Lo Steam Controller è in realtà decente ora
Quando Valve ha svelato il primo polo della loro invasione del soggiorno, il controller Steam, era unico, ma anche molto traballante. Da allora, ha subito diverse revisioni e revisioni. Il risultato? Qualcosa non abbastanza buono come un mouse e una tastiera, ma vicino.
Quando ho provato per la prima volta il controller Steam, erano tutti touchpad con feedback tattile (leggi: rimbombano leggermente per dirti quando ti sei spostato o girato) e pulsanti programmabili. Ecco un video di me che ci provo all'inizio del 2014:
Era funzionale, ma non mi piaceva. Come puoi vedere, mi sono imbattuto goffamente in FPS Metro: Last Light come un bambino che muove i primi passi... in una zona di guerra. Non è stato carino.
Ora confrontiamolo con questo video in cui provo il nuovo controller Steam (e apparentemente finalizzato), che prende una serie di spunti da controller per console più standard, principalmente una levetta di controllo e pulsanti frontali, aggiungendo un grado di precisione molto più fine a i touchpad:
Mi sentivo molto più in controllo qui, il che è un'ottima cosa da dire su, sai, un controller. Inoltre, stavo giocando a un gioco più veloce, il nuovo Unreal Tournament , e sono comunque riuscito a entrare abbastanza rapidamente in un solco non totalmente suicida. Lo stick di controllo ha sicuramente aiutato, dato che è una modalità di movimento a cui sono stato preparato da anni di gioco con i pad Xbox e PlayStation. Ho usato solo uno dei touchpad, quello giusto, ma ha comunque consentito un grado di velocità e precisione che non esco dai controller tradizionali.
Mi sono anche sentito molto più in grado di impugnare il controller senza temere di premere troppo forte su un touchpad. Sono stato in grado di gestirlo un po' di più, sentire davvero il gioco, qualcosa che non potevo fare con la versione più delicata del controller Steam che ho provato l'anno scorso.
Ho ancora avuto qualche problema ad adattarmi alla precisione del mouse del controller (per non parlare della mancanza di mira automatica nel gioco), ma non mi sono sentito sopraffatto o fuori dalla mia portata. Piuttosto, era come se fossi stato colpito da questo fulmine di nuovo potere - potenziale per suonare meglio che mai - e stavo ancora affrontandolo, scrollandomi di dosso la polvere carbonizzata della mia vecchia goffaggine.
In breve, il nuovo controller Steam sembrava una via di mezzo tra un controller tradizionale e una configurazione mouse e tastiera, che è esattamente ciò che deve essere. Ho ancora alcune riserve (sembra un po' troppo leggero, il feedback/rombo senza touchpad potrebbe essere migliore, la forma e la sensazione complessive sono ancora un po' imbarazzanti), ma sono contento che Valve abbia dedicato del tempo per rendere questa cosa così tanto meglio. lo scavo. Non sono sicuro che il controller Steam sarà per tutti, ma per i giocatori PC che seguono il percorso di migrazione verso il soggiorno, è almeno promettente.
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