Tant d'employés d'Ubisoft ont démissionné qu'ils l'appellent "le grand exode"

Un rapport sur Axios indique qu'au cours des 18 derniers mois, tant d'employés d'Ubisoft ont quitté l'entreprise que ceux qui restent ont commencé à l'appeler "le grand exode" et "l'artère coupée".
L'histoire dit qu'au cours de cette période - qui coïncide à la fois avec une pandémie mondiale et une tendance connue sous le nom de La grande démission - tant de développeurs et d'employés ont démissionné que "les départs ont bloqué ou ralenti les projets".
Un regard sur les statistiques de départ de LinkedIn, qui ne sont pas une mesure parfaite mais qui sont certainement utiles, montrent que le taux d'attrition annuel d'Ubisoft est de 12 % parmi ses 20 000 employés, ce qui est nettement supérieur à celui de concurrents comme EA (9 %) et Epic. (7%). Cela dit, le taux d'une entreprise était encore plus élevé : Activision Blizzard, à 16 %. Je me demande pourquoi cela pourrait être .
Les raisons des départs sont multiples. L'un des plus importants est simplement la réalité de la situation de la main-d'œuvre à Montréal, où l'entreprise est très présente et où « l'attrition au studio principal d'Ubisoft a doublé pendant un certain temps ». La concurrence féroce des rivaux et des start-ups signifie que les employés d'Ubisoft peuvent gagner plus d'argent ailleurs, mais pour lutter contre cela, Ubisoft a récemment annoncé des augmentations de salaire pour ses employés canadiens, ce qui à son tour "a frustré les développeurs d'autres studios qui se demandent quand ils obtiennent aussi des augmentations".
Les horribles antécédents de l'entreprise en matière d'allégations d'abus et d'autres désastres de relations publiques - comme son implication dans les NFT - ont également joué un rôle, un ancien employé ayant déclaré à Axios : "La réputation de l'entreprise était trop lourde à porter. C'est légitimement embarrassant.
Pour un exemple plus pratique de la façon dont cela affecte les séries et les jeux de l'entreprise, "au moins cinq des 25 personnes les plus créditées" de Far Cry 6 — qui n'est sorti qu'en octobre ! — ont déjà quitté Ubisoft, et 12 sur 50 de ceux d' Assassin's Creed Valhalla de 2020 sont également partis.
Oh, et pour conclure : "Un développeur a récemment déclaré qu'un collègue actuellement chez Ubisoft l'avait contacté pour résoudre un problème avec un jeu, car il n'y avait plus personne qui connaissait le système".
Vous pouvez lire le rapport complet ici .