Les créateurs du prochain niveau de jeu de tir scolaire controversé rappellent à l'équipe d'avoir du tact

Dec 25 2021
Fin décembre, Void Interactive, créateur du prochain jeu de tactique Ready or Not, a soudainement perdu son partenaire éditeur. Bien qu'elles n'aient pas été directement confirmées à l'époque, les spéculations en ligne suggéraient fortement que le remaniement du jeu de tir à la première personne était dû à un récent échange officiel avec des fans, où un travailleur a réitéré avec dégoût que le monde « ferait mieux de croire » que le jeu « allait » inclure un niveau de tir scolaire annoncé précédemment.

Fin décembre, Void Interactive, créateur du prochain jeu de tactique Ready or Not , a subitement perdu son partenaire éditeur . Bien qu'elles n'aient pas été directement confirmées à l'époque, les spéculations en ligne suggéraient fortement que le remaniement du jeu de tir à la première personne était dû à un récent échange officiel avec des fans, où un travailleur a réitéré avec dégoût que le monde « ferait mieux de croire » que le jeu « allait » inclure un niveau de tir scolaire annoncé précédemment. Et maintenant, quelques jours après la fureur qui a éclaté à propos de cette histoire, le studio a publié une déclaration plus mesurée sur son approche générale et sa philosophie derrière le jeu.

En accès anticipé, le jeu très bien noté sur Steam  Ready or Not vous met dans les bottes d'une équipe SWAT d'élite qui est envoyée pour diffuser des situations à fort enjeu, comme lorsque quelqu'un est pris en otage. Vraisemblablement, un niveau où un tireur d'école terrorise une salle de classe relèverait de la compétence du jeu. Mécaniquement et même conceptuellement, c'est une idée assez bien rodée dans les jeux vidéo, les jeux de tactique militaire formant un genre à part entière. Les jeux peuvent vous faire jouer les deux côtés de conflits comme ceux-ci. En règle générale, cependant, les jeux vidéo décrivent ou impliquent des situations impliquant des adultes, pas des enfants. Vous pourriez, par exemple, jouer à un jeu vidéo où vous êtes chargé de cambrioler une banque, ce qui vous obligera ensuite à exécuter un plan minutieux qui implique de prendre des otages.

On peut dire que le problème n'est pas le sujet en soi, c'est un souci que ce studio particulier soit capable de gérer un sujet aussi délicat avec la grâce qu'il nécessite étant donné à quel point certains développeurs travaillant sur le jeu ont semblé désinvoltes récemment. Media for Ready or Not n'a pas non plus inspiré confiance à certains. Une bande-annonce du jeu montre tous ces éléments: des hommes se penchant courageusement pour sauver des enfants, des éclairs de bureaux de classe et une enseigne au néon cassée qui lit ANAL.

Et donc, certaines personnes ne croient pas tout à fait que Void Interactive traitera le sujet proposé avec suffisamment de délicatesse, ce qui pourrait expliquer pourquoi les développeurs ont publié une longue déclaration la veille de Noël .

La version des notes de falaise est que l'équipe reconnaît que l'idée d'un niveau de tir scolaire suscitera des réponses fortes, mais ils font de leur mieux pour faire ce qu'il faut sur le sujet.

"Void Interactive s'est clairement engagé à fournir un contenu de haute qualité et percutant que d'autres développeurs de logiciels grand public pourraient éviter en raison de conventions et de normes culturelles", indique la note.

Il poursuit en disant que même s'ils apprécient les commentaires, le public n'influencera pas ce qu'ils font. Le studio honorera cependant "le travail des forces de l'ordre dévouées à travers le monde et n'a en aucun cas l'intention de glorifier les actes criminels lâches".

Il continue:

La note poursuit en disant que l'école est un aspect important de beaucoup de nos vies quotidiennes, c'est pourquoi le développeur du jeu veut essayer d'honorer ceux "qui ont été touchés par ces tragédies du monde réel avec une représentation qui ne banalise pas leurs expériences. »

Selon la page officielle du jeu Steam, Void Interactive a consulté la police du monde entier pour créer le jeu. Dans certains des plus grands districts scolaires des États-Unis , il y a eu un effort concentré depuis le déploiement des manifestations Black Lives Matter pour couper les présences policières dans certaines écoles. Dans une étude portant sur 25 fusillades dans des écoles , les crises de cette nature n'ont pas été résolues par un officier, mais plutôt par l'état-major désarmant l'agresseur - ou par les tireurs décidant eux-mêmes d'arrêter.