Gli sviluppatori di Overwatch 2 concordano: i carri armati sono infelici da giocare in questo momento
Il ruolo del carro armato di Overwatch 2 si è trovato in una situazione imbarazzante da quando il sequel ne ha eliminato uno dal mix. Laddove un tempo il ruolo dava priorità alla difesa dell'intera squadra, Overwatch 2 ha costruito e rielaborato i carri armati per renderli combattenti in prima linea. Da allora, il ruolo è stato in costante cambiamento poiché Blizzard ha cercato di definirlo meglio. Nelle ultime stagioni, ha incontrato enormi difficoltà, poiché cambiamenti come il danno passivo dell'eroe che indebolisce la guarigione hanno trasformato alcuni carri armati in giganteschi cannoni di vetro. Dopo mesi di lamentele, Blizzard sta ora riconoscendo attivamente il problema.
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In un nuovo post sul blog di Director's Take , il direttore del gioco Aaron Keller ha affermato che i dati del team confermano che i personaggi dei carri armati sono in difficoltà in questo momento. Dice che gran parte del problema si riduce al fatto che i personaggi non si sentono abbastanza "tanky", e richiede che gli eroi di supporto concentrino tutta la loro guarigione su di loro solo per sostenere un combattimento. Ciò significa che i giocatori di supporto sono in qualche modo legati ai carri armati, quindi due dei tre ruoli sono in difficoltà, mentre gli eroi dannosi illuminano tutti gli altri.
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Di conseguenza, il team ha iniziato a utilizzare una nuova metrica interna di “tankiness” che misura il numero di morti di eroi che un personaggio tank ha rispetto a quante “dovrebbe subire”. Keller afferma di non poter entrare nei dettagli su ciò che comporta un tasso di mortalità previsto, ma afferma che le difficoltà dei giocatori con il ruolo di tank sono supportate dai dati che Blizzard utilizza internamente. Alcuni di questi erano intenzionali ed erano il risultato di recenti modifiche, ma la maggior parte dei carri armati (eccetto Wrecking Ball) sono scesi "molto più in basso" in termini di sopravvivenza rispetto ad altri ruoli. La riduzione del danno dei colpi alla testa per i carri armati ha aiutato, ma non è ancora dove la squadra lo desidera.
Ora che il problema è stato identificato, Keller dice che il team sta cercando di vedere come affrontarlo, sia con ampi cambiamenti nel gioco che con modifiche mirate per i diversi eroi. Alcune idee menzionate nel post del blog includono la riduzione dell'impatto del ruolo di danno passivo e il potenziamento degli scudi di Reinhardt . Blizzard rilascerà una patch mirata al tankiness su tutta la linea che verrà rilasciata a metà della stagione 11 o all'inizio della stagione 12.
In definitiva, l'equilibrio dei videogiochi è in costante cambiamento ed è raro che tutti siano soddisfatti, ma è almeno positivo vedere un problema ampiamente considerato ricevere l'attenzione che merita. Ho praticamente smesso di giocare a tank ai miei tempi, e anche se in parte è perché preferisco interpretare i miei personaggi di danno e di supporto quasi tutti i giorni, il ruolo potrebbe aver bisogno di una revisione se mi riporterà a interpretare Orisa e Ramattra .
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