Masahiro Sakurai spiega come Sora è arrivato a Super Smash Bros. Ultimate

Come annunciato all'inizio di questo mese , Sora è diventato il personaggio DLC di Super Smash Bros. Ultimate . Ma come sono finiti Sora, Keyblade e tutto il resto in Smash Bros. ? Nella sua ultima rubrica Weekly Famitsu , il creatore Masahiro Sakurai spiega proprio questo.
Sakurai ha notato come Sora fosse la scelta numerica tra i giocatori per un nuovo personaggio. Anche Sora sembra una scelta così ovvia, soprattutto perché il nome del personaggio è lo stesso della compagnia di Sakurai. (Questo è qualcosa che Sakurai ha ammesso con umorismo
nella rivelazione
e in una didascalia della foto nell'articolo di Famitsu , scrivendo: "Sì, il suo nome è lo stesso della mia azienda.")
"Come penso che alcuni possano immaginare, le barriere per Sora che entrano nel battaglia erano piuttosto alte", scrive. "Anche se le aspettative dei giocatori erano grandi, onestamente pensavo fosse impossibile". Secondo Sakurai, il team che gestisce le trattative esterne ha pensato lo stesso.
Tuttavia, un giorno tutto è cambiato. “Per caso, ho incontrato un dirigente della Disney a una premiazione. Ho detto che mi piacerebbe che Sora si unisse alla battaglia [in Smash Bros. ], e mi è stato detto che anche loro pensavano che sarebbe stato bello se fosse stato in grado di unirsi alla battaglia. Che sorpresa!"
Sakurai ha sottolineato che non è qualcosa che può essere deciso così facilmente, aggiungendo che se la persona con cui aveva parlato fosse stata diversa, forse lo sarebbe stata anche la sua opinione in merito.
Dopo l'incontro casuale, Disney, Square Enix e Nintendo sono entrati in lunghe discussioni sul portare Sora in Smash Bros. E alla fine, Sakurai ha ottenuto l'ok.
Ma perché Sakurai inizialmente pensava che sarebbe stato impossibile portare Sora in Smash Bros. ? Quando i personaggi provengono da altre società al franchise dei giochi di combattimento, non è solo questione di aggiungerli al gioco. Ci sono requisiti, problemi e preoccupazioni su come vengono rappresentati nel gioco. Le aziende sono estremamente protettive nei confronti dei loro personaggi. Sakurai e il suo team, ovviamente, sono incredibilmente sensibili a tutto questo; tuttavia, considerando che non solo avrebbe avuto bisogno di avvicinarsi a Square Enix ma anche a Disney, immagino che inizialmente non fosse ottimista.
“La supervisione di Disney e Square Enix è necessaria per tutto ciò che fa Sora [in Smash Bros.]”, ha spiegato Sakurai. "Sembrava che i vari ostacoli fossero alti e, in realtà, c'erano varie regole in atto affinché lo sviluppo potesse andare avanti".
Il team di sviluppo ha creato un modello del personaggio di alta qualità fin dall'inizio e la produzione stava andando più liscia di quanto Sakurai si aspettasse. Tuttavia, le cose erano ancora difficili. In Kingdom Hearts , Sora usa il combattimento aereo e la sfida era portare quello stile di combattimento a Smash Bros. in un modo che avesse senso, funzionasse nel gioco
ed fosse ancora fedele al personaggio.
"Penso che abbiamo avuto la sensazione dei giochi originali", scrive Sakurai. "Cosa ne pensi?"