Aggiornamenti: 23 gennaio 2023

Jan 23 2023
Effettueremo alcuni aggiornamenti relativi a "Aggiorna" entro il 24 gennaio alle 0:00 JST (UTC+9).
Aggiorna contenuto Aggiornamento necessario per aggiornare i giocatori prima di inserirli nel mercato. ・Per garantire che i giocatori elencati sul mercato non vengano accumulati con la fatica.

Aggiorna contenuto

Aggiornamento per aggiornare i giocatori prima di inserirli nel mercato.

・Per garantire che i giocatori elencati sul mercato non vengano accumulati con la fatica.

Aggiornamento dei costi di aggiornamento

  • Modifica del costo di aggiornamento per i giocatori senza l'effetto di affaticamento (energia utilizzata < 30)

es. Refresh 0 (Energia utilizzata 5) → Costo Refresh: 41

*Consulta il whitepaper per i costi di aggiornamento dei giocatori la cui energia utilizzata supera 30.

Aggiorna per visualizzare "Fatigability" nella pagina di elenco del marketplace, nella pagina Recupera e nella pagina Aggiorna.

<Esempio>
Stato del giocatore:
Refresh 0 (Energia utilizzata 10 ) | Affaticabilità 1

※ Si prega di controllare il Whitepaper(https://captain-tsubasa-rivals.gitbook.io/en/player-nft/fatigue-refresh) per i dettagli sull'affaticabilità

Ci scusiamo per aver creato confusione non essendo in grado di visualizzare la "Faticabilità" fino ad ora.

Domande e risposte

【D】 Ci sono giocatori con un'elevata affaticabilità nel mercato attuale?

【A】La faticabilità di tutti i giocatori attualmente elencati sul mercato è "1" (Energia utilizzata: 0). I giocatori acquistati in passato sono stati acquistati anche in affaticabilità: 1 (Energia utilizzata: 0). Vi assicuriamo pertanto che non si sono verificati eventi di svantaggio nell'acquisto di Giocatori in stato di affaticamento :)

Altri piani relativi a Refresh

  • Implementazione di Refresh Items (per sostituire i Refresh Costs) all'interno di Treasure Box o come ricompensa per la modalità PvP.

CAPITANO TSUBASA -RIVALI-
https://tsubasa-rivals.com/

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