Le best-seller controversé de Steam, prêt ou non, est un fantasme SWAT troublant

Ready or Not est un jeu d'horreur tactique dans lequel vous vous faufilez dans des labyrinthes tentaculaires de la décadence américaine à la recherche de suspects violents au milieu de passants recroquevillés. Steam l'adore actuellement , mais après avoir passé quelques heures avec, je ne peux pas dire que je l'aime. Au mieux, c'est un jeu de puzzle admirablement tendu ponctué de fusillades nerveuses, mais c'est aussi un fantasme politique violent sans capacité d'auto-interrogation.
Développé par la société néo-zélandaise Void Interactive, Ready or Not vous met dans la peau des forces de l'ordre américaines chargées de mettre "l'ordre dans le chaos" d'un État en faillite déchiré par la stratification économique et la criminalité. Vos outils de pacification comprennent des fusils d'assaut, des fusils de chasse, des mitraillettes et, bien sûr, une réserve inépuisable de fermetures éclair de qualité militaire.
Déployé dans les quartiers pauvres, les concessionnaires automobiles et les stations-service, votre travail consiste à franchir méthodiquement des niveaux de la taille d'un labyrinthe jusqu'à ce que tous les méchants soient en garde à vue ou morts. Ne parvenez pas à exécuter chaque rencontre selon les règles d'engagement appropriées et vous serez châtié avec des notes d'échec à la fin de chaque niveau comme un mauvais score dans Dance Dance Revolution .

Avant même qu'il n'explose sur Steam, Ready or Not a suscité la controverse et perdu son éditeur, après qu'un de ses développeurs se soit apparemment réengagé à ajouter un niveau de tir scolaire. Les joueurs sur Discord du jeu ont fantasmé sur l'équipement qu'ils utiliseraient pour traquer le tireur dans ce scénario prospectif. Void Interactive a finalement pesé pour rassurer tout le monde qu'il gérerait un contenu aussi traumatisant avec soin, mais après avoir joué à travers une poignée de cartes existantes du jeu, j'en doute.
Ready or Not ressemble plus à un jeu de MouseTrap qu'à une partie de Call of Duty . Vous passerez plus de temps à chercher des pièges autour des portes qu'à pulvériser et à prier, laissant derrière vous une traînée de lumières chimiques pour marquer où vous êtes déjà allé. Finalement, vous rencontrerez des PNJ qui ne se rendront pas et qui, à la place, tireront des armes et commenceront à vous éclairer avec la fureur surhumaine d'un agent Matrix . D'où la peur et l'appréhension avec lesquelles vous et le reste de votre équipe, des compagnons maladroits de l'IA si vous jouez en solo ou d'autres joueurs en ligne, traversez des laboratoires de méthamphétamine et un hôtel assiégés.
C'est un combo incroyablement évocateur, aidé en partie par des signaux sonores détaillés et la batterie ambiante inquiétante de la bande sonore électronique, qui est manipulé avec tout le soin d'un tout-petit courant avec des ciseaux. Le réalisme de Ready or Not est suffisamment efficace pour déranger mais trop superficiel pour ne pas sombrer dans la farce, ou pire, le cosplay de Blue Lives Matter aux accents fascistes et aux sifflets de chien alt-right.

Un œuf de Pâques dans la zone du quartier général de départ du jeu consiste en une boîte de «pilule rouge» jetée dans une poubelle avec les mots «Noggin Joggers» sur le côté, que certains ont interprétés comme 4chan-speak pour le mot N (Void Interactive a fait pas immédiatement répondre à une demande de commentaire pour clarifier le sens voulu). Ailleurs, une boîte de suppléments de vitamine D pour "Bonor Health" de "Whore Foods" est posée sur une table à côté de munitions de rechange, tandis qu'une autre boîte de vitamines fait référence au mème Pepe . Il y a aussi le désormais tristement célèbre panneau "Anal Staircase" de l'une des anciennes bandes-annonces du jeu qui appartient à un niveau de club de sexe à venir.
Les passants au hasard n'ont que quelques répliques enregistrées qu'ils vous aboyeront sur le moment, dont l'une est: "Ma mère a une femme de chambre mexicaine, vous la connaissez peut-être." Il existe déjà un mod " Mute Cringey Voice Lines " pour le supprimer, bien que Void Interactive ait annoncé qu'il prévoyait également de le remplacer dans une mise à jour ultérieure. Ensuite, il y a l'idéologie de la loi et de l'ordre qui encadre le reste du jeu. L'Amérique est au bord du gouffre. La criminalité est à un niveau record. Il ne peut pas être réparé, seulement atténué. Le jeu vous entraîne à craindre tous ceux que vous rencontrez, non pas en tant que commentaires mais en tant que réalisation de souhaits, et sans apparemment aucune prise de conscience de la récente prise en compte par la nation d'une épidémie de meurtres par la police .

Au milieu de ces changements de ton désorientants, qui vont du juvénile au ouvertement raciste, il y a des moments incroyablement sombres comme lorsque vous rencontrez un enfant se tordant de douleur dans sa chambre rose. "Blessé civil clair et préparé pour l'évacuation", dit votre officier SWAT de sa voix RoboCop. Que ce soit parce que Ready or Not reste un jeu Early Access incroyablement dépouillé ou parce que Void Interactive manque de sophistication, cela rend toute l'affaire grossière et exploiteuse.
Cela n'a pas empêché Ready or Die de recevoir un flot de critiques positives d'utilisateurs faisant l'éloge du jeu sur Steam. Certains sans doute parce qu'ils y voient les germes d'un successeur fidèle aux anciens jeux SWAT , et donc un retour au genre de jeu de tir lent, tactique et claustrophobe que même des jeux comme Rainbow Six Siege ont pour la plupart abandonné. D'autres probablement en raison de la façon dont il drape ce gameplay dans le culte des flics d'homme fort (il n'y a pas encore de policière dans le jeu) et fournit un moyen propre et ordonné de contrer un système de violence avec un autre.
Ce fantasme n'est cependant pas bon marché, dans la vraie vie ou sur Steam. La version bêta de Ready or Not coûte actuellement 40 $ pour participer, tandis qu'une édition spéciale pour les supporters coûte deux fois plus. Il est impossible de porter un jugement définitif sur un jeu qui semble plus inachevé que non, mais jusqu'à présent, il ne s'annonce pas comme le genre auquel je ferais confiance pour gérer la simulation d'un massacre scolaire.