Le port de remake tant attendu de Final Fantasy VII ne fonctionne pas très bien sur PC

Dec 21 2021
La patte du singe s'est fortement enroulée sur celui-ci. Les joueurs attendent le fantastique remake de Final Fantasy VII sur PC depuis près de deux ans maintenant, mais pas comme ça.

La patte du singe s'est fortement enroulée sur celui-ci. Les joueurs attendent le fantastique remake de Final Fantasy VII sur PC depuis près de deux ans maintenant, mais pas comme ça. La version PC a des problèmes de bégaiement et pratiquement aucune option de réglage, malgré un prix élevé de 70 $.

Sorti la semaine dernière exclusivement (pour l'instant du moins) sur Epic Games Store, le port PC est la version FFVII Remake Intergrade Square Enix sortie sur PS5 et Xbox Series X/S qui est livrée avec une extension d'histoire Yuffie, un mode photo et des performances options graphiques. Le port est censé exécuter le jeu à 60 ips en douceur. Sur PC, cependant, les joueurs signalent des baisses de trame importantes, en particulier dans les zones surpeuplées comme les bidonvilles de Midgar.

"Ce n'est qu'un bref instant dans les 5 premières minutes du jeu", a écrit le créateur de contenu de Digital Foundry, Alexander Battaglia, sur Twitter peu après la sortie du jeu le 17 décembre. "Faire tourner la caméra provoque une chute soutenue, puis un gros bégaiement."

Les images de Battagilia ont été capturées sur un GPU RTX3090 et un processeur i9-10900K, selon John Linneman d' Eurogamer qui l'a examiné. "Le port PC de FFVIIR est terrible", a-t-il écrit sur Twitter. "La présentation fluide était au cœur de sa narration et cette version la compromet."

On ne sait pas exactement quelle est la source des problèmes, mais comme le note PC Gamer, le manque d'options de paramètres n'aide clairement pas. Il n'y a pas d'option pour basculer VSync, désactiver le flou de mouvement, modifier l'anticrénelage ou même définir une fréquence d'images variable. PCGamingWiki cite des problèmes de VRAM, ce qui suggère que FFVII Remake est actuellement mal optimisé sur PC.

Square Enix n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur les problèmes, mais en attendant, PC Gamer suggère de forcer le jeu à utiliser DirectX 11 au lieu de DX12 pour aider au bégaiement. D'autres joueurs ont déjà pris une longueur d'avance sur la mise à jour du jeu, avec un nouveau mod pour désactiver la résolution dynamique déjà en circulation.

Alors que les antécédents de Square Enix en matière de ports PC sont au mieux inégaux, les performances actuelles de FFVII Remake Intergrade sont particulièrement choquantes étant donné qu'il s'agit du premier jeu moderne sur la plate-forme à dépasser le plafond de 60 $ pour un nouveau lancement. En conséquence, le prix a suscité des tonnes d'indignation dans le processus . Heureusement pour Square Enix, Epic Games Store n'a toujours pas d'avis d'utilisateurs, ni même de forums de discussion.