Note sulla patch di Ertha Beta v0.5
Evviva, Ertha Beta v0.5 va online oggi! Continua a leggere per vedere l'elenco completo delle modifiche e cosa ci aspettiamo in futuro.
Ertha Beta v0.5 introduce una modalità demo di terraformazione e costruzione di HEX terrestri, insieme a un enorme elenco di correzioni di bug e miglioramenti alle funzionalità già esistenti.
Questa demo di terraformazione è molto importante per due cose: in primo luogo, affinché i proprietari terrieri familiarizzino con le meccaniche, prima di iniziare ad apportare modifiche modificando i propri HEX. In secondo luogo, per noi ottenere feedback vitali dai giocatori su cosa ti piace, cosa non ti piace e cosa può essere migliorato.
Prima di tutto, parliamo di grandi miglioramenti che sono già previsti:
- Attualmente, la città demo stessa e il nuovo ambiente di terraformazione sono relativamente piccoli. Gli HEX effettivi saranno più grandi e la città demo si espanderà nel tempo;
- Nella demo dell'edificio sono state aggiunte solo poche opzioni di costruzione. Stiamo attivamente creando risorse di costruzione per il gioco e presto verranno aggiunte altre opzioni. Restate sintonizzati sui nostri social dove ve li presenteremo uno ad uno!;
- L'attuale griglia/ambiente dell'edificio è 2D, mentre il terreno e la natura sono 3D. Stiamo sviluppando attivamente una soluzione che renderà l'ambiente di costruzione 3D, consentendo ai giocatori di costruire proprietà su montagne o terreni più elevati, costruire strade in pendenza e così via;
- Più opzioni di personalizzazione. Idealmente, vogliamo che ogni HEX sia il più unico possibile. Aggiungeremo molti tipi di decorazioni, oggetti di scena, risorse, opzioni di texture e fogliame che verranno utilizzate per rendere la città molto più viva;
Segnalazione di bug: se ti imbatti in un bug che non fa parte dell'elenco dei "problemi noti" in fondo a questo articolo, invia una segnalazione di bug nel gioco premendo ESC e facendo clic sull'icona del bug nell'angolo in alto a destra dello schermo . Grazie!
Senza ulteriori indugi, ecco l'elenco completo delle modifiche che stiamo introducendo con Ertha Beta v0.5:
v0.41 — v0.5 Note complete sulla patch e lista delle modifiche
CARATTERISTICHE
- Aggiunto un ambiente di terreno demo per testare la terraformazione nell'HEX di Demo City. Può modificare il terreno, modificare la mappa dell'altezza e spazzolare gli alberi
- Aggiunto l'ambiente demo city builder a Demo City HEX. I giocatori ora possono zonare aree (residenziali, commerciali, industriali), piazzare strade, piazzare edifici
- Aggiunto il salvataggio locale predefinito per il terreno e la griglia modificabili
- Aggiunto WASD/Frecce per tutte le telecamere dall'alto verso il basso
- Introdotto il pannello delle notizie: ora puoi guardare le nostre note sulla patch e le notizie su Ertha nel gioco
- Aggiunto l'indicatore di spinta quando ci sono notizie non lette e aggiunto un pulsante di chiusura
- Aggiunta la legenda dell'associazione dei tasti nel menu di escape in modo che le persone conoscano i controlli
- Aggiunti più dati al sistema di registrazione per ottenere maggiori informazioni dai registri dei giocatori quando forniti
- Aggiunto il nuovo grattacielo Bybit
- Aggiunto il grattacielo Avocado DAO
- Aggiunta funzionalità per selezionare il tuo avatar nel creatore del personaggio e nel pannello delle informazioni del personaggio (apri le tue statistiche e fai clic sull'avatar del tuo personaggio)
- Aggiunto il modello del personaggio nella vista dell'inventario
- Aggiunto il dispositivo di scorrimento della sensibilità dell'aspetto del mouse alle impostazioni
- Aggiunta una nuova traccia musicale (altre in arrivo!)
- Aggiunta nuova grafica del cursore del mouse
- Collisore del giocatore migliorato per adattarsi meglio al modello del giocatore. La telecamera ora rappresenterà più accuratamente dove sono gli occhi del giocatore
- Migliorata la nostra fotocamera in terza persona per consentire ai personaggi di ruotare agevolmente. Ciò ha anche risolto un problema per cui le transizioni della telecamera interrompevano il movimento del personaggio
- Aggiunte segnalazioni di bug nel gioco e un'indicazione che una segnalazione di bug è stata inviata con successo
- Risolto un problema per il quale i suggerimenti delle statistiche e le informazioni sulle abilità non venivano visualizzate nel creatore del personaggio
- Risolto il problema per il personaggio che seguiva fuori dalla vista dell'inventario
- Risolto il problema con i bordi un po' troppo aggressivi
- Risolto il problema con il ritaglio lontano che causava "pop in" in prima e terza persona
- Risolto il problema con la possibilità di interrompere il flusso dello stato di gioco dall'inventario
- Corretto il fogliame in posti strani
- Risolto il problema con il posizionamento LOD degli alberi che faceva sembrare gli alberi danzare
- Risolto il problema con la sfocatura aggressiva della telecamera quando vicino al muro di confine
- Risolto il problema con l'illuminazione troppo scura in qualsiasi momento della giornata
- Risolti i problemi con la transizione dall'interno direttamente all'alto verso il basso
- Risolti bug di rotazione della telecamera
- Risolto un ritardo estremo durante l'anteprima di molti edifici
- Risolto errore nel tentativo di entrare in edifici non interni
- Risolto il problema per cui il terreno veniva appiattito caricando le informazioni sulla zona nella griglia
- Risolte texture errate su alcune risorse in modalità griglia
- Risolto un bug in cui molte pressioni di tasti durante il caricamento possono causare un arresto anomalo
- Correzioni minori per l'evidenziazione dell'edificio
- Risolto il bug di illuminazione delle finestre in cui alcuni edifici non si illuminavano di notte e altri si illuminavano a malapena
- Correzione del cursore mancante nel menu di escape
- Corretta la collisione mancante su alcuni oggetti di scena come segnali stradali e lampade
- Correggi l'intelligenza artificiale del traffico per prevenire molte collisioni automobilistiche
- Risolto il problema per cui più interni potevano essere attivi contemporaneamente
- Risolto il problema con i collegamenti ipertestuali lampeggianti del feed di notizie durante lo scorrimento
- Risolti i tooltip mancanti nella scena del creatore del personaggio per abilità, punti di forza e punti deboli
- Risolto il bug del personaggio fluttuante a doppio salto durante lo scorrimento dentro e fuori dalla visuale in terza e prima persona
- Mancava il ponte fisso tra i collisori del terreno
- Risolto il problema per la deposizione delle uova dentro e fuori dall'edificio rivolto nella direzione sbagliata
- Risolto il problema per la rotazione aggressiva della telecamera durante la transizione tra le viste
- Risolti diversi bug con il cursore come l'impossibilità di fare clic sull'interfaccia utente in alcuni stati
- Risolto il problema per il polo nord e sud del globo con un foro nel globo
- Fogliame rimosso in posti strani e aggiunto negli spazi vuoti
- Correzione per Windows che non si accendeva e spegneva con l'ora del giorno
- Risolto il problema con l'offset della visuale in prima persona
- Risolto il problema con la gonna del terreno che non si aggiornava con la generazione
- Risolto il problema con la visuale in prima persona dell'auto spostata a sinistra
- Risolto il problema con il pannello del quiz che non si nascondeva
- Risolto il problema con il cursore mancante nel quiz in alcune situazioni
- Risolto il possibile crash durante la generazione del terreno
- Risolto il problema con il rallentamento della verniciatura degli alberi
- Le texture del terreno a volte tagliano le strade (abbassa un po' il terreno sotto la strada per risolvere questo problema)
- Su alcune macchine, la selezione o il cambio di una selezione di edificio provoca un picco di ritardo
- L'"anteprima del contorno" di un edificio o di una strada a volte scompare, premendo O si risolverà questo problema
- L'eliminazione di un edificio a volte lascia dietro di sé un problema visivo rosso sulla tessera della griglia, facendo clic sulla tessera della griglia con lo strumento Elimina si risolverà questo problema
- Le strade a volte galleggiano un po' sopra la superficie del terreno
- Alcuni tipi di strada non si connettono correttamente con altri o diventano diversi nelle curve (ti consigliamo di utilizzare solo il riquadro strada di base al momento per ottenere i migliori risultati)
- Nell'interfaccia utente della modalità di costruzione, le icone degli edifici sono quadrate, ma cercano di adattarsi ai pulsanti a forma esagonale

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































