The Immersive 5 con avventure patchwork
Puzzle, gioco e misteri sono gli ingredienti fondamentali di molte esperienze coinvolgenti, in quanto aprono percorsi per la partecipazione. L'imminente ' The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea ' è un'esperienza culinaria di gioco di fuga pop-up che mescolerà l'high tea con le società segrete, il tipo di esperienza di gioco teatrale che ci incuriosisce sempre qui a NoPro.
Prima del suo debutto al cell theater di Manhattan, abbiamo parlato con Shuai Chen , fondatore e Chief Puzzle Officer di Gr8er Good Games / Patchwork Adventures , e Arlo Howard , Head Game Designer di Patchwork , sull'approccio dell'azienda alla realizzazione del lavoro.
La serie Immersive 5 pone ai creatori delle varie discipline immersive le stesse cinque domande alla ricerca sia del loro approccio al lavoro di creazione, sia della natura sfuggente del lavoro immersivo stesso.
Questa intervista è stata modificata per lunghezza e chiarezza.
No Proscenium: cosa significa per te “immersivo” e quali termini usi quando parli del tuo lavoro?
Shuai Chen: Il teatro immersivo è un termine così ampio, fondamentalmente, tutta la vita è immersiva tranne il teatro tradizionale con proscenio. Ovunque tu sia più di un semplice spettatore, ma partecipi attivamente all'azione. Di solito uso esperienze interattive poiché il mio obiettivo nella creazione di eventi è far giocare i partecipanti, toccare le cose, parlare con gli attori ed essere pienamente coinvolti nel loro tempo con noi. In particolare per The Order of the Golden Scribe , lo definiamo un gioco di fuga dal tè pomeridiano con teatro immersivo/interattivo.
Arlo Howard: Dal mio punto di vista, "immersivo" è un termine molto ampio e ampiamente utilizzato. A volte uso la parola immersive per descrivere il mio lavoro, ma non è sempre il descrittore più utile. Descriverei The Order of the Golden Scribe come interattivo perché riguarda più il modo in cui il pubblico / i giocatori interagiscono con l'esperienza. Hanno una vera agenzia su come si svolge il pomeriggio. Il playout della narrativa generale prende in prestito alcune meccaniche di gioco dai giochi di ruolo. Ho anche tratto ispirazione da alcuni dei lavori di cui ho fatto parte a Londra. E come ha detto Shuai, gli elementi del gioco di fuga e il tè pomeridiano hanno fornito una struttura di base per l'esperienza.
NP: A cosa dovrebbe pensare prima di tutto ogni creatore quando progetta per il pubblico?
SC: Chi è il tuo target di riferimento? Sono i principianti che non sanno nulla di teatro immersivo? È qualcuno che legge religiosamente NoPro e Room Escape Artist? È qualcuno che ha girato il mondo alla ricerca di esperienze immersive e interattive uniche, speciali? È qualcuno che è stato trascinato a Sleep No More una volta e ha pensato che fosse meh? È qualcuno che ha giocato a 1000 stanze di fuga o qualcuno che ne ha giocate due? Alla fine della giornata, se fai l'esperienza immersiva più bella, meravigliosa, ma non hai idea di chi sia il pubblico di destinazione, non riesci a capire a chi rivolgerti e quindi non sarai in grado di vendere i biglietti...
AH: Penso che Shuai abbia fatto centro. Per chi stiamo creando è sempre nella mia mente. Spesso progetterò pensando a un pubblico target molto specifico e poi esplorerò come aprirlo per invitare più persone e renderlo più accessibile. In tandem con questo, penso sempre a cosa spero che le persone se ne andranno. Cosa spero che cambi nel mondo (nel loro mondo) a causa di questa esperienza? (Ho vagamente fatto riferimento a "The Art of Gathering" di Prya Parker qui. Consiglio vivamente quel libro a qualsiasi creatore di esperienze.)
Spero che partano con un particolare sentimento, curiosità o voglia di fare qualcosa? Un'esperienza risuonerà sempre in modo diverso con ogni persona, ma trovo utile avere uno scopo. Credo che le esperienze immersive/interattive abbiano un grande potenziale di cambiamento, quindi penso attentamente a ciò che sto mettendo nel mondo.
NP: Cosa volevi sapere quando stavi iniziando con queste cose e qual è l'unica cosa che diresti a un creatore che inizia oggi?
SC:Raccogli collaboratori che sono migliori di te e autorizzali a fare le loro cose. Non devi fare tutto da solo e probabilmente non dovresti (la maggior parte delle persone non è brava in tutte le cinquemila cose in cui devi essere bravo per avere successo). All'inizio, ho provato a fare tutto (ho letteralmente imparato da solo Illustrator nel corso di tre giorni mentre cercavo di capire come creare un logo). Finiva sempre per impiegare troppo tempo e alcune cose semplicemente non mi entrano nel cervello. Non riesco nemmeno a iniziare a delirare per quanto siano straordinari i miei collaboratori. Sono ancora scioccato da quanto siano brillanti tutti i membri del team Patchwork. Dal bellissimo logo di Ali alle capacità di narrazione di Nell, dall'incredibile mondo di Arlo ai personaggi divertenti del cast, tutti sono stati così talentuosi. E, naturalmente, il team della cella è stato incredibile dandoci questo bellissimo spazio,
AH: Segui la tua gioia. Fidati di ciò che attira la tua passione, crea qualcosa che vorresti vedere nel mondo. Shuai e io abbiamo una passione condivisa per la creazione di esperienze che generano connessione e cambiamento attraverso il gioco. Le nostre collaborazioni includono sempre questo al centro. Per questo progetto, Shuai voleva davvero combinare due cose che ama, il tè pomeridiano e i giochi di fuga. Ero davvero ansioso di creare un progetto che fosse molto reattivo per il pubblico. La fusione di questi tre elementi era destinata a creare un'esperienza giocosa e dinamica. Avevamo discusso di alcuni concetti diversi, avevamo avuto un'idea e avevo persino iniziato a scrivere. Poi stavamo scherzando su un testo su un'idea di una società segreta. Un divertente "e se". In quel momento, ci siamo resi conto che questa idea era la cosa che avremmo dovuto realizzare. Sono così felice che l'abbiamo fatto perché creareL'Ordine dello Scriba d'oro è stato stimolante e rinvigorente e non vedo l'ora di condividerlo con le persone.
NP: Perché fare questo tipo di lavoro e non qualcosa di più “tradizionale” che potrebbe avere un appeal più mainstream al momento?
SC: Le stanze di fuga sono fondamentalmente mainstream ora. I musei dei selfie stanno spuntando ovunque. Immersivo e interattivo stanno diventando mainstream mentre il "teatro tradizionale" sta morendo. Adoro questo tipo di lavoro perché c'è più spazio per giocare e diventare l'eroe della storia. Non è qualcun altro quello che stai guardando unirsi a questo Ordine dello Scriba d'Oro, sei tu, il pubblico. Gli attori hanno una sceneggiatura sciolta, ma reagiscono a te, al pubblico e a ciò che dai loro. Se vuoi provare a prendere solo un delizioso tè con alcuni puzzle leggeri, è fantastico. Se vuoi rovesciare completamente l'Ordine, puoi farlo. Se vuoi essere una spia per i padroni di casa, dovrai capire come farlo, ma puoi assolutamente farlo.
AH: Sono totalmente d'accordo con Shuai sul fatto che le stanze di fuga siano piuttosto mainstream a questo punto. E dato che ho vissuto a Londra per la maggior parte degli ultimi anni, anche per me l'immersività è piuttosto mainstream. Detto questo, non abbiamo optato per un'esperienza del tè a tema Alice nel Paese delle Meraviglie più ovvia o qualcosa del genere. Può essere davvero facile per l'esperienziale essere inghiottito solo facendo un lavoro di proprietà intellettuale. Generalmente lo sento usato come una scorciatoia per riferirsi a esperienze create utilizzando un lavoro noto/già esistente come punto di partenza. Film, televisione, libri, ecc.
Mentre quel lavoro ha assolutamente il suo valore; Penso che sia importante che noi, come industria, continuiamo a creare lavori originali. Una delle gioie della creazione di The Order of the Golden Scribe è stata creare il nostro mondo, con la sua mitologia. Per il pubblico, penso che ci sia una bella libertà di poter entrare senza che sia richiesta alcuna conoscenza preliminare. Non è necessario aver visto il film o letto i libri. Tutti possono arrivare e scoprire il mondo insieme.
NP: Quali ispirazioni - e tutto è lecito qui - stanno attualmente plasmando la tua pratica creativa?
SC: La vita è la migliore ispirazione. Prendo ispirazione dalle esperienze e dalle persone che mi danno gioia. Dal commovente teatro immersivo come la brillante esperienza di Yannick Trapman-O'Brien, Undersigned a gioiose stanze di fuga come Hope's End del Ministero delle peculiarità per prendere un tè pomeridiano al Lady Mendl's Tea Parlour. Il motivo per cui stiamo realizzando The Order of the Golden Scribe è perché amo tutti e tre i tipi di esperienze e volevo combinarli insieme in qualcosa di unico e speciale.
AH: Recentemente mi sono ispirato ai giochi di ruolo (giochi di ruolo) e LARP (giochi di ruolo dal vivo). Sono davvero curioso ed entusiasta dei meccanismi di queste forme e di cosa posso imparare da loro come creatore di esperienze. Quindi questo sta entrando di più nel mio lavoro, oltre alle influenze che ho avuto lavorando con Coney, una giocosa compagnia di cambiamento.
Con qualsiasi progetto che faccio, inizio facendo molte ricerche e ne traggo ispirazione. (Sono un grande secchione) Per Order of the Golden Scribe , ho approfondito la storia del tè e ho tratto molta ispirazione dai loschi affari del primo commercio inglese del tè. Il rovescio dello spaccio di oppio, la popolarità elitaria del tè e il dilagante colonialismo legato a tutto questo. Ma non preoccuparti, il tè è una cosa deliziosa, raffinata, educata. Quindi ci stiamo divertendo molto con questo, oltre alla grande energia del National Treasure . Potresti non vedere tutte queste cose direttamente all'interno dell'esperienza, ma sono le influenze alla base del mondo che abbiamo creato.
Shuai Chen ( Lei/Lei) è la fondatrice e responsabile dei puzzle di Gr8er Good Games/Patchwork Adventures. I suoi valori fondamentali sono la curiosità, la comunità e la creatività. È un'appassionata di escape room (avendo rappresentato il Team USA ai campionati mondiali di escape room) e un'amante del teatro immersivo. Ha sede a New York e la sua azienda si concentra principalmente su eventi di team building aziendale (specializzata in eventi virtuali dal 2017).
Arlo Howard (Loro/Loro) è un pluripremiato creatore non binario che lavora all'intersezione tra teatro e giochi. Il loro lavoro si concentra sulla creazione di cambiamenti positivi e sull'apprendimento attraverso esperienze e giochi teatrali ludici. Arlo ha diretto e creato teatro immersivo e interattivo in cinque paesi ed è l'ex direttore artistico del (ri)discover theatre con sede a Chicago. Il loro lavoro include acquisizioni immersive di edifici completi, esperienze intime uno contro uno e giochi da tavolo. Arlo è un membro di Coney Guild e il capo progettista di giochi di Patchwork Adventures. Arlo si è formato con Third Rail Projects, The Neo Futurist e Punchdrunk e ha lavorato con una varietà di società interattive tra cui Blast Theory e ZU-UK.
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