Devlog #55 — RPC evento, veicoli equipaggiabili
Benvenuto in sviluppo 55! Mentre ci prepariamo per molte uscite importanti, è stato un momento di intensa concentrazione per il team. Come al solito, puoi vedere l' AMA settimanale dei fondatori qui .
Questa settimana abbiamo due aggiornamenti davvero interessanti per te, che avranno entrambi un impatto di vasta portata sulle funzionalità future della piattaforma. Rimaniamo bloccati!
RPC degli eventi del regno
Sebbene questo possa sembrare un altro aggiornamento relativo esclusivamente agli eventi in-realm come quelli con audio dal vivo, questo aggiornamento è essenzialmente tecnico e riguarda le chiamate di procedura remota (RPC).
Questi eventi RPC indicano un evento arbitrario definito dal level designer che attiva praticamente qualsiasi cambiamento desiderino in un regno. Ciò si ottiene disattivando scene/nodi predefiniti per quelli dell'evento. Dal momento che libera/istanzia solo le scene Gdot, non c'è davvero alcun limite al tipo di cose che possiamo attivare con gli eventi; Ad esempio abilitare l'audio dal vivo o aggiungere/rimuovere oggetti intelligenti, iniziare un gioco o una prova a tempo o qualsiasi numero di fantastiche funzionalità.
Anche questi eventi RPC persistono, quindi una volta attivato un evento, sarà attivo per tutte le istanze e gli utenti, inclusi quelli già presenti in un mondo e tutti quelli che si uniranno successivamente!
Questo è un grande aggiornamento dell'architettura che consentirà ai creatori di reami di lanciare esperienze interattive per tutto il loro pubblico in una volta senza soluzione di continuità, come abbandonare un evento musicale, un programma radiofonico o un tipo di gioco sensibile al tempo. Negli screenshot di esempio qui sotto puoi vedere che vengono lanciati due eventi: "The Valley", che colloca l'utente in un ambiente simile a una valle, e "The Cavern", con un altro cambiamento ambientale, il preludio a una nuova avventura.
Dotare i veicoli
Tutti sanno che metà del divertimento di giocare è aggiornare la tua attrezzatura per uno stile e prestazioni migliori, e nel metaverso questo è probabilmente ancora più vitale. Quindi, con questo in mente, stiamo implementando la possibilità di acquistare e guadagnare oggetti ed equipaggiarli per l'uso nei minigiochi.
Questo apparirà prima sotto forma di veicoli, come mostrato nell'esempio qui sotto, ma è anche molto rilevante per HOVR e un sacco di sviluppi futuri.
Per celebrare il lancio della nuova fisica di guida, questa funzione sarà inclusa e le mappe delle corse riceveranno un aggiornamento completo. Metteremo anche a disposizione alcune macchine stupefacenti da vincere attraverso le missioni e alcune acquistabili al mercato! Dai un'occhiata a un esempio di equipaggiamento e corsa di alcuni veicoli di sviluppo in fase iniziale di seguito.
A proposito di REALM
Guidare il metaverso di gioco NFT con uno scopo. Consentire a giocatori, creatori e marchi di partecipare alla generazione del futuro dell'intrattenimento in un universo virtuale di comproprietà.
Gli utenti di REALM vengono premiati man mano che interagiscono con la piattaforma: 1/3 dei profitti va alla comunità di token staking. Lo strumento nativo REALM builder consente a chiunque, senza esperienza di codifica, di creare microversi personalizzati, raccontare la propria storia e scambiare NTF sul mercato REALM. Creatori e marchi possono dare vita a musica, arte, giochi e qualsiasi altra cosa possano immaginare nei loro regni.

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































