Spider-Man: l'équipe VFX de No Way Home sur la recréation de ses méchants vintage

Jan 10 2022
Les effets visuels constituent une grande partie des films MCU, mais Spider-Man: No Way Home avait du pain sur la planche. Ramener cinq méchants de films précédents, ainsi que deux des anciens Spider-Men était une sacrée entreprise, et le superviseur VFX Kelly Port a récemment parlé du processus de retour de ces personnages pour le MCU.

Les effets visuels constituent une grande partie des films MCU, mais Spider-Man: No Way Home avait du pain sur la planche. Ramener cinq méchants de films précédents, ainsi que deux des anciens Spider-Men était une sacrée entreprise, et le superviseur VFX Kelly Port a récemment parlé du processus de retour de ces personnages pour le MCU.

Port a déjà travaillé sur Avengers : Infinity War, Endgame et le Thor original , et son équipe savait qu'ils devaient rendre justice à tous ces méchants. Du point de vue de la création, il était important de « rester fidèle aux nuances de chaque personnage », et les films précédents ont été examinés à titre de référence. Le docteur Octopus d'Alfred Molina de Spider-Man 2, par exemple, disposait de nombreuses photos de référence sur lesquelles l'équipe pouvait s'appuyer. En regardant les photos du marionnettiste, l'équipe de Port a pu rendre les tentacules entièrement CG et pense qu'elles sont "assez cohérentes" avec les photos d'archives. Tout fier qu'il est, il admet aussi que cela ne pouvait pas être comme ça pour tous les personnages, car une grande partie du matériel de référence n'existait tout simplement plus.

En ce qui concerne les méchants , le plus gros obstacle semblait être le méchant Sandman de Spider-Man 3 , joué à nouveau par Thomas Haden Church. Pour No Way Home, le méchant est sous sa forme de sable pendant la majeure partie du film, et Port admet qu'interviewer des sociétés (dont plusieurs ont déjà travaillé sur des films Spider-Man ) pour travailler sur le film était une épreuve. Créer le personnage était difficile en 2007 car les technologies pour le créer n'existaient pas encore. M ê me avec les progrès de la technologie , Port a admis qu'il y avait  « un trouble de stress post-traumatique collectif » pour la deuxième sortie de Flint Marko.  Church a fait une capture de performance, avec une simulation prenant le relais pour les millions de grains de sable.Dans les scènes où vous voyez Church, l'équipe a utilisé des prises alternatives de Spider-Man 3 et les a reprojetées sur leur version entièrement CG.

La vanité narrative de No Way Home selon laquelle les méchants sont tirés de leurs batailles culminantes avec leurs Spider-Men respectifs signifie qu'ils devaient être vieillis. (À moins que ce ne soit pendant certaines séquences d'action, où des doubles entièrement CG des méchants ont été créés.) Molina avait besoin d'un système de suivi du visage pour éliminer les rides et raffermir la peau, ce qui prenait du temps, mais cela semblait être le plus retoucher . Green Goblin de Willem Dafoe était également vieilli, mais apparemment "très minime", car l'équipe ne voulait utiliser aucun détail facial. "Nous avons conservé tous les détails de la photographie originale", note Port.

Au total, No Way Home compte 2 500 plans VFX, dont une grande partie provient évidemment des séquences d'action. Mettre les trois Spider-Men contre les féroces cinq méchants de Liberty Island était «tout numérique», même jusqu'au costume de Tom Holland. En raison du temps qu'il a fallu pour remplacer le costume de Spider-Man par son costume numérique Iron Spider dans ces séquences, Port le raconte comme étant "un peu rongeur d'ongles". C'est donc une bonne chose qu'il semble que le costume d'Iron Spider ait été apparemment terminé à la fin du film.

[via le journaliste hollywoodien ]

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