Giochi e mondi virtuali

May 05 2023
Elenco completo degli articoli
Al momento della stesura di questo articolo, l'elenco che segue è composto principalmente da corsi aperti di due dei miei corsi universitari, Narrativa e nuovi media e Introduzione agli studi sui giochi: teoria e progettazione. Studi sui giochi Corso accelerato Che cosa pensa DALL·E 2 Il mio corso sui giochi Aspetto dalla comprensione dei giochi Che cos'è un gioco? Regole e meccaniche Eurogames vs Amerigames Stato del gioco, informazioni e movimento Elementi narrativi Caso, probabilità e correttezza Abilità e processo decisionale Compromessi, dilemmi, sacrifici, rischio e ricompensa Strategia, tattiche e feedback Azioni, eventi, scelte, tempi e turni Vincere, perdere e finire Equilibrio e messa a punto Difficoltà e padronanza Economie Il cerchio magico Etica, moralità, violenza e realismo Generi di gioco e tropi Post-genere, anti-genere e
La maggior parte degli articoli proviene dai miei libri di Mike Ludo (uno pseudonimo), Capire i giochi: come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo e Progettare giochi e storie interattive.

Al momento della stesura di questo articolo, l'elenco che segue è composto principalmente da corsi aperti di due dei miei corsi universitari, Narrativa e nuovi media e Introduzione agli studi sui giochi: teoria e progettazione .

Corso accelerato di studi sui giochi

Cosa pensa DALL·E 2 Il mio corso di giochi

AI Arte

Da Comprensione dei giochi

Cos'è un gioco?

Regole e meccanica

Eurogames vs Amerigames

Lo stato del gioco, le informazioni e il movimento

Elementi narrativi

Caso, probabilità ed equità

Abilità e processo decisionale

Compromessi, dilemmi, sacrifici, rischio e ricompensa

Strategia, tattiche e feedback

Azioni, eventi, scelte, tempi e turni

Vincere, perdere e finire

Equilibrio e accordatura

Difficoltà e maestria

Economie

Il Cerchio Magico

Etica, moralità, violenza e realismo

Generi di gioco e tropi

Post-genere, anti-genere e giochi d'arte

Livelli

Layout

Atmosfera e progressione

Agenzia

Dedizione al giocatore

Concetti di sistema

Panoramica dei sistemi di videogiochi

Meccanica core vs meccanica non core

Sistemi meccanici di base

Meccanica non fondamentale: economie

Meccanica non fondamentale: progressione

Meccanica non fondamentale: interazioni sociali

Storia dei videogiochi

Piattaforme di gioco digitali comuni

Dalla progettazione di giochi e storie interattive

Ideazione, brainstorming e innovazione

Pubblico, titoli di giochi e tipi di giocatori

Prototipazione, playtest, iterazione e divertimento

Convenienze, dinamiche di gioco, gameplay e core loop

Pilastri, obiettivi, caratteristiche ed elementi

Mondi di gioco, dimensionalità e tempo

Ambiente, Cultura & Emozione

Mappatura e orientamento

Dati demografici per età e sesso

Diagrammi di flusso, algoritmi e pseudocodice

Documentazione del gioco

Guarda anche

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