qualité de mes collaborateurs. Je suis toujours choqué de voir à quel point tout le monde dans l'équipe de Patchwork est brillant. Du magnifique logo d'Ali aux capacités de narration de Nell, en passant par le monde incroyable d'Arlo et les personnages amusants de la distribution, tout le monde a été si talentueux. Et bien sûr, l'équipe de la cellule a été incroyable en nous offrant ce bel espace,

AH : Suivez votre joie. Faites confiance à ce qui attire votre passion, créez quelque chose que vous aimeriez voir dans le monde. Shuai et moi avons une passion commune pour la création d'expériences qui génèrent des liens et des changements par le jeu. Nos collaborations incluent toujours cela à leur cœur. Pour ce projet, Shuai a vraiment voulu combiner deux choses qu'elle aime, le thé de l'après-midi et les jeux d'évasion. J'avais vraiment envie de créer un projet qui soit très réactif au public. La fusion de ces trois éléments devait créer une expérience dynamiquement ludique. Nous avions débattu de quelques concepts différents, avions atterri sur une idée et j'avais même commencé à écrire. Ensuite, nous avons plaisanté sur un texte à propos d'une idée de société secrète. Un drôle de "et si". À ce moment-là, nous avons réalisé que cette idée était ce que nous devrions faire. Je suis tellement content que nous l'ayons fait parce que la créationL'Ordre du Golden Scribe a été stimulant et revigorant et j'ai hâte de le partager avec les gens.

NP : Pourquoi faire ce genre de travail et pas quelque chose de plus « traditionnel » qui pourrait avoir un attrait plus grand public en ce moment ?

SC : Les salles d'évasion sont désormais devenues courantes. Les musées du selfie fleurissent un peu partout. L'immersif et l'interactif se démocratisent tandis que le « théâtre traditionnel » s'éteint. J'aime ce genre de travail parce qu'il y a plus d'espace pour jouer et devenir le héros de l'histoire. Ce n'est pas quelqu'un d'autre que vous regardez rejoindre cet Ordre du Golden Scribe, c'est vous, le public. Les acteurs ont un scénario lâche, mais ils réagissent à vous, au public et à ce que vous leur donnez. Si vous voulez essayer de prendre un bon thé avec quelques énigmes légères, c'est génial. Si vous voulez complètement renverser l'Ordre, vous pouvez le faire. Si vous voulez être un espion pour les hôtes, vous devrez trouver comment le faire, mais vous le pouvez tout à fait.

AH : Je suis totalement d'accord avec Shuai sur le fait que les salles d'évasion sont assez courantes à ce stade. Et comme j'ai vécu à Londres pendant la majeure partie de ces dernières années, l'immersif me semble également assez courant. Cela étant dit, nous n'avons pas opté pour une expérience de thé sur le thème d'Alice au pays des merveilles plus évidente ou quoi que ce soit de cette nature. Il peut être très facile pour les expérientiels de se laisser engloutir uniquement par le travail de propriété intellectuelle. Généralement, j'entends cela utilisé comme un raccourci pour désigner des expériences créées en utilisant un travail connu / déjà existant comme point de départ. Films, télévision, livres, etc.

Alors que ce travail a absolument sa valeur; Je pense qu'il est important que nous, en tant qu'industrie, continuions à créer des œuvres originales. L'une des joies de la création de l'Ordre du Scribe d'Or a été de créer notre propre monde, avec sa propre mythologie. Pour le public, je pense qu'il y a une belle liberté de pouvoir entrer sans aucune connaissance préalable requise. Vous n'avez pas besoin d'avoir vu le film ou lu les livres. Tout le monde peut arriver et découvrir le monde ensemble.

NP : Quelles inspirations – et tout est permis ici – façonnent actuellement votre pratique créative ?

SC : La vie est la meilleure inspiration. Je m'inspire des expériences et des gens qui me donnent de la joie. Du théâtre immersif émouvant comme la brillante expérience de Yannick Trapman-O'Brien, Undersigned aux salles d'évasion joyeuses comme Hope's End du ministère des particularités en passant par un thé l'après-midi au salon de thé Lady Mendl. La raison pour laquelle nous réalisons L'Ordre du Scribe d'or est que j'aime les trois types d'expériences et que je voulais les combiner en quelque chose d'unique et de spécial.

AH : Récemment, je me suis inspiré des RPG (jeux de rôle) et des LARP (jeu de rôle en direct). Je suis vraiment curieux et enthousiasmé par les mécanismes de ces formes et par ce que je peux en apprendre en tant que créateur d'expérience. Cela entre donc davantage dans mon travail, en plus des influences que j'ai eues en travaillant avec Coney, une entreprise ludique qui crée le changement.

Pour tous les projets que je fais, je commence par faire beaucoup de recherches et je m'en inspire. (Je suis un grand nerd) Pour Order of the Golden Scribe , j'ai plongé profondément dans l'histoire du thé et tiré beaucoup d'inspiration des transactions louches du début du commerce du thé anglais. Le trafic d'opium détourné, la popularité élitiste du thé et le colonialisme rampant sont liés à tout cela. Mais ne vous inquiétez pas, le thé est une chose charmante, raffinée et polie. Nous nous amusons donc beaucoup avec ça, en plus de la grande énergie du trésor national . Vous ne voyez peut-être pas toutes ces choses directement dans l'expérience, mais ce sont les influences qui sous-tendent le monde que nous avons créé.

Shuai Chen ( Elle/Elle) est la fondatrice et responsable des puzzles de Gr8er Good Games/Patchwork Adventures. Ses valeurs fondamentales sont la curiosité, la communauté et la créativité. Elle est une passionnée d'escape room (ayant représenté l'équipe américaine aux championnats du monde d'escape room) et une amoureuse du théâtre immersif. Elle est basée à New York et son entreprise se concentre principalement sur les événements de teambuilding d'entreprise (spécialisée dans les événements virtuels depuis 2017).

Arlo Howard (They/Them) est un créateur non binaire primé qui travaille à l'intersection du théâtre et des jeux. Leur travail se concentre sur la création de changements positifs et l'apprentissage par le biais d'expériences théâtrales et de jeux ludiques. Arlo a dirigé et créé du théâtre immersif et interactif dans cinq pays et est l'ancien directeur artistique du théâtre de (re)découverte basé à Chicago. Leur travail comprend des prises de contrôle immersives complètes du bâtiment, des expériences intimes en tête-à-tête et des jeux de société. Arlo est membre de la Coney Guild et chef concepteur de jeu chez Patchwork Adventures. Arlo s'est formé avec Third Rail Projects, The Neo Futurist et Punchdrunk et a travaillé avec diverses entreprises interactives, notamment Blast Theory et ZU-UK.

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