Parlons de la fin infinie de Bonkers Halo

Jan 07 2022
Malgré son nom, Halo Infinite est littéralement fini. Comme la plupart des jeux basés sur une histoire, le jeu de tir à la première personne de 343 barnbuster arrive à une conclusion – et, mec, ce sont des bananes, entraînant toutes sortes d'implications pour savoir où le récit de Halo pourrait aller.

Malgré son nom, Halo Infinite est littéralement fini. Comme la plupart des jeux basés sur des histoires, le jeu de tir à la première personne de 343 barnbuster arrive à une conclusion – et, mec, ce sont des bananes, entraînant toutes sortes d'implications pour savoir où le récit de Halo pourrait aller. À ce jour, un groupe d'entre vous l'a vu par vous-mêmes. Vous avez probablement beaucoup de pensées et de sentiments. Bouclez votre ceinture.

Spoilers, évidemment, pour la fin de Halo Infinite .

La campagne de Halo Infinite culmine avec une paire de combats de boss. Le premier est contre Escharum, le chef d'une faction ennemie appelée les Bannis. Escharum est le mentor d'Atriox, l'ancien leader banni qui bat le bourrage du héros Master Chief dans la cinématique d'ouverture de Halo Infinite mais meurt, apparemment, avant que le jeu ne commence réellement.

Pour un cocktail de raisons, y compris l'honneur, la bravade et la justification convaincante de "Je suis le méchant, alors combattez-moi", Escharum passe tout le jeu à avoir envie d'une confrontation en tête-à-tête contre Chief, kidnappant finalement le seul ami humain de Chief. , un ingénieur militaire spatial connu uniquement sous le nom de Pilote, pour être utilisé comme appât. Vous les trouvez. Vous avez battu Escharum. Il meurt. Vous sauvez le Pilote (dont le vrai nom, Fernando Esparza, est révélé quelques cinématiques plus tard). Cool. Passons à autre chose.

Le deuxième combat, et le plus conséquent, est contre quelqu'un appelé le Harbinger, qui porte si bien son nom qu'elle s'intégrerait parfaitement dans un jeu BioWare. Vous voyez, le Harbinger est un émissaire d'une ancienne civilisation, l'Infini, qui a été emprisonné des milliers et des milliers d'années avant le début de Halo Infinite . Son objectif, pour tout le jeu, est de libérer son peuple de sa prison sur Zeta Halo (où Infinite se déroule en grande partie). Le vôtre, dans le combat final, est de l'arrêter.

C'est alors que la merde devient réelle . Bien que vous ayez vaincu le Harbinger (qui se bat si courageusement aux côtés d'une brute incroyablement frustrante avec un marteau à gravité à un coup), elle termine apparemment sa mission. Fernando se précipite et récupère Chief, mais note qu'il est resté hors du radar pendant trois jours, même si ce combat dure une heure, au maximum.

La compagne d'IA de Chief, The Weapon, qui avait appris son origine surprenante et sanglante - qu'elle est une copie de l'ancienne compagne d'IA de Chief, Cortana - dans une série d'enregistrements d'hologrammes juste avant le combat final, mentionne qu'elle a décidé d'un nom pour elle-même. Fondu au noir.

Lire la suite: Halo Infinite Dev parle du moment le plus choquant du jeu

Oh, qu'est-ce que c'est ? Un autre avertissement de spoiler?

Spoilers pour la fin légendaire de Halo Infinite .

Il est de tradition que les jeux Halo comportent deux stingers de fin de générique - une cinématique pour ceux qui ont battu le jeu et une autre pour ceux qui ont battu le jeu en difficulté Légendaire, le niveau le plus élevé. Si vous terminez Halo Infinite sur Legendary, vous pouvez voir… la même cinématique que vous faites sur n'importe quelle autre difficulté. La seule différence est qu'il est doté d'une date limite et d'une piste de voix off énigmatique.

La cinématique de base, que vous pouvez voir ici , montre Atriox ouvrant la prison contenant l'Endless. Une partie de la scène consiste à établir que, oui, le Harbinger a réussi sa mission, mais c'est aussi censé être une révélation choquante. Vous me dites que cet ennemi dont on nous dit à plusieurs reprises qu'il est mort mais que nous n'avons pas vu mourir à l'écran n'était pas réellement mort tout le temps ? Sortez d'ici !

Ce n'est qu'une partie de l'histoire. Pour votre information, si vous attendez l'introduction du jeu coopératif en mai pour affronter Halo Infinite dans son niveau de difficulté le plus élevé, voici la cinématique réservée aux légendaires :

Voir? Même chose. Mais le diable est dans les détails.

Plaçons cette date : 97 368 avant notre ère est peu de temps après le lancement du réseau Halo en 97 455 avant notre ère , effaçant ainsi toute vie sensible de la galaxie (enfin, sauf pour ceux qui se sont cachés sur l'Arche , une installation exogalactique). Hein.

Il est également révélateur que Despondent Pyre, l'unité d'IA responsable de la surveillance de Zeta Halo, parle dans cette conversation. Si vous vous en souvenez, à la fin de Halo Infinite , Despondent Pyre est très, très mort. L'autre bavard est le Grand Edit, un membre vraisemblablement de haut rang du Forerunner, les personnes qui ont emprisonné l'Infini. A la fin de leur conversation, le Grand Edit mentionne que Offensive Bias , une autre unité d'IA, a été déployée.

Certains fans pensent que Halo Infinite est engagé dans des détournements temporels. Après tout, cette cinématique date d'il y a près de 100 000 ans ; Sinon, comment Atriox aurait-il pu se retrouver là-bas (euh, alors) si ce n'est pour voyager dans le temps? Il est logique qu'Atriox veuille également remonter dans le temps. Sa planète, après tout, avait été anéantie par Cortana ; la seule façon d'empêcher que cela ne se produise serait de se rabattre sur certainstours d'intrigue de niveau Avengers: Endgame .

De plus, il y a tout cela dans l'histoire actuelle de Halo où Master Chief sort mystérieusement du radar pendant son combat avec le Harbinger pour réapparaître trois jours plus tard. Et une partie du dialogue dans cette voix off finale - en particulier la partie où Despondent Pyre dit "Le temps n'est pas une construction que nous pouvons contrôler", seulement pour que le Grand Édit dise "Nous ne pouvons pas permettre que ce soit le leur" - indique que le voyage dans le temps sera jouer un rôle dans les futurs scénarios de Halo .

Les autres fans ne sont pas si sûrs.

Une théorie postule que la date limite est purement là pour mettre un temps sur la conversation que nous entendons, pas sur les événements que nous voyons. La conversation a encore eu lieu il y a près de 100 000 ans, selon la théorie, mais Atriox libérant l'Endless est en train de tomber pendant ou peu de temps après l'événement de Halo Infinite . Il y a un précédent pour un tel clin d'œil : Halo 4 a réussi un tour similaire avec sa fin légendaire .

Halo Infinite se termine sur des questions ouvertes au-delà de la question du voyage dans le temps, en particulier sur qui ou quoi sont les Endless. Un utilisateur de Reddit a avancé l'idée que l'Endless est en fait le Flood, une espèce d'esprit de ruche de la trilogie Halo originale, déterminée à manger toute la vie sensible de la galaxie. Un autre utilisateur a poussé cette notion un peu plus loin et, en enchaînant divers glyphes et ressources de développement de l'ensemble de l' œuvre Halo , a compilé un argument convaincant selon lequel l'Endless est en effet un esprit de ruche, mais est plus avancé technologiquement que le Flood. (Sérieusement, la théorie est ridiculement bien documentée et vaut la peine d'être lue en entier .)

Où et quand Halo ira ensuite, les Endless joueront certainement un rôle majeur. En 2020, le développeur 343 Industries a déclaré que Halo Infinite ne recevrait pas de suite et servirait plutôt de plate-forme de base pour «les dix prochaines années» d'extensions et autres. Le mois dernier, comme le rapporte NME , Microsoft a déposé une marque pour « Halo : The Endless ». Peut-être que Halo Infinite n'est pas si fini après tout.