Rapporto: gli sviluppatori hanno lavorato di notte e nei fine settimana per far uscire Modern Warfare III

Nov 10 2023
Activision sostiene che il sequel di Call of Duty non è mai stato concepito per essere solo un'espansione

La campagna per giocatore singolo di Call of Duty: Modern Warfare III è stata criticata dalla critica quando è stata rilasciata all'inizio del 2 novembre. I revisori l'hanno colpita con punteggi bassi e hanno detto che sembrava breve, affrettata e incompleta. Ora Bloomberg riferisce che il gioco è stato pubblicato in metà tempo rispetto a un normale sequel di Call of Duty , con gli sviluppatori che hanno lavorato di notte e nei fine settimana per raggiungere gli obiettivi di vendita annuali di Activision.

Secondo Bloomberg , il gioco è stato originariamente presentato agli sviluppatori di Sledgehammer come un'espansione di Modern Warfare II che si sarebbe concentrato su missioni basate in Messico invece che sulle normali scene di giramondo della serie. Nell'estate del 2022, tuttavia, i dirigenti di Activision hanno apparentemente riavviato il progetto come un sequel a tutti gli effetti sul cattivo di Modern Warfare II, Vladimir Makarov. La società aveva bisogno di colmare il vuoto lasciato da un apparente ritardo del prossimo gioco Call of Duty di Treyarch e, secondo quanto riferito, ha deciso di non prendersi semplicemente un anno di pausa dal programma di rilascio annuale del blockbuster.

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Un portavoce di Activision, tuttavia, ha negato ciò. Il capo dello studio Sledgehammer Games, Aaron Halon, ha dichiarato a Bloomberg in un'intervista che gli sviluppatori che pensavano che Modern Warfare III fosse stato originariamente pianificato come un'espansione erano semplicemente confusi perché si trattava di un "nuovo tipo di sequel diretto", nonostante fosse apparsa la versione PlayStation 5 del gioco. come DLC nel menu dei trofei e chiedendo ad alcuni giocatori di inserire il disco di Modern Warfare II .

Ma più di una dozzina di attuali ed ex sviluppatori di Call of Duty  hanno detto a Bloomberg che la versione di Halon "era in conflitto" con ciò che era stato loro detto inizialmente. Alcuni di loro sembravano anche lavorare di notte e nei fine settimana per cercare di far uscire Modern Warfare III in tempo, nonostante il gioco avesse solo la metà del tempo di sviluppo di un normale sequel di Call of Duty . "Si sono sentiti traditi dall'azienda perché era stato loro promesso che non avrebbero dovuto passare attraverso un'altra sequenza temporale ridotta dopo l'uscita del loro gioco precedente, Call of Duty: Vanguard , che era stato realizzato con un ciclo di sviluppo altrettanto limitato", riporta Bloomberg .

Call of Duty ha guadagnato miliardi per Activision, ma la serie ha una lunga e sempre più ben documentata esperienza nel bruciare i suoi sviluppatori. Una delle grandi domande che il franchise deve affrontare ora che Microsoft ne è il proprietario (dopo aver recentemente concluso l'acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard ) è se continuerà i cicli di sviluppo apparentemente insostenibili o lascerà che il blockbuster si prenda un anno di pausa per la prima volta dopo decenni.