Giochi e mondi virtuali
Al momento della stesura di questo articolo, l'elenco che segue è composto principalmente da corsi aperti di due dei miei corsi universitari, Narrativa e nuovi media e Introduzione agli studi sui giochi: teoria e progettazione .
Corso accelerato di studi sui giochi
Cosa pensa DALL·E 2 Il mio corso di giochi
Da Comprensione dei giochi
Lo stato del gioco, le informazioni e il movimento
Abilità e processo decisionale
Compromessi, dilemmi, sacrifici, rischio e ricompensa
Strategia, tattiche e feedback
Azioni, eventi, scelte, tempi e turni
Difficoltà e maestria
Etica, moralità, violenza e realismo
Post-genere, anti-genere e giochi d'arte
Panoramica dei sistemi di videogiochi
Meccanica core vs meccanica non core
Meccanica non fondamentale: economie
Meccanica non fondamentale: progressione
Meccanica non fondamentale: interazioni sociali
Piattaforme di gioco digitali comuni
Dalla progettazione di giochi e storie interattive
Ideazione, brainstorming e innovazione
Pubblico, titoli di giochi e tipi di giocatori
Prototipazione, playtest, iterazione e divertimento
Convenienze, dinamiche di gioco, gameplay e core loop
Pilastri, obiettivi, caratteristiche ed elementi
Mondi di gioco, dimensionalità e tempo
Dati demografici per età e sesso
Diagrammi di flusso, algoritmi e pseudocodice
Guarda anche
Una guida completa ai contenuti di suono e design
Tutti i corsi gratuiti

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































