Compromessi, dilemmi, sacrifici, rischio e ricompensa

May 08 2023
Comprendere i giochi: come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo Un altro modo per classificare il processo decisionale nei giochi è rispetto alle loro conseguenze, che sono spesso imprevedibili. Compromessi: nella progettazione del gioco, un compromesso è una situazione in cui i giocatori devono scegliere tra due o più opzioni, ognuna delle quali ha i suoi pro e contro.

Comprensione dei giochi : come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo

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Un altro modo per classificare il processo decisionale nei giochi è rispetto alle loro conseguenze, che sono spesso imprevedibili.

Compromessi : nella progettazione del gioco, un compromesso è una situazione in cui i giocatori devono scegliere tra due o più opzioni, ognuna delle quali ha i suoi pro e contro. Ad esempio, un giocatore potrebbe dover scegliere tra intraprendere un'azione che gli darà un vantaggio a breve termine ma lo lascerà vulnerabile a lungo termine, o intraprendere un'azione meno rischiosa ma che gli darà una ricompensa minore. I compromessi possono aggiungere profondità e strategia a un gioco, poiché i giocatori devono soppesare i costi e i benefici delle diverse opzioni e prendere decisioni di conseguenza.

Dilemmi : un dilemma è una situazione decisionale in cui tutte le opzioni hanno svantaggi o conseguenze negative. Ad esempio, un giocatore potrebbe trovarsi di fronte a un dilemma quando sceglie tra due azioni che hanno entrambe conseguenze negative, come intraprendere un'azione che danneggerà le proprie risorse ma impedirà al suo avversario di ottenere un vantaggio, o intraprendere un'azione che andrà a vantaggio del suo avversario ma consentire loro di costruire le proprie risorse. I dilemmi possono creare tensione e incertezza in un gioco, poiché i giocatori devono decidere quale opzione è la meno negativa.

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Sacrificio : nel design del gioco, il sacrificio si riferisce all'atto di rinunciare a qualcosa per ottenere un vantaggio o raggiungere un obiettivo. Ad esempio, un giocatore potrebbe sacrificare uno dei propri pezzi in un gioco da tavolo per catturare il pezzo di un avversario, oppure potrebbe sacrificare il proprio turno per ottenere un vantaggio a lungo termine. Il sacrificio può aggiungere strategia e profondità a un gioco, poiché i giocatori devono decidere quando e come fare sacrifici per raggiungere i propri obiettivi.

Rischio e ricompensa : il concetto di rischio e ricompensa si riferisce all'idea che i giocatori dovrebbero essere ricompensati per aver assunto rischi e aver fatto mosse audaci, ma anche affrontare le conseguenze in caso di fallimento. Nella progettazione del gioco, il rischio e la ricompensa possono essere bilanciati in vari modi, ad esempio offrendo ai giocatori una grossa ricompensa per aver intrapreso un'azione ad alto rischio, ma anche imponendo un'alta penalità per il fallimento, o offrendo una piccola ricompensa per un minore- azione di rischio con una pena inferiore per il fallimento. L'equilibrio tra rischio e ricompensa può influenzare il comportamento del giocatore e il processo decisionale in un gioco, poiché i giocatori valutano i potenziali rischi e benefici delle diverse azioni.

un libro di Mike Ludo (pseudonimo).

Ulteriori letture ed esplorazioni

https://hbr.org/1998/09/the-hidden-traps-in-decision-making-2

Saggio sul processo decisionale.

https://study.com/academy/lesson/trade-offs-in-economics-definition-examples.html

Il sacrificio nel design del gioco si riferisce alla rinuncia a qualcosa per ottenere un vantaggio o raggiungere un obiettivo.

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Bibliografia e ulteriori letture

  • A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design di Anna Anthropy e Naomi Clark
  • Una teoria del divertimento per il design del gioco di Raph Koster
  • Advanced Game Design: un approccio di sistema di Michael Sellers
  • Un'introduzione agli studi sui giochi di Frans Mayra
  • Nozioni di base sul design del gioco di Michael Moore
  • Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi di Jason Schreier
  • Board Game Design Advice: From the Best in the World vol 1 di Gabe Barrett
  • Gli elementi costitutivi del design dei giochi da tavolo: un'enciclopedia dei meccanismi di Geoffrey Engelstein e Isaac Shalev
  • Sviluppo del personaggio e narrazione per i giochi di Lee Sheldon
  • Chris Crawford sul design del gioco di Chris Crawford
  • Clockwork Game Design di Keith Burgun
  • Elementi di Game Design di Robert Zubek
  • Fondamenti di Game Design di Ernest Adams
  • Fondamenti di puzzle e casual game design di Ernest Adams
  • Fondamenti di Game Design di Brenda Romero
  • Workshop di progettazione del gioco di Tracy Fullerton
  • Meccaniche di gioco: Advanced Game Design di Ernest Adams e Joris Dormans
  • Scrittura di giochi: abilità narrative per videogiochi a cura di Chris Bateman
  • Giochi, progettazione e gioco: un approccio dettagliato alla progettazione di giochi iterativi di Colleen Macklin e John Sharp
  • Introduzione alla progettazione di sistemi di gioco di Dax Gazaway
  • Kobold Guide to Board Game Design di Mike Selinker, David Howell, et al
  • Kobold's Guide to Worldbuilding a cura di Janna Silverstein
  • Sali di livello! The Guide to Great Video Game Design, 2nd Edition di Scott Rogers
  • Spazio narrativo / Narrativa spazializzante: dove la teoria narrativa e la geografia si incontrano di Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, et al.
  • Teoria narrativa: un'introduzione critica di Kent Puckett
  • Teoria narrativa: concetti fondamentali e dibattiti critici di David Herman, James Phelan, et al.
  • Narratologia: introduzione alla teoria della narrativa, quarta edizione di Mieke Bal
  • Progetto pratico del gioco di Adam Kramarzewski e Ennio De Nucci
  • Storytelling procedurale in Game Design di Tanya X. Short e Tarn Adams
  • Tecniche professionali per la scrittura di videogiochi di Wendy Despain
  • Regole del gioco di Salen e Zimmerman
  • Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narralogy (Frontiers of Narrative) di Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, et al
  • Design di giochi da tavolo per progettisti di videogiochi di Ethan Ham
  • L'arte del design del gioco, terza edizione di Jesse Schell
  • The Board Game Designer's Guide: il semplice processo in 4 passaggi per creare giochi fantastici a cui le persone non possono smettere di giocare di Joe Slack
  • The Cambridge Introduzione alla narrativa di H. Porter Abbott
  • La cavalletta, di Bernard Suits
  • The Routledge Companion to Video Game Studies di Bernard Perron e Mark JP Wolf
  • The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory di David Herman
  • La guida definitiva alla scrittura e al design di videogiochi di Flint Dille e John Zuur Platten
  • Unboxed: esperienza e design del gioco da tavolo di Gordon Calleja
  • Video Game Storytelling: ciò che ogni sviluppatore deve sapere sulle tecniche narrative di Evan Skolnick
  • Scrivere per generi di videogiochi: da FPS a RPG a cura di Wendy Despain
  • Scrittura per videogiochi di Steve Ince
  • 100 Principi di Game Design di DESPAIN