Les dix meilleurs jeux de 2021 d'Ian Walker
Rédiger une liste des "Top X Games Of X Year" est toujours un travail fastidieux, mais tous les hauts et les bas de 2021, à la fois personnels et mondiaux, l'ont rendu encore plus difficile. Franchement, il y a eu des moments au cours des 12 derniers mois où la dernière chose que je voulais faire était de m'asseoir et de jouer à un jeu vidéo.
Ma liste est un mélange de jeux AAA et de jeux indépendants, de nouveaux jeux et même de quelques jeux plus anciens sur lesquels je n'étais pas en mesure de parler ailleurs que sur Twitter lorsqu'ils sont sortis pour la première fois. Les brefs moments d'évasion que j'ai tirés d'eux cette année étaient d'autant plus significatifs que tout était comme ça.
Voici une meilleure année 2022.

Les heures tendues que j'ai passées avec Mundaun ont été parmi mes meilleurs moments de jeu de l'année. Son cadre unique et (littéralement) son esthétique dessinée à la main le distinguent des autres genres, mais les sensibilités d'horreur folklorique du jeu sont ce qui m'a incité à revenir pour plus.
Qu'il s'agisse d'obtenir des instructions d'une tête de chèvre coupée ou de repousser des apiculteurs portant un masque avec seulement la fumée d'une petite pipe, les frissons et les peurs instantanés que Mundaun fournit en font non seulement l'un des meilleurs jeux de 2021 mais un de mes jeux d'horreur préférés de tous les temps.

Oubliez l'espionnage tactique de Metal Gear Solid . Death Stranding , avec sa boucle de gameplay captivante et son histoire poignante sur la connexion humaine, est le jeu qui m'a finalement transformé en un petit fanboy de Hideo Kojima. Attention, Geoff Keighley, il y a un nouveau Stan en ville.
Aussi étrange que Death Stranding puisse apparaître à la surface – je ne reprocherai à personne de s'être lavé les mains après avoir vu que Kojima et son équipe ont nommé un personnage Die-Hardman – il y a une expérience très émotionnelle à la base. Bien sûr, vous combattez de temps en temps des monstres fantômes géants avec des masques en or, mais ce sont les moments calmes entre les pièces d'action où Death Stranding brille vraiment.
J'ai passé près de 80 heures à jouer à Death Stranding: Director's Cut de cette année avant d'atteindre le générique et c'était encore trop court. Donnez-m'en plus, Kojima. J'en ai besoin.

Je trouve rarement les jeux vidéo humoristiques, même ceux qui sont par ailleurs solides. Ils essaient souvent beaucoup trop fort ou se tournent vers une dépendance excessive à Joss Whedon-isms pour vraiment chatouiller mon drôle d'os. Donc, quand je dis que Disco Elysium m'a fait rire plus fort et plus souvent que n'importe quel jeu auquel j'ai jamais joué, vous pouvez être assuré que cela signifie réellement quelque chose.
Sorti à l'origine sur PC il y a deux ans avant d'arriver sur consoles en mars dernier, Disco Elysium était le meilleur jeu de 2019 et a failli remporter les honneurs en 2021 également. Il est rempli à ras bord de dialogues intelligents, d'un doublage et d'une caractérisation incroyables, et d'un scénario engageant qui est ouvertement politique sans se prendre trop au sérieux.

Je n'ai jamais été un grand amateur de MMO, mais Final Fantasy XIV m'a planté ses crocs cette année et ne l'a jamais lâché. Cela dit, je ne peux pas vraiment déterminer pourquoi.
C'est peut-être parce que Final Fantasy XIV m'a donné l'impression de faire partie d'une communauté alors que tout le monde était coincé à la maison. C'est peut-être parce que Final Fantasy XIV permet à quelqu'un comme moi, avec une anxiété sociale profonde, d'interagir avec les gens selon mes propres conditions. C'est peut-être parce que, contrairement à la plupart de ses contemporains de genre, Final Fantasy XIV ressemble plus à un jeu solo merveilleusement structuré qui vous offre des moments occasionnels de multijoueur coopératif.
Quoi qu'il en soit, je suis accro. Je viens de rentrer de la lune dans Endwalker et j'ai hâte de voir comment l'histoire se terminera. Si vous avez besoin de moi, je dirai une prière rituelle pour chaque patron avant de leur botter le cul avec certains de mes copains à temps partiel.

J'ai écrit une très grosse critique pour No More Heroes 3 en août et je ne suis pas sur le point de faire beaucoup plus de travail pour relancer ce jeu merveilleusement absurde avec les vacances qui approchent à grands pas.
Voici une partie de ce que j'ai dit à propos de No More Heroes 3 précédemment si vous avez raté:

Je vais être super franc et dire que je ne me souviens pas vraiment de tout ce qui se passe dans Critters for Sale . Je me souviens vaguement d'avoir rencontré Michael Jackson et le leader de Death Grips, MC Ride, mais à part ça, ce sont les visuels 1 bit troublants du jeu qui m'ont vraiment conquis (et, comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, ont inspiré mes propres choix médiatiques tout au long de ce blog. ).
Critters for Sale s'apparente à un jeu d'aventure à l'ancienne, avec cinq histoires distinctes mais tangentiellement liées concernant, comme le dit le développeur solo Sonoshee , "le voyage dans le temps, la magie noire et l'immortalité". Et bien que mes capacités de mémoire ne soient pas à la hauteur, cela m'a laissé une impression suffisante que c'était le premier jeu auquel j'ai pensé lorsque j'ai commencé à imaginer ce jeu de la liste de l'année.
Faites-vous une faveur et saisissez aveuglément Critters for Sale de ma recommandation (certes médiocre) seule et plongez-vous dans ce rêve trop bref de la fièvre lynchienne.

Aucun jeu depuis The Binding of Isaac et ses multiples extensions n'a vraiment gratté ma démangeaison roguelike (ne vous inquiétez pas, il y a une crème pour ça) tout à fait comme Returnal .
Un mélange de la conception de gameplay de l'enfer de Housemarque et de la terreur existentielle écoeurante de films comme Annihilation et (croyez-le ou non) Groundhog Day , Returnal est un jeu qui vous fera parfois jeter votre manette par frustration pour la récupérer immédiatement prêt pour une course de plus. C'est dangereusement obsédant comme ça.
Cela dit, je n'ai toujours pas réussi à aller au bout de cette aventure frénétique et pleine d'entrain. Peut-être est-ce parce que j'ai peur de la fin de Returnal et non parce que je suis très mauvais dans ce domaine ? Bien sûr, nous irons avec ça.

Je peux voir les commentaires maintenant.
« Mais Ian, Elden Ring n'est même pas encore sorti ?! Comment un test réseau de pré-sortie peut-il être l'un de vos jeux préférés de l'année ? »
Eh bien, mes amis, Elden Ring – ou du moins le petit aperçu que From Software nous a donné en novembre – était tout simplement génial.
Elden Ring est "juste" Dark Souls en monde ouvert , oui, mais c'est un monde ouvert avec un sens du but. Chaque centimètre carré de la fraction du monde du jeu qui nous a été donnée a été l'hôte d'un scénario ou d'une rencontre qui semblait tout aussi délibérément conçu que n'importe quel décor de Bloodborne ou Sekiro . The Lands Between ne sont pas seulement une série de batailles séparées par des champs vides, un trope sur lequel le genre du monde ouvert s'appuie beaucoup trop ces jours-ci, mais une courtepointe vibrante et organique qui se sent vraiment vivante comme les jeux le font rarement.
C'est peut-être un peu cliché de le dire, mais j'ai bel et bien peur de ce qu'Elden Ring fera de mon temps libre lors de son lancement l'année prochaine. C'est un de ces jeux. Et je peux à peine attendre.

Encore une fois, j'ai déjà écrit sur Resident Evil Village lors de son lancement plus tôt cette année. Pourquoi ne lisez-vous pas mes avis ? Je pensais que nous avions quelque chose de spécial.
Voici un bref extrait de mes réflexions de mai :
Et un peu sur ma section préférée du jeu :

Mis à part mes légers (et apparemment assez controversés) problèmes avec la caractérisation de l'héroïne Samus Aran, Metroid Dread est le retour à la forme dont la série a besoin depuis longtemps .
Metroid Dread se sent à la fois à la fois old-school et moderne, nous offrant un retour aux racines 2D de la franchise grâce aux sorciers de MercurySteam tout en faisant avancer l'histoire de Samus de manière intéressante et changeante. Je ne sais pas ce qui attend le chasseur de primes dans Metroid Prime 4 (qui, si j'ai bien compris ma tradition, devrait être une autre préquelle) mais il n'y a jamais eu de meilleur moment pour être un fan de Metroid .
Veuillez intégrer Samus Aran à votre cycle de développement régulier, Nintendo. Je ne sais pas si je peux traverser une autre période sèche de Metroid , même si cela se traduit par un jeu aussi fantastique que Dread .
Et, enfin, voici un tas de jeux qui ont à peine raté cette liste ou avec lesquels je n'ai pas passé assez de temps pour me sentir à l'aise, y compris officiellement :
Abaddon: Princesse de la décomposition , Bravely Default 2 , Cruelty Squad , Death's Door , Godzilla Battle Line , Halo Infinite , Hitman 3 , Monster Hunter Rise , Nickelodeon All-Star Brawl , Picross S6 , Picross S Genesis & Master System Edition , Pokémon Unite , Ratchet & Clank : Rift Apart , Record of Lodoss War : Deedlit in Wonder Labyrinth , Shin Megami Tensei V , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , Tres-Bashers ,Le puits.
À l'année prochaine.