Pour aimer Animal Crossing, laissez partir vos voisins

Dec 03 2021
Raymond le chat se promenant avec quelque chose d'important en tête. Animal Crossing: New Horizons de Nintendo devient un jeu vidéo différent au fur et à mesure que vous passez du temps à y jouer.
Raymond le chat se promenant avec quelque chose d'important en tête.

Animal Crossing: New Horizons de Nintendo devient un jeu vidéo différent au fur et à mesure que vous passez du temps à y jouer. Après avoir terminé une poignée de tâches initiales destinées à transformer votre île nouvellement installée en un endroit où d'autres personnes veulent vivre et à inviter une sélection de voisins à emménager, le jeu recule et vous donne la liberté de simplement... vous détendre . C'est du moins ce qu'il semble au premier abord .

En tant que jeu de simulation sociale mettant l'accent sur les petits actes de gentillesse et prenant son temps, aucun des enjeux d' Animal Crossing n'est particulièrement élevé. Bien que la collecte d'insectes et de poissons et l'embellissement de son île soient quelques-uns de ses éléments essentiels du gameplay, l'interaction avec d'autres villageois est vraiment le «point» principal du jeu car ils sont conçus pour être la chose la plus dynamique de votre nouveau quartier. Différents villageois se chamailleront, attraperont un rhume et viendront chez vous dans les moments où ils ont besoin d'un peu de remontant. Au fur et à mesure que vos liens avec eux se développent, ils vous appelleront par des surnoms et vous offriront des objets pour vous montrer à quel point votre amitié signifie. Tout cela peut être une expérience agréable et libératrice de sérotonine si cela ne vous dérange pas de bavarder.

Dans les cas où les villageois vivant sur votre île sont des personnes avec qui vous vous entendez réellement, cette facette d' Animal Crossing est une fonctionnalité intégrée au jeu pour vous faire revenir au quotidien. Mais comme tous ceux qui ont passé du temps à jouer à Animal Crossing peuvent en témoigner, il n'est pas difficile de finir par vivre avec un groupe de villageois dont la présence transforme le jeu en une corvée stressante au lieu de l'évasion apaisante qu'il est censé être.

Une fois que vous avez installé un certain nombre de villageois et ouvert différentes boutiques et le musée sur votre île, Animal Crossing vous donne vraiment l'espace pour passer votre temps comme vous le souhaitez. Le jeu ne vous oblige pas à passer des heures à remodeler méticuleusement votre île à la main, mais acquérir la capacité de creuser de nouvelles rivières et de construire de nouvelles montagnes fait partie des objectifs les plus importants que vous êtes censé atteindre une fois le jeu terminé. histoire principale » se termine. Traversée d'animauxles îles sont comme des bonsaïs dans la façon dont, grâce à de la patience et une attention méticuleuse aux détails, vous pouvez les cultiver en œuvres d'art complexes dont les formes sont le reflet de votre sensibilité esthétique. Mais une fois que vous vous êtes vraiment penché et que vous vous êtes mis à transformer votre île en une sorte de paradis numérique qui vous apporte de la joie chaque fois que vous allumez votre Switch, la conception d' Animal Crossing vous rappellera à quel point il est important de comprendre que d'autres villageois font partie du paysage aussi.

Lorsque vous commencez à jouer à New Horizons pour la première fois , il peut être difficile, voire impossible, d'imaginer dans quel genre d'endroit vous allez éventuellement vouloir le transformer ou où les choses devraient aller. Bien que vous ayez la possibilité de choisir où iront les premiers bâtiments de votre île et où vos voisins vivront, leurs identités sont aléatoires, ce qui signifie qu'il n'y a aucun moyen de savoir exactement qui va essayer d'emménager. Les dieux d' Animal Crossing peuvent sourire sur vous et envoyer un villageois de niveau S après l'autre, mais il est beaucoup plus probable que vous finissiez par vivre près d'au moins quelques personnes que vous ne pouvez absolument pas supporter pour une raison ou une autre - une situation à laquelle beaucoup de gens peuvent s'identifier.

Plus que des morceaux de l'île elle-même, les villageois indésirables sont peut-être le plus gros obstacle qu'Animal Crossing vous jette, mais contrairement aux projets de reconstruction fastidieux et au temps qu'ils prennent pour se terminer, la difficulté avec les autres villageois peut être un peu plus abstraite. Il est assez facile de forcer les résidents actuels à faire leurs valises et à quitter votre île en utilisant des  cartes Amiibo pour inviter de nouveaux personnages spécifiques à venir visiter et éventuellement prendre les places libérées . Les villageois vous diront aussi parfois qu'ils sont prêts à quitter l'île, et vous pouvez leur souhaiter au revoir sachant que quelqu'un d'autre sera bientôt là. Mais ce qui peut être difficile, c'est d'arriver à un point où vous êtes à l'aise pour donner suite à cette décision.

Après avoir été la proie de l' engouement pour New Horizon au début de la pandémie de covid-19, je me suis rapidement retrouvé à vivre sur une île que j'ai appréciée, mais jamais vraiment aimée. Divers travaux en cours comme aménager des trottoirs et donner à tout le monde des jardins clôturés sont devenus des sources de stress qui m'ont éloigné de l'île et de pouvoir voir la véritable source de ma frustration : les habitants de l'île dont les vibrations étaient juste à côté. Il est difficile de penser à construire des monuments extérieurs et des sites de fouilles lorsque votre esprit est partiellement occupé à vous soucier d'une maison qui est simplement sur le chemin et occupée par quelqu'un que vous souhaiteriez vivre ailleurs.

Gratuit comme Animal Crossingvous permet principalement d'être dans sa phase finale, son insistance sur un jeu au rythme lent reste assez cohérente tout au long d'une manière qui fait du processus de changement de liste de votre île un processus quelque peu long qui peut impliquer quelques jours d'attente en temps réel. Entre le temps, l'espace et l'énergie mentale qu'il faut parfois pour tirer un « meilleur » villageois, essayer de le faire peut être une expérience frustrante qui finit par transformer le jeu en une source de stress plutôt que de relaxation. Dans les situations où vous avez une île complète ainsi que des projets de construction dépendant du réaménagement des maisons des gens, essayer de s'assurer qu'un villageois particulièrement odieux reçoive le message qu'il devrait chercher un nouveau lieu de vie peut être un point sensible. . Cela donne l'impression que le jeu dans son ensemble demande plus de travail qu'il n'en vaut vraiment la peine.Animal Crossing peut certainement être cela si vous le permettez, et si vous refusez d'accepter que le jeu ne veuille pas vraiment vous donner un contrôle total sur tout , mais ce n'est pas obligatoire.

Animal Crossing: New Horizons ne vous avertit pas que vous pourriez souffrir d'épisodes de paralysie décisionnelle intense pendant que vous jouez, même si c'est vraiment le cas une fois que vous y êtes depuis un certain temps et que vous commencez à penser à faire preuve de créativité. Quand il s'agit de choses comme planter des fleurs, la meilleure façon de surmonter cet obstacle est de l'essayer et de voir ce que vous ressentez, sachant que cela peut toujours être annulé en appuyant sur quelques boutons. Avec les villageois, cependant, le meilleur plan d'action est vraiment de simplement les laisser partir, en comprenant que la beauté de tout ce qui va se passer ensuite réside dans le fait qu'il est inconnu. Même quand ils vous énervent, dire au revoir à votre Animal Crossingles voisins peuvent être une tâche ardue, car il est toujours possible que leur départ ne soit que le premier pas vers l'arrivée de quelqu'un de pire encore. Vu sous un jour plus optimiste, cependant, laisser ces villageois partir est l'une des choses les plus libératrices que vous puissiez faire dans Animal Crossing , et celui qui est presque certain de donner une sensation de fraîcheur au jeu, que vous soyez un ancien ou que vous soyez simplement en train de partir.

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