Come è cambiato il tuo rapporto con il gioco dall'inizio di Covid?

Mar 16 2021
È lunedì ed è ora di Ask Kotaku, il servizio settimanale in cui Kotaku-ites deliberano su una singola domanda scottante. Quindi, chiediamo la tua opinione.

È lunedì ed è l'ora di Ask Kotaku, il servizio settimanale in cui i membri di Kotaku deliberano su una singola domanda scottante. Quindi, chiediamo la tua opinione.

Questa settimana chiediamo a Kotaku: com'è cambiata la tua relazione con i giochi dall'inizio di covid?

Ari si prepara a correre alla bodega.

Questa è una domanda impossibile che cercherò comunque di risolvere. Ho iniziato a lavorare presso Kotaku durante l'ultima settimana di gennaio 2020. Il 2 marzo, Stephen ha decretato la presenza in ufficio facoltativa, prima che la nostra società madre imponesse un quadro di lavoro da casa più avanti nel mese. L'Organizzazione Mondiale della Sanità ha ufficializzato la pandemia covid-19 l'11 marzo. Quasi passo dopo passo, la pandemia covid-19 si è sovrapposta al modo in cui mi sono abituato a coprire i videogiochi per uno stipendio. Nell'ultimo anno, il mio rapporto con i videogiochi è sicuramente cambiato. Ma non posso dire onestamente con certezza se sia il risultato della pandemia, il risultato della trasformazione di un hobby permanente in una vita, o una miscela di entrambi.

Sì, sì, so come questo potrebbe sembrare: “Il tizio con il lavoro per cui così tante persone ucciderebbero si sta lamentando ? Vattene da qui, cazzo! " Per essere chiari, questa non è una lamentela. È un riconoscimento. Scrivere di videogiochi cinque giorni alla settimana cambia il modo in cui giochi.

Vivere una pandemia sette giorni su sette cambia anche il modo in cui giochi.

L'ho notato per la prima volta a luglio. Ho chiesto di coprire i due giochi più importanti del mese: Ghost of Tsushima e Paper Mario: The Origami King . Per qualsiasi motivo, Stephen ha detto "Sì, certo, qualunque cosa, nuovo ragazzo" e mi ha assegnato a entrambi. Kotaku è molto generoso nel concedere agli scrittori il tempo di giocare. Tuttavia, destreggiarsi tra due enormi giochi contemporaneamente praticamente consumava ogni secondo di tempo libero. Per alcune settimane mi sono esercitato di meno. Avrei interrotto le chiamate di Zoom con amici e familiari. Ancora una volta, questa non è una lamentela: entrambi i giochi sono fenomenali, e sono stato fortunato ad averci tra le mani presto, non meno senza prendere un colpo per il mio portafoglio, ma sicuramente mi è venuto in mente che non avrei ho sprecato tanto tempo a suonare se non lavoravo a Kotaku.

Mi è anche venuto in mente che non avrei sprecato tanto tempo a giocare se non ci fosse stata una pandemia che ci condannava tutti alla solitudine. Un fine settimana di luglio 2019 potrebbe essere consistito in birrerie all'aperto, cocktail bar con aria condizionata, forse una gita in spiaggia o in un vigneto. Nel 2020, tutta quella roba era fuori discussione. Versione breve: più tempo per giocare. Voglio dire, cos'altro farai? Fissare il muro? Fingi di goderti uno spettacolo Netflix? Leggi a ... a come si chiamano quelle cose con le pagine? Sapere che giocare a un sacco di giochi di merda non stava invadendo nessun'altra parte della mia vita senza dubbio ha reso più facile giocare a un sacco di giochi di merda.

Qualunque sia la causa, l'effetto del 2020, personalmente, è che mi sono inserito nei videogiochi più di quanto mi sarei mai aspettato.

È una bella fantasia.

Prima della quarantena trascorrevo la maggior parte delle mie giornate confinato in un letto d'ospedale a domicilio. Grazie alla mia scrivania sul letto appositamente addobbata, con i suoi due monitor e lo switch HDMI a otto porte, ho avuto accesso immediato a tutte le mie console di gioco, al mio PC da gioco e ai miei servizi di streaming TV.

Dopo la quarantena, lo stesso.

Piuttosto che cambiare il modo in cui vivevo, covid-19 ha semplicemente aggiunto più giustificazioni al mio attuale stile di vita. Mentre lavoro per curare le mie varie ferite, dovrei sedermi sulla sedia a rotelle solo quando necessario, il che significa quando ho appuntamenti medici. Covid mi ha appena dato una ragione leggermente più urgente per farlo. L'unica cosa che è veramente cambiata nell'ultimo anno, a parte un ritrovato amore per Animal Crossing , è l'approfondimento della mia fantasia segreta di essere Oracle di Batman, che controlla e guida segretamente il sito web dalla mia tana nascosta, circondato da computer e sistemi di gioco. , pronto per hackerare alcuni server o qualsiasi altra cosa in caso di necessità.

Impegnarsi nella pirateria può portare benefici alla salute mentale.

Penseresti che covid sarebbe un buon momento per recuperare il mio ritardo di gioco, dal momento che non c'è molto altro da fare, ma in realtà ho trovato molto più difficile giocare ai videogiochi quest'anno. Ne ho attribuito un po 'per la stanchezza dello schermo: dopo aver fissato il mio computer sia per lavoro che per socializzare, è difficile motivarmi a fissarlo ancora un po'. Ho anche trovato difficile concentrarmi, rendendo la raccolta di un gioco narrativo un compito arduo. Ho anche trovato più difficile giocare ai tipi di giochi open-world che amo, come The Long Dark , perché visitare un ambiente virtuale all'aperto mi ricorda solo quanto mi manca il realeall'aperto, e poi divento tutto triste e lunatico e finisco per sdraiarmi sul divano per un po 'di rabbia. I giochi sembrano un misero sostituto di tutte le cose del mondo reale che mi mancano - non che siano mai stati concepiti per essere - e la corsa di emozioni che provo quando questa inadeguatezza mi colpisce può a volte rendere difficile essere entusiasta di loro quest'anno.

Detto questo, quest'anno mi sono riconnesso con amici lontani più nei giochi. Ho giocato a Sea of ​​Thieves con alcuni amici che non vedevo da un po ', ed è stato fantastico. A volte io e il mio amico scambiamo la nostra chiamata Zoom settimanale da me in streaming Fortnite o Fall Guys over Discord per lei da guardare, ed è davvero divertente. Nel complesso, sono contento di avere i giochi come un modo per trascorrere il mio tempo, e le difficoltà che ho avuto con loro quest'anno parlano più di tutto ciò che accade nel mondo che di qualcosa che ha a che fare con i giochi stessi.

Se giochi a Persona 5 Royal per più di 8 ore al giorno, tecnicamente è un lavoro a tempo pieno, il che ti rende un giocatore professionista di Persona. Vai a procurarti delle sponsorizzazioni.

Dato che sono uno dei nuovi iniziati di Kotaku , penso che la mia esperienza con i videogiochi durante il covid possa essere molto diversa da quella dei miei colleghi. Prima di venire qui, dovevo essere meticoloso nelle mie scelte di gioco. Il gioco è un hobby costoso e che richiede tempo. Non avevo il tempo, l'inclinazione o i fondi per suonare altro che quello che sapevo mi sarebbe piaciuto. I miei gusti erano saldamente radicati nella sezione dei giochi di ruolo della vasta libreria di videogiochi, quindi è la maggior parte di ciò che ho giocato con pochissime deviazioni. Prima di Kotaku passavo dalle otto alle nove ore al giorno a giocare a Persona 5 Royal , tanto che ho iniziato a odiarlo. Ma era un panino e non c'era nient'altro in giro.

Unirsi a Kotaku nel bel mezzo della pandemia è stato un punto di svolta (vedi cosa ho fatto?) Per una serie di motivi. Non solo era il lavoro dei miei sogni, ma all'improvviso mi è stato concesso un livello di libertà fino ad allora sconosciuto nelle mie scelte di gioco: gioca quello che vuoi, ora è il tuo lavoro. Di conseguenza, i miei gusti si sono ramificati in cose che non avrei mai giocato come giornalista civile non videoludico. Bloodborne, Hades, Animal Crossing, Bugsnax - nessuno di questi sono giochi che avrei provato se non fosse il mio lavoro provare tutto, e ognuno di loro ha avuto un qualche tipo di impatto su di me. Avere la fortuna di lavorare in un luogo in cui cose come le console, qualcosa che è sempre stato consacrato come un giocattolo nella mia mente (grazie mamma!), ora sono una spesa aziendale, il mio mondo dei videogiochi è cresciuto ancora di più con l'aggiunta di una Xbox Series S. Passando da uno o due grandi acquisti di videogiochi all'anno ad avere Game Pass, santo Signore che apertura degli occhi.

Una giornata grigia a Tokyo, 29 settembre 2004.

Mi sono sicuramente accorto di rivolgermi più esplicitamente ai giochi per evadere . L'ho sempre fatto, ma ora è del tutto ovvio. Eppure, a causa dei capricci di come funziona il mio cervello - sfide della funzione esecutiva - spesso trovo difficile passare da un compito a un videogioco, quindi in realtà gioco molto meno di quanto facessi prima. Le stesse sfide aiutano a spiegare la mia incapacità di mantenere più attivamente i contatti con gli amici lo scorso anno; tutti quei grandiosi progetti di avere frequenti sessioni di chat video con amici, giochi o altro, semplicemente non si sono concretizzati, quindi niente co-op online, niente Fightcade Street Fighter , niente esplosioni a vicenda in Doomper trarre il meglio da una brutta situazione mondiale. Solo solitudine e sentimenti pessimistici e occasionalmente un gioco in cui riesco a rimanere piacevolmente bloccato.

Ora che ci siamo impegnati per un anno, e il cervello umano è fondamentale per pietre miliari arbitrarie di quella natura, spero che farò uno sforzo concertato per ritornare a un'esistenza quotidiana più sana ed emotivamente più solida, anche tra le sfide in cui ci troviamo ancora. Sono caduto molto nell'ultimo anno e mi piacerebbe provare di nuovo qualcosa di diverso. Per sentirsi meglio.

Stardew Valley è sempre lì per noi.

Covid mi ha permesso di innamorarmi di nuovo dei giochi, indirettamente comunque. Sono stato licenziato alla fine di settembre, in parte correlato alla pandemia, ma era anche la prima volta in anni che non coprivo i giochi per lavoro. Arrivare a scrivere di giochi è fantastico, ma quando uno dei tuoi hobby preferiti diventa la cosa che paga le bollette, perde molta della gioia che portava una volta. Per la prima volta da molto tempo, ho avuto modo di suonare quello che volevo senza preoccuparmi così tanto di perdere qualcosa da coprire o colmare una lacuna critica nel mio arretrato.

Il gioco è diventato anche un meccanismo di coping poiché la mia vita quotidiana è cambiata drasticamente. Non potevo più fare affidamento sulla mia carriera per farmi sentire produttivo e usare la mia ricerca di lavoro come unica misura di produttività mi sembrava una sconfitta. Invece, ho fatto progressi nei giochi, sia che li stessi rigiocando o che li scoprissi per la prima volta. Mi ha dato una buona spinta morale.

Il successo dell'era covid-19.

Il Covid-19 ha, materialmente, lasciato un'impressione molto limitata nella mia routine quotidiana. Ho lavorato da casa negli ultimi 22 anni di questa carriera e l'unica cosa che ha avuto un impatto significativo su questo è stato sposarsi e avere un figlio. Dove una volta lavoravo dalle 19:00 alle 3:00, ora sono costretto a usare le ore diurne per fare cose, di cui ancora mi vanto. Ma l'aggiunta di una pandemia globale lo ha toccato a malapena, e meno di tutto il tempo che passo a giocare.

Quindi non mi ha colpito a ... No, è una bugia enorme. Mentre per l'osservatore esterno, la mia vita sembra più o meno la stessa all'interno di una pandemia e senza di essa, ciò che non possono vedere è quanto il gioco sia stato lì per me come meccanismo di coping. Soffro di un disturbo d'ansia generalizzato piuttosto grave e da molti anni prendo una forte dose di antidepressivi. Sono stato relativamente stabile per un po ', ma Covid si è dimostrato un fattore scatenante continuo per me negli ultimi 12 mesi. Non guardo le notizie, non leggo Twitter, mi allontano attivamente dalle conversazioni al riguardo. Vorrei che niente di tutto ciò fosse necessario, ma è così che ce la faccio.

E quando è tutto troppo, cerco quello che il mio terapeuta chiama il mio "toolkit", quella raccolta di cose / attività / azioni che aiuta a distrarmi dal panico. Il gioco è proprio nel mezzo di quel kit. Per un po ', anche se non tanto negli ultimi tempi, ho letteralmente portato il mio Switch in giro con me come una coperta di sicurezza. Lo porterei sinceramente su e giù per le scale con me mentre mi muovevo per casa. Non ci stavo giocando - mi piaceva solo averlo vicino a me, come una sorta di artefatto magico che mi avrebbe protetto dall'orrore del mondo esterno. Sono così felice di aver avuto una passione per i giochi che mi hanno aiutato durante l'ultimo miserabile anno.

E vale la pena aggiungere come, un anno fa, covid-19 e il gioco abbiano influenzato direttamente le cose in relazione a mio figlio. La primissima cosa che ho scritto per Kotaku riguardava esattamente questo, e come durante il primo (di tre, finora) blocco del Regno Unito sono stato così fortunato a scoprire un modo di usare Animal Crossing per aiutare con l'homeschooling i miei cinque anni -anni. Ripensando a quell'epoca, quando le scuole non avevano nulla a disposizione per sostenerci, quando tutto era terrore e tumulto, mi fa venir voglia di nascondermi in un armadio (e purtroppo Animal Crossing è diventato irrevocabilmente attaccato a quelle emozioni per me da allora). Ma a quel tempo non avrei potuto essere più grato.

Kotaku è stato valutato, ma cosa ne pensi? Il gioco è stato un'ancora di salvezza per te lo scorso anno? Ti senti diversamente rispetto al passato, o più o meno lo stesso? Dite la vostra! Torneremo lunedì prossimo per deliberare e discutere su un'altra questione nerd. Ci vediamo nei commenti!

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