Le jeu perd l'éditeur quelques jours après que les développeurs ont rappelé aux fans le niveau de tir apparent de l'école

Ready or Not , le jeu de tir tactique à la première personne du développeur Void Interactive qui est entré en accès anticipé il y a quelques jours à peine, ne sera plus publié par Team17. Sur Twitter, Void Interactive a déclaré que la décision "mutuellement convenue" pour les deux de se séparer est "la bonne voie pour l'avenir" du jeu. Notamment, cela survient quelques jours seulement après qu'un développeur du jeu a indiqué que les futures mises à jour pourraient inclure un niveau défini lors d'une fusillade dans une école.
Actuellement dans Steam Early Access , Ready or Not vous voit contrôler un membre SWAT qui, aux côtés d'une équipe de compagnons IA ou de vrais joueurs, doit "désamorcer des situations hostiles et confrontantes" telles que des prises d'otages et autres. Venant d'entrer en accès anticipé le 17 décembre, il compte déjà plus de 8 500 critiques, la plupart positives, et dont beaucoup voient les joueurs qualifier le jeu de digne successeur de la série SWAT . Pourtant, Void Interactive et Team17 ont choisi de se séparer, faisant désormais du FPS tactique un projet indépendant.
C'est un développement curieux, rendu encore plus par son timing. Lorsqu'on lui a demandé le 19 décembre dans le subreddit du jeu si Ready or Not devrait avoir une mission de tir scolaire dans la campagne , un développeur de Void Interactive sous le nom d'utilisateur Gruntr a dit "tu ferais mieux de croire que ça va", tout en confirmant l'existence prévue de la mission. Trois jours plus tard, le studio se sépare à l'amiable de son éditeur. Bien que cela ne soit pas confirmé, les internautes pensent que c'est à cause de l'inclusion prévue de ce niveau.
Nous avons contacté Void Interactive pour un commentaire et nous mettrons à jour si nous vous répondons.
Pendant ce temps, un porte-parole de Team17 a déclaré à Kotaku par e-mail qu'il souhaitait le meilleur au studio, à la fois dans ses projets futurs et dans le développement du jeu.
"Team17 Digital et VOID Interactive ont mutuellement convenu que Ready or Not ne sera plus publié par Team17 Digital", a déclaré un porte-parole de Team17. "Nous souhaitons à l'équipe de VOID Interactive tout le meilleur pour l'avenir et le développement continu du jeu. [Nous] n'avons [aucun] autre commentaire à ce sujet pour le moment.
On ne sait pas exactement quelle sera la mission de tir de l'école, si elle fait son chemin dans le jeu. Le Ready or Not Discord explose avec des discussions sur le niveau encore hypothétique, certains joueurs suggérant qu'il serait "cool" de jouer, exprimant leurs idées sur ce que cela devrait impliquer et décidant quel équipement ils emporteraient avec eux. D'autres dénoncent l'éventuelle inclusion de la mission, qualifiant ceux qui la demandent de "putain de cinglé" tout en pontifiant sur les raisons pour lesquelles c'est problématique. L'idée de Ready or Not s'aventurant dans le domaine des fusillades scolaires n'a rien de nouveau, car un bref instant de la bande-annonce du jeu 2017 est tiré du point de vue de quelqu'un qui se cache clairement sous un bureau dans une salle de classe.
Il est facile de comprendre pourquoi le sujet est si controversé. Selon l'organisation à but non lucratif Everytown for Gun Safety, qui défend le contrôle des armes à feu, les États-Unis ont enregistré au moins 149 fusillades dans des écoles rien qu'en 2021, soit une augmentation d'environ 55 % par rapport à 2020. scénario que les joueurs jouent dans leurs fantasmes de tir. Mais Ready or Not ne serait pas le premier jeu à susciter la controverse avec une mission spécifique. En 2009, Call of Duty: Modern Warfare 2 a fait des vagues avec sa mission "No Russian", dans laquelle les joueurs peuvent abattre des civils innocents dans un aéroport. Il y a aussi School Shooter : North American Tour 2012 , un Half-Life 2mod littéralement à propos d'un tireur d'école qui se déchaîne dans les salles de classe.
Il reste à voir si la mission de tournage scolaire de Ready or Not se concrétisera, mais si Void Interactive est attaché à l'idée, il n'y a plus d'éditeur qui puisse empêcher le studio de l'inclure.
[h/t : NME ]