Ne manquez pas ce joyau de science-fiction

Nov 11 2023
Le roman de science-fiction classique de Stanisław Lem, The Invincible, est un jeu d'aventure captivant

Mon Dieu, la science-fiction est géniale, n'est-ce pas ? Le fait que notre imagination s'étende jusqu'au cosmos et que nous ressentions cette volonté innée d'explorer les complexités de notre propre humanité à travers l'allégorie d'une technologie non réalisée témoigne de l'incroyable génie des êtres humains. C'est-à-dire que je suis sorti de l'aventure scénarisée The Invincible ( voir sur Amazon ), dans cet espace grisant de la fantaisie intelligente.

Je ne vais pas prétendre avoir lu le maître polonais de science-fiction Stanisław Lem, mais j'ai au moins vu les versions cinématographiques de 1972 et 2002 de son roman le plus célèbre, Solaris . Cependant, après avoir joué à ce jeu basé sur son roman de 1964, The Invincible , je suis sûr que je vais commencer à les lire. (Oh, de qui je plaisante ? Je vais les télécharger sur Audible.)

Le terme « simulateur de marche » semble encore sombrement embourbé dans une interprétation péjorative, c'est pourquoi je l'utilise avec précaution pour décrire l'extraordinaire recréation par le développeur polonais Starward Industry de cette histoire d'exploration planétaire, de nanotechnologie et de volonté humaine de survie. En fait, le jeu qui m'a le plus rappelé mécaniquement est le meilleur du genre : Firewatch de 2016 . L'Invincible présente le même sentiment dévorant d'occuper le corps d'une autre personne, le poids de son mouvement, la difficulté de son escalade et la fatigue de son sort. Dans ce cas, ce corps appartient à l'astrobiologiste Dr Yasna, membre de l'équipage du Dragonfly, un navire d'exploration du Commonwealth qui a fait une escale imprévue sur la planète Régis III.

Le Commonwealth a appris que les ennemis mortels de l'Alliance envoyaient l'un de leurs vaisseaux amiraux, The Invincible, à Regis III, et se trouvant avoir un navire à proximité, a redirigé son équipage pour découvrir pourquoi cette planète intéresse leurs ennemis. Yasna, cependant, n’avait pas besoin d’atteindre la surface, étant donné que la planète ne montre aucun signe de vie biologique, et est donc restée à bord.

Tout cela rend l'ouverture du jeu, avec Yasna perdue et seule sur la planète, luttant pour trouver son chemin vers un camp de base qu'elle ne se souvient pas avoir jamais visité, certainement intrigante. Et oui, bien qu'il s'agisse d'une ouverture d'amnésie, je suis soulagé de pouvoir vous dire que non seulement cela est justifié d'une manière narrative importante, mais cela ouvre également la voie à une grande narration. Les souvenirs déclenchés apparaissent dans des flashbacks jouables, qui dévoilent l'histoire d'une manière bien plus convaincante que l'option alternative d'un dump d'ouverture explicatif.

Ceux qui ont lu le livre seront déjà assis, confus quant à ce qui se passe. Oui, ce jeu présente l’histoire sous un angle remarquablement différent de celui du roman. C'est une décision qui permet à l'histoire du jeu de révéler des révélations surprenantes à ceux qui ne connaissent pas le texte original, tout en finissant par se marier.

Je suis réticent à entrer dans la réalité de cette histoire, étant donné que je suis entré sans aucune connaissance et que je ne veux pas vraiment vous en priver. Ce qui ressort clairement dès les premiers instants, cependant, c'est que Regis III est un endroit particulier, criblé de systèmes racinaires métalliques inexpliqués et de saillies aériennes, ainsi que d'excroissances métalliques ressemblant à des plantes. Et ils ne semblent pas être très bons pour vous : approchez-vous trop et votre vision devient floue, votre cerveau s'embue et les souvenirs commencent à disparaître.

Ce qui suit est une exploration fascinante de l'humanité, de l'évolution et de la volonté de la vie de persister dans l'univers. Votre rôle principal est de continuer à faire avancer Yasna à travers l'histoire, en avançant contre toute attente, contre son propre esprit décroissant et en s'enfonçant plus profondément dans les mystères de la planète. Et par là, j’entends très littéralement « aller de l’avant ». Tel est le simulateur de marche, et il est important de ne pas s'attendre à des sensations fortes, à des fusillades avec des extraterrestres qui se gargarisent, ni à des énigmes complexes à résoudre. Il s’agit de vivre une grande œuvre de science-fiction, en modifiant sa nature selon les réponses que votre Yasna donne aux questions auxquelles elle est confrontée.

Ces questions sont fascinantes et, comme Firewatch , vous pouvez y répondre ou les ignorer à votre guise. L'exploration permet également une bonne dose de liberté, avec des avenues alternatives et des impasses détournées à trouver si vous choisissez de vous écarter des indications de la carte. Cependant, son évolution est lente. Surtout à pied.

Oh, et il y en a trop. Cela semble certainement un peu étrange de se plaindre que ce jeu de huit heures dure trop longtemps, mais quelques modifications auraient été les bienvenues. Il y a quelques sections prolongées qui se déroulent de manière très similaire, avec pas assez d'intrigues ou d'interactions, où j'ai senti le rythme s'accélérer et un sentiment de travail s'installer. The Invincible est un jeu solide de huit heures, mais il aurait pu être un brillant six. -heure de trajet.

Heureusement, une grande partie de cela est atténuée par un jeu d’acteur époustouflant. Daisy May exprime les milliers de lignes de dialogue de Yasna, et sa performance m'a captivé tout au long. Elle ne se trompe pas avec un personnage aussi complexe, et étant donné que son seul précédent rôle de doublage était celui d'Ami Anderson dans Steep d'Ubisoft , elle aura, espérons-le, une longue carrière lancée par ce rôle. Plus familiers sont Jason Baughan ( Evil West , Everybody's Gone To The Rapture et directeur de la voix off sur bien d'autres) et Derek Hagen ( Control , Hitman 3 ), mais chaque acteur est de premier ordre ici.

Et l’ensemble du jeu est d’une beauté infinie. Des choix de conception brillants ont conduit à un jeu conçu avec une esthétique rétrofuturiste des années 1950/60, avec des fusils à rayons, des robots maladroits et des meubles modernes du milieu du siècle. Face à des panoramas audacieusement colorés, il n’y a pas un seul moment où ce jeu ne ressemble pas à la couverture de poche en lambeaux d’un roman de science-fiction classique.

Si seulement c'était légèrement plus fluide, légèrement plus court et moins buggé. Pendant que les développeurs travaillent sur des correctifs, il y a des moments problématiques (en particulier des stroboscopes étranges et un scintillement de certaines textures), et j'ai rencontré un sérieux bug de fin de jeu qui, ironiquement, m'a empêché de voir la fin du jeu. Il s'agit d'un problème connu sur PC, qui n'affecte que très peu de personnes, et qui est apparemment presque résolu, mais qui reste décevant. En l’occurrence, j’ai pu recharger et prendre une décision très différente, et voir une fin complètement différente pour un sentiment de clôture. J'ai également suffisamment apprécié le jeu pour être prêt à attendre le patch et à revenir voir ce que j'aurais vu.

The Invincible est le plus rare des plaisirs du jeu vidéo : une très bonne histoire de science-fiction. Il explore des sujets philosophiquement difficiles, avec une touche légère pour les sujets lourds, même s'il couvre des tropes de science-fiction bien connus qui remettent en question notre besoin insatiable de réussir et de dominer (qui, en toute honnêteté, étaient des tropes inventés par Lem et ses pairs lorsque le roman a été écrit). Comme Solaris d'Andrei Tarkovski , il est implacablement convaincant malgré son rythme et ses défauts. (Ceux qui prétendent qu’un film brillant n’est pas terriblement difficile à regarder ne trompent personne d’autre qu’eux-mêmes.)

Allez-y en sachant qu'il s'agit d'un jeu lent et méthodique, et n'exigez pas que ce soit autre chose. Mais aussi, si vous jouez sur PC, attendez peut-être le premier gros patch.