Les nouveaux « monstres du multivers » épiques de D&D rendent la création de personnages et de créatures plus facile que jamais
Donjons & Dragons est plus grand qu'il ne l'a jamais été, et ses concepteurs ont passé près de huit ans à construire sa dernière incarnation. Une nouvelle collection d'introduction veut lier toutes ces décisions de conception post -Manuel du joueur et tracer la voie vers la suite .
La semaine prochaine, l'éditeur D&D Wizards of the Coast publiera le coffret cadeau D&D Rules Expansions, une nouvelle collection de trois livres sources destinés à aider les joueurs à étendre leurs campagnes avec de nouvelles créatures, objets, options de course, etc., avec des couvertures exclusives, un étui, et un écran de maître de donjon. Deux livres de règles familiers sont inclus, le déjà publié Xanathar's Guide to Everything et Tasha's Cauldron of Everything . Mais même si vous êtes un collectionneur inconditionnel qui en possède déjà, il y a toujours une raison impérieuse de le vérifier : la sortie anticipée du prochain livre de règles et de statistiques le plus complet pour la cinquième édition, Mordenkainen Presents : Monsters of the Multiverse .

"C'est le véritable compagnon du Monster Manual et du Player's Handbook . C'est une collection fantastique de créatures et de PNJ, dont beaucoup sont apparus dans le Guide des monstres de Volo et le Tombeau des ennemis de Mordenkainen, mais maintenant intégrés et mis à jour », a déclaré à la presse Jeremy Crawford, principal concepteur des règles de D&D , lors d'un événement récent. Pour les concepteurs de Crawford et D&D , Monsters of the Multiverseprésente l'évolution de près d'une décennie de changement pour la cinquième édition, rassemblant des centaines de monstres et des tas de races jouables introduites dans les livres précédents et les versions numériques, tout en facilitant la création de personnages et l'utilisation d'un large éventail de ces créatures et races dans une campagne que jamais - ou tout aussi complexe mécaniquement qu'un joueur ou un maître de donjon le souhaite.
"Nous avons examiné un grand nombre de monstres qui apparaissaient auparavant dans la presse et avons pensé:" Nous pouvons en faire un certain nombre d'entre eux une expérience plus rationalisée "", a déclaré Crawford. "Nous avions parlé publiquement à D&D Celebration que nous avions rendu un certain nombre de nos monstres lanceurs de sorts plus faciles à exécuter. Ils ont toujours des sorts, mais cela va être un peu moins écrasant pour les DM d'utiliser ces monstres. Nous avons également, à divers endroits, créé de nouveaux traits. Au fur et à mesure que vous parcourez le livre, vous allez trouver des monstres pour lesquels vous vous dites au début "Je connais celui-ci !" tourner.'"
Pour Crawford, cela ne signifiait pas seulement itérer sur les règles pour rationaliser ou changer, mais donner aux créatures l'impression qu'elles étaient à leur potentiel maximum. « Ce monstre est-il la meilleure version de lui-même ? Existe-t-il un moyen de rendre Zuggtmoy encore plus Zuggtmoy ?" demanda Crawford. "Nous recherchions des opportunités dans tous les cas pour améliorer le monstre, le rendre plus facile à courir … et les rendre beaucoup plus dangereux à courir qu'ils ne l'étaient la dernière fois qu'ils étaient imprimés."
La raison de ce dernier point est, vraiment, que l'itération actuelle de D&D existe depuis huit ans maintenant, et même si de nombreux nouveaux arrivants rejoignent la communauté du jeu, il y a beaucoup de vétérans chevronnés qui sont habitués aux créatures telles qu'elles sont écrites presque un une décennie auparavant. Peut-être que dans certains cas, ces créatures n'ont jamais été aussi dangereuses que l'indique leur "CR" ou Challenge Rating, un raccourci qui indique à quel point une créature devrait être menaçante pour un groupe d'aventuriers moyen.
"Nous avons reçu des commentaires assez cohérents depuis les livres de base en 2014 selon lesquels un certain nombre de nos monstres à CR élevé se sentaient un peu trop faibles, comme s'ils frappaient en dessous de leur cote de défi", a admis Crawford. Les monstres du multivers ne changeront pas fondamentalement les cotes de défi précédemment établies, mais augmenteront plutôt les statistiques d'une créature pour s'assurer qu'elles justifient le CR qui leur avait été précédemment attribué.
«Une partie de ce travail consistait également à changer la façon dont ces monstres obtenaient leur cote de défi. Dans ces livres précédents, les monstres avaient atteint leur cote de défi, mais nous avons utilisé une méthode différente pour l'atteindre. Dans le passé, tout ce qu'un monstre avait à faire était d'avoir un ensemble d'options de combat qui, si le MD choisissait le bon ensemble, le monstre avait cette cote de défi. Voici le problème avec cette approche : si le MD ne choisit pas ce chemin d'or, un certain nombre de ces monstres tombent alors hors de leur cote de défi », a expliqué Crawford.

"C'est exactement pourquoi les calculs soutiennent les commentaires des fans que nous avons reçus de nombreux groupes", a-t-il déclaré. "Mais alors nous aurions d'autres DM dire que les monstres semblaient exactement comme ils étaient tels qu'ils étaient imprimés, parce que ces DM s'est avéré justement choisir la séquence optimale de choses qui ont créé la cote de défi optimale du monstre. Dans Monstres du multivers, nous avons changé l'approche. Nous avons maintenant fait en sorte que chacun des monstres ait des séquences à choix multiples qui mènent au même CR. Et donc ce que cela va faire, c'est donner aux groupes qui n'ont jamais combattu la version optimale du monstre [un défi qui semble] bien plus puissant... Nous avons également protégé leurs options de non-combat, il est donc possible qu'un monstre ne être aussi menaçant que son CR peut le suggérer, mais nous avons précisé au DM quand il emprunte cette voie. Le sous-ministre pourra faire un choix plus éclairé.
Crawford considère ce type de révision comme le véritable cœur de ce qu'est Monsters of the Multiverse pour les joueurs, plutôt qu'une simple collection de centaines d'entrées de monstres et de courses et leurs statistiques associées. Il rendra également ces informations provenant de rames de livres sources disponibles en un seul endroit pratique, offrira des informations pour intégrer ces règles dans les jeux de manière pratique et les fournira de manière plus accessible. Cela ne s'applique pas seulement au sens des règles, mais, peut-être dans la plus geek de toutes les choses sur lesquelles vous pourriez vous poser des questions, même pour un livre Dungeons & Dragon : l'organisation.
"L'une des choses qui me passionnent le plus à l'idée d'avoir à faire avec la commodité du DM, c'est que lorsque je prépare un jeu avec ce livre, nous avons changé l'alphabétisme de tous les monstres", a expliqué Crawford avec joie. "Donc, en revenant à Zuggtmoy, par exemple, si vous vouliez rechercher le bloc d'état du seigneur démon, Zuggtmoy, vous ne la trouveriez pas si vous alliez à 'Z' - vous devriez vous rappeler qu'elle était une seigneur démon, et recherchez-la sous 'D'. Maintenant, si vous allez à 'Z', vous allez la trouver ! C'est une petite chose, mais je pense que ce changement à lui seul facilitera la vie de nombreux sous-ministres. Il y a encore quelques petites catégories - celles-ci sont dans la table des matières et deviendront claires lorsque vous parcourrez le livre - mais pour la plupart, quand vous pensez au nom du monstre, vous y irez. Dans le cadre de cette réorganisation de tous les monstres,Volo's Guide - ils sont maintenant intégrés dans le livre par ordre alphabétique.

Réorganiser les règles signifiait également prendre d'anciennes suggestions pour la personnalisation des créatures et les intégrer dans un bloc de statistiques archétypal à côté de l'original. "Ce que nous avons fait lorsque nous avons amené des créatures des livres précédents, nous avons cherché n'importe quel endroit qu'ils auraient pu suggérer, 'voici comment personnaliser le monstre pour en faire un monstre différent' - si nous estimions que cette option de personnalisation était suffisamment convaincante pour que les DM puissent utiliser dans les campagnes où qu'elles se trouvent dans le multivers D&D , nous avons fait le travail pour le DM et créé un nouveau bloc de statistiques. Il y a un certain nombre de nouveaux blocs de statistiques comme celui-ci, nous vous donnons maintenant cet autre monstre avec son propre bloc de statistiques », a expliqué Crawford.
Cela a également donné à l'équipe la possibilité d'ajouter des créatures entièrement nouvelles dans le processus. "L'un des plus délicieux est le Dolphin Delighter, un dauphin fae ", a taquiné Crawford. "Lorsque j'ai créé la page des dauphins pour ce livre, j'ai réalisé que les dauphins dans le jeu étaient souvent associés aux phoques, qui figurent également dans le livre avec d'autres peuples aquatiques fae. Nous introduisons enfin un dauphin fae télépathique qui se téléporte !"
Du point de vue de la narration, le livre se lit comme Mordenkainen présentant aux lecteurs des créatures qui existent sous des formes à travers tous les plans d'existence dans Donjons & Dragons , donc la re-présentation des règles a donné à l'équipe de conception d'ajouter un peu de flair narratif et de saveur. «Nous nous sommes assurés que ce que nous disons sur les monstres est le plus applicable, quel que soit le monde dans lequel vous vous trouvez. monde spécifique. Ce sont des vérités sur les créatures à un niveau multiversel. Cela nous a permis de mettre des détails vraiment soignés qui entrent dans certaines des anciennes traditions de D&D », a ajouté Crawford.
Tout cela signifie que Monsters of the Multiverse jette les bases de quelque chose au-delà du raffinement de ce qui a précédé; selon Crawford, cela devrait également préparer les joueurs à tout ce qui va suivre pour Dungeons & Dragons à l'approche de 2024, le 50e anniversaire du jeu, la prochaine évolution du jeu. "Nous travaillons en ce moment sur des révisions des livres de règles de base qui seront rétrocompatibles [avec le matériel de la cinquième édition], et tout ce qui était dans notre esprit pendant que nous travaillions sur Monsters of the Multiverse ", a déclaré Crawford. "Ce livre est prêt à l'emploi et continuera à durer pendant des années."
Le coffret cadeau d'extension D&D Rules est disponible à partir du 25 janvier 2022, tandis que Monsters of the Multiverse sera disponible séparément, en formats numérique et physique, à partir du 17 mai.
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