Les dix meilleurs jeux de Renata Price en 2021

Dec 24 2021
2021 a été une année extrêmement étrange. Cela a également été ma première année avec un vrai travail en tant que rédacteur de jeux.

2021 a été une année extrêmement étrange. Cela a également été ma première année avec un vrai travail en tant que rédacteur de jeux. Cela signifie que j'ai beaucoup de sentiments refoulés ces dernières années à propos des jeux vidéo que j'aime, dont beaucoup sont incarnés par cette liste très étrange et désordonnée - qui, oui, comprend plusieurs jeux qui ne sont pas sortis en 2021.

Au lieu de simplement vous dire ce qu'ils m'ont fait ressentir et pourquoi, j'ai plutôt choisi d'écrire une série de vignettes et de poèmes, qui tentent de créer une fenêtre sur le monde créé dans l'espace entre ces jeux et moi. Cette liste n'est pas exhaustive, pas plus que ces histoires, mais j'espère qu'elles pourront transmettre une fraction de ce à quoi ressemblait cette année. Je ne sais pas comment faire autrement.

J'ai joué à tout Persona 5 Royal en une semaine, lors d'une intense dépression début janvier. C'était exactement le jeu dont j'avais besoin à l'époque, malgré toutes les choses cassées de cette série - sa relation avec le chef queerness parmi eux. J'ai trouvé un moyen de l'aimer, néanmoins. Persona 2 est sorti il ​​​​y a plus de 20 ans et met en vedette un jeune homme bi qui prend lentement en compte sa propre identité et sa place dans le monde, en utilisant un ensemble de mécanismes très différents. C'est le cœur tranquille et étrange de la série, battant avec brio. Si vous avez une PS Vita, prenez-la pendant que vous le pouvez.

le protagoniste de chaque jeu de personnage est trans parce que moi aussi,
parfois une fille cherche un nom sur Google
parce qu'elle est fatiguée et parce
qu'elle pense que les noms sont importants.
donc, avant de nommer le garçon, elle
veut savoir comment
il s'est encore appelé. la fille google
et voit que le nom (canon) du garçon
est son nom (non canonique).
l'histoire s'écrit d'elle-même, n'est-ce pas.

il y a un petit garçon
qui grandit pour devenir un fantôme
qui grandit pour devenir un dieu trompeur
qui grandit pour devenir tout ce que la lumière ou les doigts
peuvent toucher assez longtemps pour l'attraper.
n'est-ce pas le genre ?
une chose faite de mains.

hier il était fort.
aujourd'hui c'est un pendu.
demain elle sera une tour qui s'effondre.
peut-être qu'un jour elles seront la grande prêtresse
parce qu'elle a tellement aimé
qu'elle l'est devenue.

je suis tu
tu es je
tu as transformé un vœu
en un serment de sang.
ton moi deviendra
les ailes de la rébellion
et brisera le joug de ton cœur.
tu t'es éveillé au secret ultime
du Fou, qui t'accorde un pouvoir infini...

l'histoire s'écrit d'elle-même.
un jour il y avait une fleur,
Elle rêvait d'arbres.

Wildermyth est un RPG tactique pour raconter des histoires sur les gens. Dans celui-ci, vous guidez des dizaines de personnages à travers cinq campagnes pré-écrites et des histoires sans fin générées de manière procédurale, alors qu'elles tombent dans la légende locale. À la fin de chaque campagne, certains de ces personnages font partie des traditions de narration locales et apparaissent dans les campagnes futures. C'est un outil de narration phénoménal, renforcé par sa capacité à raconter des histoires générationnelles touchantes au fil des décennies, et je suis plus que ravi de son arrivée sur Switch l'année prochaine.

Ana marche depuis trois jours. Sa femme, Junvier, a disparu depuis quatre ans. Pendant ce temps, elle n'a parlé à personne. Ses genoux lui feraient mal s'ils étaient encore de la chair. Ils n'ont pas été chair depuis longtemps.

La pierre de ses pieds est bruyante sur le sol de la caverne. Elle n'a jamais été furtive, et elle sait que Junvier l'attendra, effrayée et refusant d'admettre qu'elle n'est pas seule.

Quand Ana la trouve enfin, dans les profondeurs de cet endroit, elle est enveloppée de vignes. Elle est marquée par la magie sur laquelle elle s'est appuyée ces dix-sept dernières années. C'est beau et terrible. Elle a très peur de devenir différente. Ana serait blessée de voir son partenaire craindre un corps aussi semblable au sien, mais elle se souvient d'avoir eu peur aussi. Lorsque la pierre a pris ses jambes pour la première fois, elle a failli la briser. Mais ce n'était pas le cas. Junvier sera fort aussi. Elle a toujours été la plus forte d'entre eux.

J'ai commencé à jouer à STALKER à la fin du printemps 2021, presque immédiatement après avoir obtenu mon diplôme - c'était le bon moment pour y jouer. Le jeu vous permet d'explorer le désert dévasté de Tchernobyl, en vous frayant un chemin à travers ce qui reste de la vieille ville. Il est défini par un jeu de tir tendu dans lequel vous maniez des armes à feu merdiques et à peine opérationnelles. Entre les coups de feu, il y a des moments d'une beauté et d'un réconfort incroyables. STALKER : Shadow of Chernobyl est un poème symphonique sur la violence.

17 февраль : Trois hommes. Deux Makarov, une Viper. Six chiens aveugles. Viande.

19 февраль: Un petit campement, oublié de compter. Deux Stalkers m'ont rejoint, un a survécu. L'autre portait une pièce d'identité, trois boîtes de salaison et un AK 74/2u. L'arme s'est brisée entre mes mains après avoir tiré sept fois.

24 февраль : Dix-sept chiens aveugles. Quatre tubas. Six chair. Trente-neuf rongeurs. Je me suis assis sur un toit aujourd'hui. Ils ont chargé sur moi, directement dans l'anomalie ci-dessous - dans la gare de triage. L'impulsion de force m'a rappelé un battement de cœur. Frappez, chargez, criez. Frappez, chargez, criez. Frappez, chargez, criez. Certains d'entre eux étaient des personnes. Je n'ai pas fouillé les corps, parce que j'avais peur.

26 февраль : Camping vide. Guitare à côté des longues braises, propriétaire absent. Mes doigts ont presque oublié comment jouer. Presque. Ça m'a moins fait mal que la dernière fois, mes doigts sont devenus calleux par le béton et le froid. Ils sentent le métal maintenant.

je pense que je commence à être fatigué.

Etrian Odyssey Nexus est un RPG d'exploration de donjons avec un récit principal très limité, laissant un espace qui offre l'opportunité de faire autre chose. Il associe ce récit clairsemé à une poignée de portraits de personnages et à un système de combat formidable. Toutes ces choses sont réunies pour vous permettre de raconter vos propres histoires avec la myriade de systèmes du jeu.

Elise a toujours été la plus forte de ses frères et sœurs. Sa lame la plus lourde. Sa mémoire la plus longue. Son corps le plus fatigué. Mais maintenant, elle est rabaissée. Lorsque l'oiseau-chose se déchire à ses côtés, le sang est chaud et familier - et elle se sent terriblement seule.

Elle a demandé qu'Elanor reste à la maison. Sa magie est forte, et elle est rapide et brillante. Mais Elise ne peut s'empêcher d'avoir peur pour elle. Elric aussi. Son bouclier est digne de confiance, mais elle est fatiguée de le voir blessé et effrayé, surtout lorsqu'il est à sa place. Elle pense à panser ses blessures. Imagine son corps à la manière de l'oiseau-chose. Le crachat de sang, le cri. Elle s'imagine incapable d'en faire assez pour lui.

Elle prépare son driveblade, malgré le choc de la douleur. Son moteur vibre et hurle et l'épée vibre dans ses mains. C'est une arme brutale et précise, conçue pour les coups de grâce. Et elle voit la chose-oiseau, fatiguée et ensanglantée, enfoncer à nouveau son bec dans son flanc, et elle sait qu'elle mourra ici avec lui. Et puis le garçon s'interpose entre eux. Le stupide héros, qui a été meilleur, plus rapide et plus fort depuis le jour où ils se sont rencontrés, s'interpose entre eux. Son bouclier se fissure sous l'impact, quelque chose dans son bras se déchire.

Elise plante ses pieds, ses épaules poussent l'arme vers l'avant. La violence arrive, et c'est bien. L'oiseau-chose est mort et elle est vivante et elle n'est pas seule. Elle ne sait pas quoi faire avec ça.

Halo Infinite est un très bon jeu vidéo. Il parvient à entrelacer une campagne solide avec une délicieuse structure de monde ouvert qui, malgré le caractère générique de la forme, offre constamment des opportunités d'expérimentation et de superbes décors. Le multijoueur est également exceptionnel et sera probablement mon principal jeu de détente pour l'année prochaine. Lisez cet essai sur Halo - il dit beaucoup de choses que je voudrais dire sur la série mieux que je ne le pourrais.

Shin Megami Tensei V est un très bon JRPG sur ce que vous êtes censé faire quand Dieu était réel, mais maintenant il est mort. Pour répondre à cette question, vous vous déplacez dans un Tokyo post-apocalyptique avec une équipe de démons puissants, les recrutant et les fusionnant au fur et à mesure. Face à un Dieu mort, le jeu suggère qu'il est temps d'en construire un nouveau.

Il s'agit aussi d'un garçon, qui n'est pas un garçon. Je ne sais pas quoi faire avec ça.

après (la danseuse)

se déplaçant aporétique, le garçon lança des larmes comme des poignards
dans la bouche ouverte de la foule.
un critique le comparerait plus tard à regarder un oiseau se casser l'aile
et essayer de voler quand même.

le garçon aux ailes d'oiseau cassées
bougea comme mourant.
et il ne savait pas pourquoi.
il ne savait pas pourquoi.

après l'arrêt du piano,
tout ce que le public pouvait entendre était le son muet
des pieds du garçon claquant contre la scène en bois.
cela rendait un homme malade.

il n'a pas dansé depuis, le garçon aux ailes d'oiseau brisées.
ça lui manque. ou peut-être qu'il ne le fait pas.

Je ne connais pas grand-chose aux dieux.

Sable est un jeu formidable pour trouver votre identité dans unla Breath of the Wild, en aidant les gens qui l'habitent. En parcourant son paysage désertique d'une beauté unique, inspiré de Moebius, vous rencontrerez de nombreux types de personnes, chacune étant marquée par un masque. À la fin du jeu, vous choisirez votre propre masque et identité à incarner. C'est une expérience formidable et méditative que je recommanderais à tous ceux qui s'intéressent, même passagèrement, aux jeux vidéo.

Au cours des 15 années qui se sont écoulées depuis son premier vol à voile, la machiniste Sable a rêvé de deux autres, dont elle n'a jamais entrepris. Le premier suivait sa journée la plus longue. Il est normal de reconsidérer son chemin après une longue journée.

Le second, cependant, était l'un des plus courts et des moins remarquables. Son caractère banal est ce qui l'a brisée. Son amour des machines, de leurs doux bourdonnements et de leurs belles idiosyncrasies, s'est évanoui de la familiarité. Elle se demandait si elle était vraiment faite pour ça - si elle était vraiment une machiniste, elle aimerait chaque jour davantage.

Et le lendemain, les enfants sont venus, à l'aube de leurs propres glisses, et ont demandé comment rêver d'avoir un hoverbike. Elle sourit et leur apprit à écouter le bourdonnement des moteurs, à apprendre les chants du Perpétuel. C'était une meilleure journée que la plupart. Elle n'a pas encore entrepris son deuxième vol à voile.

Disco Elysium est sorti à l'origine en 2019. Cette année , j'ai enfin compris pourquoi j'aimais cet étrange jeu vidéo sur le fait d'être un flic qui se soucie vraiment. C'est l'œuvre d'art la plus importante de ma vie en ce moment.

CONCEPTUALISATION : Dans la brillante nouvelle d'Italo Calvino, Invisible Cities , Marco Polo décrit des centaines de villes à l'empereur vieillissant Kublai Khan. A un moment, le Khan lui demande pourquoi il n'a pas parlé de sa ville natale, Venise. Polo répond que dans chacun des centaines d'endroits qu'il a décrits, il a décrit Venise. Revachol, la ville dans laquelle se déroule Disco Elysium , est peut-être ma Venise. Revachol beau, repoussant, furieux.

1. Un jour je serais retour près de toi, la Revacholiere .

FRISSONS : Le Gates J gronde au-dessus de sa tête et son poids résonne dans les vieux escaliers métalliques dans le béton en dessous. Une femme, silencieuse et presque seule, le sent à travers ses pieds alors que la ligne derrière elle s'allonge de plus en plus. Son visage est usé, beau et vivant. Derrière elle, une fille – plus jeune – essaie de retirer ses mains du froid. Ses poignets frottent contre les fermetures éclair de son manteau. Ils seront crus plus tard .

Le vent est un compagnon violent, tombant par vagues - et la femme, encore plus usée et toujours belle, entraîne la fille dans un recoin de fenêtre . Une poignée de mots passent entre eux. C'est la première fois qu'ils se parlent. Le téléphone de la femme se met à sonner pour la quatrième fois en autant d'heures. La fille sourit, triste et chaleureuse, sachant que, comme les autres, ce sera méchant avec elle. La ville siffle, terrible et vivante.

Cloud Gardens est un jeu de jardinage sur la fin d'un monde . Vous placez des plantes et les restes brisés du monde qui les entourent, ce qui permet aux plantes de pousser. C'est un jeu qui vous demande de donner la priorité à la croissance et à un avenir sans personnes, par rapport à l'esthétique traditionnelle. C'est un jeu d'une beauté unique.

ce monde n'est pas une machine cassée
c'est l'anti-usine.
un plan ouvert où rien n'est consommé,
transmuté ou produit.
une série d'objets sans rapport, vivant ensemble.

les investisseurs demandent pourquoi il en est ainsi,
et leur monde aussi n'est pas fini.

Umurangi Generation est sorti l'année dernière, mais cela ne change rien au fait qu'il est devenu mon jeu déterminant de 2021. Situé dans une ville du bout du monde, Umurangi Generation est à la fois un simulateur de photographie stellaire et un portrait terrifiant des années. venir. S'il y a un jeu de cette liste auquel je vous demande de jouer, c'est bien celui-là. Je vais le laisser parler de lui-même.

Et ainsi se termine ma première année incroyablement étrange chez Kotaku dot com. Bon courage, joueurs.