Le réalisateur Chris McQuarrie est en mission avec Tom Cruise pour nous faire sortir au cinéma

Jul 13 2023
Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One, qui met également en vedette Hayley Atwell, est maintenant sur les écrans.

Faire entrer les mégots dans les sièges de cinéma est une tâche que Tom Cruise s'est donnée à lui-même, un blockbuster revitalisant à la fois . En partenariat avec le réalisateur- scénariste Chris McQuarrie, la star débarque sur les écrans avec le dernier chapitre palpitant de la franchise Mission : Impossible , Dead Reckoning Part One . 

io9 a rencontré McQuarrie pour célébrer la sortie du film et parler des formats cinématographiques qui rendent l'aventure mondiale actuelle d'Ethan Hunt - qui consiste à empêcher une IA maléfique et sa menace algorithmique de mettre fin au monde - très opportune et passionnante à voir se dérouler À l'écran. Le film, qui est maintenant en salles dans des formats comme Dolby Atmos et Dolby Vision , est un festin visuel, avec des paysages sonores qui améliorent vraiment l'action et les enjeux de la première moitié du thriller d'espionnage en deux parties.


Sabina Graves, io9 : Félicitations pour le film ! Étant dans les médias numériques, où les écrivains luttent actuellement contre l'IA, tout comme les scénaristes et les acteurs, ce fut une évasion amusante et cathartique. Je suis particulièrement ravi de vous parler de Dead Reckoning Part One parce que je suis un grand fan de voir des films en salles dans les meilleurs formats possibles. L'une des choses qui m'a frappé était le son - la cacophonie des sons fonctionnait vraiment comme une symphonie pour donner vie à ses séquences d'action. Quelle est votre partie préférée de la superposition des sons dans des formats comme Dolby Atmos, pour les faire travailler ensemble et engloutir le public à travers des moments auditifs ?

Chris McQuarrie : Le son et la musique sont autant un élément de narration pour moi que la cinématographie, la performance et le scénario. Ce sont aussi les dernières choses sur lesquelles je porte mon attention. Il est essentiel pour moi que le film fonctionne sans eux. Le résultat est un film avec son propre rythme interne, celui qui donne à l'ensemble du film une musicalité. En coupant sans musique temporaire, par exemple, nous constatons souvent qu'une réplique écrite pour une scène frappe parfaitement les coupes et les rythmes émotionnels d'une autre scène. Il y a des exemples dans tous mes films, de Jack Reacher à Dead Reckoning, où un signal est répété presque textuellement pour créer deux effets émotionnels complètement différents. D'égale importance est le sentimentdu son et de la musique. Tons riches et chauds et percussions basses. Dans la mesure du possible, nous évitons les collisions haut de gamme, les bris de glace, les instruments stridents, etc., qui peuvent tous être punitifs . Regardez mes films en Dolby Atmos et vous sentirez le film autant que vous le verrez et l'entendrez, toujours d'une manière conçue pour stimuler et satisfaire. Le son et la musique sont la sauce secrète qui vous indique où mettre vos sentiments.

io9: Visuellement, vous avez à la fois des moments de coups de poing face à face entre les personnages dans certains des quarts les plus serrés, mais aussi ces grands décors d'action. Comment votre approche a-t-elle évolué pour donner vie à ces moments depuis votre premier film Mission Impossible jusqu'à aujourd'hui ? J'adore le spectacle de ces films sur des formats comme Dolby Vision. Je suis curieux de savoir si vous avez en tête comment l'action sera présentée à l'écran sur la page, ou est-ce que cela se produit plus tard ?

McQuarrie : J'ai tendance à ne pas essayer de prédire à quoi les choses ressembleront. L'expérience m'a appris que cela m'empêche de découvrir quelque chose d'unique. Je ne savais vraiment pas comment nous filmerions le combat de ruelle jusqu'à ce que nous commencions à tester différentes techniques de caméra sur le plateau. Il y a aussi l'engagement de maintenir les tirs le plus longtemps possible pour ne pas forcer les coupures. En tant que tel, Tom [Cruise] et Pom [Klementieff] prennent tous de sérieux coups dans ce combat de ruelle. Même dans ce cas, la même action tournée dans le mauvais sens n'aurait pas à peu près l'énergie qu'elle a. L'opérateur de caméra Chunky Richmond est méconnu dans cette dynamique. Vous assistez à une énorme quantité d'efforts athlétiques et de chorégraphies synchronisées, tous découverts sur le plateau pendant les répétitions grâce à un processus d'expérimentation exhaustive.

La chorégraphie et l'histoire ne vous mèneront que si loin. Comme pour le combat dans la salle de bain dans Fallout , le combat dans l'allée dans Dead Reckoning Part One repose en fin de compte sur l'engagement physique des acteurs et du caméraman. C'est un travail pénible et pas pour les âmes sensibles.

io9: Tom Cruise semble être un tel collaborateur "à tout prix", et ce plongeon dans la falaise était à couper le souffle. Comment votre partenariat influence-t-il ces histoires et continue-t-il d'élargir le monde d'Ethan ? Je sais que Cruise a dit qu'il était là depuis longtemps, êtes-vous prêt à continuer à relever la barre avec lui ?

McQuarrie: Tom et moi sommes très sérieux au sujet de l'expérience partagée sur grand écran et il n'est pas exagéré de dire que l'industrie est confrontée à une crise existentielle. Nous ferons tout ce qu'il faut pour ramener le public le plus large possible dans les cinémas, pour redécouvrir l'appréciation de l'expérience elle-même. Cela commence par l'immersion - mettre le public dansl'action et de le faire pratiquement. Face à des films pilotés par CGI où les personnages peuvent pratiquement tout faire dans des multivers où même la mort n'a ni finalité ni sens, notre travail est fait pour nous. Il ne s'agit pas de savoir si je suis partant. C'est le boulot. Nous sommes all-in. À chaque fois. Et nous ne nous arrêterons pas tant que nous n'aurons pas le sentiment que vous en avez pour votre argent. Nous vous le devons. Quant à l'action à venir, la barre a déjà été relevée. Nous avons des choses dans la boîte pour Dead Reckoning Part Two qui, je peux dire en toute confiance, vont bien au-delà de ce que nous avons fait dans la première partie . Et nous avons encore des séquences que nous n'avons pas tournées.

io9 : Nous adorons parler des premiers fandoms à io9. Q uels ont été vos premiers amours de genre (livres, films, jeux, émissions) qui ont influencé votre cheminement de carrière ? Y en a-t-il qui pourraient être des pierres de touche particulières pour la franchise Mission: Impossible ?

McQuarrie : Il y a de nombreuses influences, mais peut-être pas celles auxquelles on pourrait s'attendre. Les drames et comédies romantiques ont une plus grande influence sur Dead Reckoning que certaines des épopées que vous pourriez supposer, et même alors seulement de manière éphémère. Je dirais que je suis moins influencé par des films spécifiques que par une philosophie. J'espère que vous pardonnerez ce mot prétentieux, je ne peux pas penser à un autre. Ce n'est pas du style, forcément. C'est une sorte de narration...une émotivité radicale et sans vergogne que des cinéastes comme Michael Curtiz, John Huston, John Ford, John Sturgess, même les premiers Spielberg et Lucas ont adopté. Certaines personnes en ont perdu le goût. Ils trouvent cela maladroit ou ringard ou absurde. Ainsi soit-il. Je crois en mes os qu'il ne s'est jamais complètement démodé. Plus on s'y penche, plus mes soupçons se confirment.

Au final, Dead Reckoning Parts One et Two sont moins influencés par les films que j'ai vus que par tous les projets passionnés que je n'ai jamais pu réaliser. La première partie  a été réalisée sous une contrainte extrême. Il y a eu des moments où j'étais à peu près certain que ce serait la fin de ma carrière si ce n'était moi personnellement. Je me suis dit que si je descendais, je descendrais en me balançant. Nous sommes sortis d'un processus très long et difficile pour un accueil extraordinairement gentil. Je ne suis pas seulement soulagé, je suis éternellement reconnaissant.

Regardez Mission : Impossible - Dead Reckoning Part One dans les salles maintenant, où il est disponible dans des formats comme Dolby Vision et Dolby Atmos .


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