METAPIXEL AMA #1 の要約

Jan 29 2023
最初のコミュニティ AMA の概要を全文読んでください。
METAPIXEL は、2023 年 1 月 29 日に当社の Discord サーバーで最初の公式コミュニティ AMA を実施し、コミュニティ マネージャーの Suh とビジネス ディレクターの Joseph が主催しました。ご参加いただいた皆様、ご質問いただいた皆様、ありがとうございました!近いうちにさらに多くの AMA を実施する予定ですので、お楽しみに! 以下は、コミュニティから寄せられた質問とその回答を含む、AMA の全文の要約です。これは直接の転写ではなく、明確さおよび/または簡潔さのために一部のテキストが編集されていることに注意してください。

METAPIXEL は、2023 年 1 月 29 日に当社のDiscord サーバーで最初の公式コミュニティ AMA を実施し、コミュニティ マネージャーの Suhとビジネス ディレクターの Josephが主催しました。ご参加いただいた皆様、ご質問いただいた皆様、ありがとうございました!近いうちにさらに多くの AMA を実施する予定ですので、お楽しみに!

以下は、コミュニティから寄せられた質問とその回答を含む、AMA の全文の要約です。

これは直接の転写ではなく、明確さおよび/または簡潔さのために一部のテキストが編集されていることに注意してください。AMA の完全な録画は近々 YouTube チャンネルに投稿される予定です。

はじめにとよくある質問

Suh:こんにちは、METAPIXEL の最初の AMA へようこそ!

私は METAPIXEL コミュニティ マネージャーの Suh です。METAPIXEL のビジネス ディレクターである Joseph も参加して、すべての質問に答えます。質問を提出していただいた皆様に感謝いたします。すぐに回答させていただきます。

事前に送信された質問に回答した後、無料の質疑応答セクションも設けられますので、他に聞きたい質問がある場合はそのままお待ちください。

選択した質問に取り組む前に、よくある基本的な質問のいくつかに答えるために、簡単なラウンドを行いたいと思います。

1. GSU はモバイル/その他のプラットフォームでも利用できますか?
Windows PC のリリースと GSU のバージョンに重点を置き、可能な限り最高の PC エクスペリエンスを実現することに注力しているため、現時点ではモバイル バージョンの予定はありません。

2. GSU OAT は何に役立ちますか?
私たちは OAT を初期のコミュニティ サポーターの指標として使用しています。GSU を最初に試してみたい人にとって、OAT があると有益です。

3. トークン、WL、エアドロップ?
METAPIXEL には現在代替可能なトークンがないため、詐欺に注意してください。GSU では、典型的な WL スタイルのキャンペーンは実施していません。また、エアドロップは他のプロジェクトの一般的な方法では使用されません。METAPIXEL エアドロップを名乗る詐欺に注意してください。

4.ウェンゲーム?
最初のテストラウンドは今年の第 1 四半期末に開始され、GSU は今年後半に開始される予定です。2 月 1 日に始まるソウル Aptos Hack で公開される予定のプロジェクトも進行中です。

もう 1 つの注意事項として、AMA 参加のための crew3 Quest キーワードは AMA の最後に公開されます。ジョセフが言いたいことがあるので、彼に話させます。

Joseph:こんにちは、METAPIXEL コミュニティです!

私の名前はジョセフです。ここ METAPIXEL チームでビジネス運営を率いています。ここでコミュニティとともに初めての AMA を開催できることをとても楽しみにしています。Suh 氏が言及したように、セッション中にコミュニティからの 150 を超える質問に喜んで答えます。コミュニティ全体から質問が提出されましたが、時間の制限があるため、最初のセッションで取り上げる興味深い質問を約 20 個選択しました。

これらの質問を取り上げた後、AMA 参加者からの追加の自由質問にもお答えしますので、セッションに留まっていただいて次に進みましょう。

Suh:はい、早速、提出された質問に入りましょう。

事前に提出された質問

1. NFTAndromeda#4012 は次のように尋ねました: Crew3 クエストで何をするつもりですか? / GSU OAT はどのように使用されますか?

Joseph: Crew3 XP は、METAPIXEL コミュニティ メンバーの貢献を測定する 1 つの方法として使用されます。今後のテスター選択の最初のラウンドでは、たとえば、Crew3 XP が要素として取り上げられますが、GSU OAT の有無も別の要素となります。また、Crew3 XP を特別な Discord ロールや将来の WL の機会など、利用可能な他の種類の報酬と統合する他の方法も計画されています。

2. DorAD#2614 は次のように尋ねました: あなたのゲームのインスピレーションをコミュニティと共有していただけますか? 戦闘メカニズム、レベリング システム、およびゲームのその他の側面 (キャラクターのカスタマイズ) をどのゲームと比較できますか?

Joseph: GSU はオリジナルのグラン サーガとは異なる道を歩んでいます。そのため、GSU はグラン サーガと同じ IP を利用しながら、古典的な PC の MMORPG エクスペリエンスに沿ったものになります。

私たちは GSU をユニークで特異な体験にすることを目指していますが、理解を容易にするために、ゲームプレイの点で他の主要な PC MMORPG をプレイヤーに紹介することができます。

3. tadaneko#8027 さんが質問しました: こんにちは。GSU は私が最も期待している Web3 ゲームです。発売時に選択できる言語は何種類ありますか? 私は日本人ですが、すべてが英語だとクエストやストーリーを読むのが難しいです。

Joseph:テスト期間中、GSU は英語でのみ利用可能ですが、GSU は英語以外の言語でもリリースされる予定です。プレイヤー データを監視し、どの言語パックで起動する必要があるかを評価します。今後、必要に応じて言語パックを追加できるようになります。

4. ちゃんべえ#5592 さんの質問: これについて METAPIXEL の考えを知りたいです。ゲームに参加し、ゲーム内経済を維持するには、プレイヤーはただ単に競争するだけでなく、互いに競争し、戦う必要があると考えているからです。彼らの友達と仲良くなる。同意する場合、GSU にはどのようなメカニズムを実装しますか? 日本から。

Joseph:ゲームの経済性と楽しさを維持するには、個々のプレイヤー間でもグループ間でも、プレイヤー同士で競争したり戦ったりするための複数の方法を提供する必要があるという点に 100% 同意します。ただし、ほとんどの古典的な MMORPG と同様、すべて無料/完全にオープンな PvP、別名 PK はゲームプレイの基礎ではありません。

他のプレイヤーと協力し、問題を解決し、コミュニケーションし、関係を構築するために、ユーザーに競争への参加を強制する予定はありません。ただし、競技を通じて達成感を得るユーザー向けのコンテンツやシステムは別途存在します。

他のプレイヤーとの交流の両方の方法で満足できるコンテンツを提供します。例えば、各レルム内の上位クラン間で高額な報酬をかけて行われるレルムウォーズのようなコンテンツは、一般プレイヤーが必ず参加しなければならないコンテンツではありません。ただし、自分のレルムが勝利するためには、間接的に参加することも選択可能です。より広範な協力を通じてより多くのリソースを生産できるように、各レルム内で作成されます。

そのため、競争を通じて高みを目指したいユーザーと、協力やコミュニケーションを通じて成長したいユーザーではプレイサイクルが異なります。

5. dwa#4001 さんの質問: 私は学生の頃、mmorpg ゲームをよくプレイしていました。しかし大人になってからは1日にゲームに投資できる時間が減り、mmorpgジャンルのゲームは面白くてもやめてしまうことが多くなりました。したがって、プレイ時間があまりないユーザーのために、mmorpg ジャンルのこうした欠点を補うことができるコンテンツやシステムはありますか?

ゲーム内にオートシステムを導入しようと考えているのか、また、導入する場合はどの程度までオートシステムを適用する予定なのでしょうか?(例:自動狩り、自動ポーション)

ジョセフ:1) 私たちは、ゲーム中に異なる行動パターンを持つプレイヤーがいることを十分に認識しています。時間と労力をかけてプレイしないとクリアできないコンテンツも必ずありますが、そこまでプレイパターンのないライトユーザーの方にも十分に楽しんでいただける内容となっております。たとえば、毎日更新され比較的短い時間で完了できるタスクやゲームプレイを完了したり、より長い時間を必要とするコンテンツを週次タスクとして展開したりする方法が考えられます。また、高度なバランスが求められる領域ですが、以下のようなことも検討されています。たとえば、1 日に 1 時間プレイするユーザーと 1 日 2 時間プレイするユーザーの間の指数関数的な差を、より低い差を維持することで防ぐことについて議論しています。

2) GSU の場合、ゲームを直接操作し、他のユーザーと対話し、実際にプレイするという体験を通じて楽しさを提供するように設計されています。そのため、自動クエストや自動クラフトなどのシステムは現時点では考えておりません。

6. LilCrazy#9169 は次のように尋ねました: こんにちは! チームモード (クラン) について質問があります: 1) 実績はクラン内でどのように分配されますか。つまり、あなたとクランが超レアなアイテムを見つけた場合、誰がそれを所有することになります。または、たとえば、難敵を排除した場合、その経験はクラン内でどのように分配されますか? 2) クランには参加者数に制限がありますか? そうしないと、最大規模となる一氏族の独占になってしまうのではないか?

Joseph: 1) GSU にドロップされるアイテムは、デフォルトでは個別です。少人数でプレイしたコンテンツの難敵を倒した場合の共通レベル報酬は参加者全員に与えられますが、特別な報酬(超低確率でランダムにドロップされる高級アイテムなど)はドロップ時にオーナーが決定します。ただし、大人数の場合はランダムでの配布方法を見直し中です。

2) クラン (ゲーム内ギルド) にはメンバーの上限があります。制限のサイズは継続的なテストを通じて決定されます。

7. KANT1742#7406 は質問しました: ギルドにはどのような特権がありますか? これは重要です。なぜなら、これらのギルドは、メインユニットの 1 つ (土地) を非常に安価で大量に入手することで、文字通りジェノペットを破壊したからです。

ジョセフ:私たちはギルドとどのように協力するかについて非常に慎重に考えています。私たちは、大量の純価値搾取者がゲームやエコシステムにもたらすリスクを十分に認識しており、そのような組織と協力するための代替的でより戦略的な方法を探しています。いかなるパートナーシップも、害や影響を与えない方法で構築されます。ゲームバランスと経済性。さらに、私たちのゲーム設計とトークン設計は、傭兵プレイヤーが他のゲームのように大規模に価値を引き出す能力を軽減します。

8. ユウキ#6597 は次のように質問しました。「グラン サーガ アンリミテッドは、二ノ国: Cross Worlds や MIR4 などの NFT/トークンを実装した他の MMORPG と比べてどのように際立っていますか?」NPIXEL は、ミント後にどのようにゲーマーの注目を集めるつもりですか?

Joseph: METAPIXEL は、GSU でゲームの核となる楽しみを提供し、すべての人にアクセスしやすいエクスペリエンスを提供する方法についてよく考えています。そのため、基本的には基本プレイ無料を目指しており、ユーザーがより気軽にプレイを楽しんだり、ゲームアイテムなどのアセットをトレードしたりできるような機能をたくさん作っていきたいと考えています。単純な取引活動に加え、ダイナミックNFTを利用したアイテムの強化、合成、NFTベースのゲームアイテムの発行など、様々なゲーム内情報がシームレスにオンチェーン上で提供されます。

当社が MMORPG のゲームプレイに注力する理由の 1 つは、既存のゲーム市場ではグレーマーケットを通じて他のユーザーとアセットを取引することが非常に一般的になっており、その観点から、GSU にはアイテムアセットを取得し、容易にアセットを入手できる利点があるためです。資産を所有し、取引する。したがって、基本的に、メタピクセル内でゲームを楽しむユーザーは、ゲーム内アセットをNFTとして他のユーザーと自由に取引して、市場内で収益を生み出すことができます。ただし、持続可能な報酬構造を作成するために、私たちのチームは、ゲーム内で生成された売上プールとゲームサーバーのアクティビティ(NFTの生成インデックスなど)に応じてサーバーメンバーに返せる報酬の量を割り当てます。 。

この報酬プールに基づいて、条件が満たされた場合、プレイヤーはプレイに対して追加の報酬を獲得できます。プレイヤーはゲームプレイを通じて多くのアイテムをNFTとして入手できるため、新規参入の障壁を可能な限り取り除くことができます(他のWeb3ゲームのようにゲームプレイをゲートするミントは実際にはありません)。初心者であっても、ゲーム内のさまざまなプレイ方法を通じて、良い装備やアイテムを入手するさまざまな機会があります。

9. 1mpal#1766 は次のように質問しました: 私たちが最も興味があるのは、過去にグランド サーガによって形成されたイメージをどのように改善するかです。なぜならこのゲームは基本的にWeb2の資本とゲーマーが必要だからです。

私はコラムニストです。Npixel が Web3 ゲームを作っていることについて話しているときに、Web2 ゲーマーにどう思うかと尋ねたところ、彼らは簡単には理解できませんでした。それでも、web3 要素は、確立されたゲーマーにとっては馴染みのない概念です。METAPIXELが提供するBMとゲーム内可変NFTドロップのエコシステムを既成のゲーマーにどのようにアプローチさせ、理解させるつもりなのか疑問に思います。

それはWeb3が単に操作性が良いだけではないからです。ほとんどの Web3 ゲーム プロジェクトは、Web2 のオンボーディングに関する質問を避けています。そして、それらのプロジェクトはすべて失敗すると確信しているので、AMA期間中ではなくても、Metapixelの野心や戦略については別の場所で聞きたいと思っています。

Joseph:ユーザーに快適なエクスペリエンスを提供することは私たちの最優先事項の 1 つであり、オンボーディングを容易にする新しい革新的な技術コンセプトを開発しています。私たちのプラットフォームリーダーが私たちの手法を探る記事を書き、近々私たちのメディアで公開される予定です。当社の開発者は、Web2 および Web3 ユーザーに利益をもたらす、ガス料金やその他の UX の障害などの一般的な問題点に対処することに重点を置いています。私たちの目標は、Web2 ユーザーがすぐに手に取って使用できるプラットフォームを作成することです。

当社のプラットフォーム チームはこの問題に熱心に取り組んでおり、当社の戦略といくつかの技術的な詳細を説明する中程度の記事を間もなくリリースする予定です。たとえば、ゲーム内での NFT 取引は、ゲーム内埋め込みマーケットプレイスを使用して通常のゲーム アイテム取引エクスペリエンスに近い形で提供され、Web2 ゲームでゲーム アイテムを取引しているように感じることができます。

しかし、これらのブロックチェーン層のトランザクションにゲームの物語をもたらす方法がいくつかあるはずだと思います。Web3 スペースには約 100 万人以上のゲーマーがいることがわかっていますが、それでもまだ数十億人のゲーマーが Web2 に残っています。そして、NFTやトー​​クンを取得するためのより簡単な方法を提供するためだけにそれが起こるとは考えていません。しかし、取引所や規制などの KYC などの基準がより多く存在するため、一般ゲーマーの受け入れは私たちだけで達成できるものではありません。そのため、実際のゲーマーがゲーム中により快適に感じられるように、既存の障害を取り除くことにさらに注力する必要があります。 METAPIXELの旅。

そして、Web3 に関する私たちの最終目標は、ゲームから「web3」という用語を排除し、通常の Web2 ゲーマーがブロックチェーンやその他のテクノロジー層がどのように機能するかを心配せずにゲーム自体を楽しめるようにすることです。これらの答えはまだ 100% 明確ではないかもしれませんが、私たちはエコシステム内でゲーム体験をどのように形成する計画であるかについて詳細を提供し続けます。

10. MrBraooni#4059 は次のように質問しました。システム エージェントについて詳しく教えてください。彼らはネットワークのゲーム検証者になるのでしょうか。彼らにはコインの束やnftの形で追加の義務があるのでしょうか?また、エージェントのセキュリティ、信頼、誠実さをどのように確保しますか?あなたまたはシステムはそれらをどのように制御しますか? ありがとう、私たちはあなたを愛しています!

Joseph:システム エージェントは、GSU 世界の特別な少数のプレイヤーのみが獲得できる称号であり、特別な役割です。システム エージェントに付与される権限と能力は微調整され、調整されています。ただし、以下の原則を前提としています。

1) システム エージェントによる定期的な意思決定参加は、ゲーム内のレルムの方向性を形成するために行われます。
2) 権限は、システム エージェントにその役割が付与されているレルムにのみ適用されます。
3) システム エージェントの権限には期間が制限されており、各期間の経過後に新しいシステム エージェントが配置されます。

システム エージェントの説明は継続的に更新され、GSU のリリース前にコミュニティで共有されます。

11. HuntUdown#2216 は次のように質問しました: ブロックチェーン技術をより深い意味でゲームにどのように統合しますか? 本当の所有権であるという非常に一般的な答えは知っていますが、それ以外に何があるでしょうか?

Joseph: Web3 の責任者である Lucas は、ブロックチェーン データを使用してゲームの経済性とデザインの強力な基盤として機能する不変の経済データを作成するなど、私たちが実装しようとしている他のユースケースについて概説しました。

また、プレイヤーの入力が NFT ドロップ率などに影響を与えることができる Proof of Play メカニズムなど、ゲームプレイやユーザー エクスペリエンスにおいてブロックチェーン機能をより直接的に使用することも計画しています。動的/合成可能なNFTを用いたアイテムの強化、NFTベースのゲームアイテムの合成、発行などの様々なゲーム内機能がシームレスにオンチェーンで提供されます。

12. MIRNFT#0207 は質問しました: こんにちはチーム。選択したブロックチェーン Aptos に関する質問です。私はすべての記事の情報を注意深く研究しました。しかし、私は信頼性と持続可能性の問題に懸念を抱いています。ボット (ボットマスター) とどのように戦うのでしょうか? 私は、1 年前に Polygon ブロックチェーンで起こったような状況、つまり膨大な量のリクエストでひまわり農家のゲームをプレイしているボットがブロックチェーン全体を停止させたような状況を心配しています。

Joseph: Aptos の場合、ボットのトランザクションや低ガス料金などの機能による多用によって問題が発生する可能性があるという問題も認識しています。これに関して、弊社側でもボット取引による被害を防ぐために、技術チームとさまざまな予防策を検討しています。ネットワークの安定性の問題については、Aptos チェーンは 160,000 TPS に耐え、Polygon よりも拡張できるように設計されており、ゲームのリリース前に関連する議論を通じて技術的に補完できるかどうかについて、aptos チームと協力していきます。

私たちはこの懸念を十分に考慮しており、解決できるさまざまな懸念の一部を後ほど技術記事を通じて開示する予定です。

13.zaychez#0894 は質問しました:盾や剣などのNFTアイテムをあるゲームから別のゲームに転送することは可能ですか? そのようなアイデアを考えたことはありますか?

ジョセフ:私たちはプラットフォームとゲームで相互接続されたエコシステムを計画しているので、IPユニバースを作成し、プレーヤーがこの方法でNFTを利用できるようにする方法を間違いなく検討しています。ソウルアプトスハックでのロードマップ発表に注目してください。すぐ。

14.joker22#5977 は質問しました:ウォレットに接続してNFTをそこに転送するための内部ブラウ​​ザがゲーム内にありますか? 内部ブラウ​​ザに接続するためのパートナーウォレット、または Aptos 上の利用可能なすべてのウォレットはありますか?

ジョセフ:超具体的な決定はしていませんが、ウォレットを接続し、ゲームプレイ内でNFTを取引するためのいくつかのモジュールを準備しています。

私たちは、プレイヤーにとってよりシームレスになる、特化した UI と UX を備えた独自のプラットフォームに取り組んでいます。Petra のような非保管型ウォレットは、ゲーマーにとって UX が困難です。これが、METAPIXEL がソーシャル ログイン ベースのウォレットを準備している理由です。

ただし、これを「Aptos 上のすべての利用可能なウォレット」と統合する簡単な方法はないため、チームはまだ開発に取り組んでいます。しかしそれでも、私たちはユーザーが事前に作成した Web3 ウォレットをゲーム内でも使用できるようにしようとしています。これは、Web3 ネイティブ ユーザーがより快適に感じられるようにするためです。

15. trungbepx#8638 は次のように質問しました: ブロックチェーン ゲームとして、リッチ プレイヤーとフリー プレイヤーの間の力の差をどのように縮め、ゲーム内アイテムの魅力を生み出すことができるでしょうか?

ジョセフ:お金を使うプレイヤーは、利便性を高めるユニークな化粧品やアイテムなどの特定の利点を受け取ることができますが、GSU のゲームデザインと仕組みは純粋な購買力の影響を軽減し、プレイヤーが効果を発揮するにはスキル、知識、チームワークにも依存する必要があります。 。ゲームに時間と労力を費やしてスキルを磨いたプレイヤーは、自分自身を保持し、ゲームプレイを通じて強力なアイテムを入手し、ゲーム体験を楽しむことができます。私たちは、支払いに対するインセンティブとゲーム全体のバランスのバランスを慎重に取っています。

16. teenu4#9752 は質問しました: 過去の Web3 ゲームを振り返ると、ゲーム内アイテム (NFT) の価格がステーブルコインではなくトークンで設定されていた場合、市場の状況により価格が大幅に変わることがありました。これは間違いであり、Web2 ゲームのプレイヤーはそのような問題を抱えていないことに同意しませんか? たとえば、Valve の有名な Web2 ゲームである CSGO、Dota では、スキンの価格が法定通貨で固定されています。Aptos で GSU のゲーム内アイテムにステーブルコインを使用することを検討していますか? ありがとう!

ジョゼフ:当社のB2C(企業対顧客)ストアに関しては、すべての商品価格を法定通貨/ステーブルコインで表示するため、トークン価格の変動の影響を回避できます。

プレイヤー間の取引の場合、私たちはこれを制御することができず、プレイヤーが独自に決定した価格を設定して取引することになります。

17. kkyss#5310 は質問しました: Proof of Play - ゲームアイテムのドロップシステムがビットコインのハッシュレートに似ているという言葉がわかりません。多くのプレイヤーがNFTを取得する目的でよりハードにプレイするほど、各プレイヤーがNFTを取得する確率は低くなると言っているのでしょうか?

Joseph:明確にしておきますが、Proof of Play メカニズムはオンチェーンの透明性のために使用されます。私たちはブロックチェーン技術を活用したゲームを開発しているため、実装できるオプションは数多くありますが、これは私たちが使用しようとしている重要なロジックの 1 つです。

各ブロック時間から生成されるチェーンやハッシュとゲームアイテムには多少の違いがあると思います。なぜなら、ほとんどのゲームアイテムは作成可能であるか、プレイヤーがアイテムのアップグレードやエンチャントを行うときにゲームプレイ中に壊れる可能性があるからです。アイテムの作成/ドロップ確率に関して透明性を提供するために、プルーフ・オブ・プレイのメカニズムを使用しています。

プルーフ・オブ・プレイはNFTアイテムの供給を制限するために使用されるため、開発者はアイテムを取得できる希望の数と期間を設定できます。固定数量、期間、スケジュールを設定できます。実際、これにより、プレイヤーやシステム エージェントの入力に応じて、アイテムの入手が多かれ少なかれ困難になりますが、すべて公開され追跡可能なデータが使用されます。考えられるシナリオの 1 つは、多くのプレイヤーが特定の種類の NFT を取得する目的でプレイするのが難しくなるほど、各プレイヤーがその NFT を取得する確率が低くなるということです。

Aptos Hack イベントのプレゼンテーションで詳細を共有しますが、基本的には、ミリ秒単位のコンテンツ完了の正確な時間や、他のプレイヤーが取得するために行ったトライアルなど、ゲーマーからのゲームプレイ入力を使用することが可能であると考えています。珍しいアイテム。

特定のアイテムでは全数量が固定され、プルーフ・オブ・プレイ・アルゴリズムを使用して動的なバランスを提供しようとしています。

18.masaMoon#8231 はこう質問しました。これまでのすべての Web3 ゲームでは、少数のプレイヤーが大金を稼ぎ、トークンが投げ捨てられ、賭けが止まるとプレイヤーが次々と撤退しました。稼ぐ要素を排除するのであれば、多くの時間と労力とコストを必要とする Web3 ゲームをプレイするのではなく、従来のゲームを楽しめばよいという意見も考えられます。将来の計画は何ですか?また、経済とプレーヤーをどのように維持するつもりですか? 私は Metapixel がゲームチェンジャーになることを期待しています。

ジョセフ:コメントありがとうございます。私たちのチームは、以前の Web3 ゲーム、またはゲームが Web3 ゲームであると主張していましたが、トークンを獲得することでゲームプレイを提供していたと考えています。しかし間違いなく、ゲームはゲーマーに楽しみを提供することで独自の価値を持たなければなりません。そして、その収益は、ゲーマーがゲームプレイ中に行った努力の結果として与えられるべきです。

私たちが最初に MMO に焦点を当てる理由は、web2 のプレイヤーは、eBay やその他のアイテム取引市場などのグレー マーケットを通じたゲーム アイテム取引に精通しているためです。しかし、依然としてこの種の取引は、取引を透明に明確に証明できないため、扱いが難しいものでした。そしてこれは、ブロックチェーンをゲームに実装する良い機会になるかもしれません。したがって、基本的に METAPIXEL のプレイヤーは、市場を通じて需要と供給に基づいてゲーム資産を簡単に取引し、取得した資産で利益を得ることができます。

また、ランキング報酬や定期的な実績など、ゲーム システムによって提供される追加の直接報酬もいくつかあります。私たちは、ゲームから得られた収益から各ゲームサーバーの報酬プールを補充し、各ゲームサーバーの稼働状況を確認しようとしています。持続可能な報酬プールを提供するには、ゲーム内に何らかの収益源が必要であると私たちは間違いなく考えており、これらのロジックでプレイヤーを継続的にサポートしようとしています。

19. Soyon#6941 は次のように質問しました。「グラン サーガ: アンリミテッド」の収益化と収益創出に関する今後の計画はありますか? それらはプレイヤーに優しい方法でどのように実装されるのでしょうか?

Joseph:もちろん、Unlimited 向けの持続可能なゲーム サービスを作成するために、アイテムの販売やその他の方法で収益を生み出し、収益化する計画があります。ただし、全体的なビジネス モデルは、Web2/モバイル ゲームのビジネス モデルとは大きく異なります。

ゲーム内のパワーバランスに影響を与える製品は非常に限られており、能力ベースのアイテムのほとんどはゲームプレイを通じて取得できるようにすることを目的としています。もちろん、プレイ過程で入手に時間がかかるアイテムや、ゲーム内で発行数が限られているアイテムも存在します。これを達成するために、ゲーム プレーヤーは必要に応じて他のアイテムを購入または交換することで時間を効率的に節約できます。

ただし、収益化によって得られた収益の一部はゲーム内の報酬プールとして使用され、これにより、熱心にプレイしたユーザーや競合他社よりも高い習熟度を示したユーザーは、ゲームのサービス期間中、継続的な報酬を受け取ることができます。

20. EleutheriaBased#5016 は次のように質問しました: あなたのビジョンに関する Medium の記事を読むと、WEB3 がゲーム業界の進化の次の段階であると信じているのは明らかです。WEB3 のゲームの大量採用に向けて、WEB3 以外の大きな視聴者 (Web2 視聴者) を引き付けるという METAPIXEL の計画は何ですか?

Joseph:まず、私たちは Web2 市場のどのゲームにも負けない高品質のゲームを作ることに重点を置いています。そのため、GSU は Web3 がなくても人々が楽しんでプレイできるものになるでしょう。私たちは他のゲームと自分たちを比較するつもりはありません。 web3 プロジェクトを除くすべてのプロジェクトが標準です。

次に、オンボーディングを容易にする新しい革新的な技術コンセプトを開発しています。私たちのプラットフォームリーダーが私たちの手法を探る記事を書き、近々私たちのメディアで公開される予定です。当社の開発者は、Web2 および Web3 ユーザーに利益をもたらす、ガス料金やその他の UX の障害などの一般的な問題点に対処することに重点を置いています。私たちの目標は、Web2 ユーザーがすぐに手に取って使用できるプラットフォームを作成することです。

第三に、私たちは大衆向けのゲームを制作した経験があり、グラン サーガに活用できる強力な IP を持っています。これらの要素を活用して、Web2 ユーザーにゲームを試してもらい、プレイヤーの定着率を高めていきます。Web2 ユーザーを当社のエコシステムに引き入れるのは、他にも多くの要素があり、複雑な問題であることは承知していますが、これらが当社の戦略の柱です。

無料質疑応答セッション

BrennerLena#9658 は次のように尋ねました: このゲームを Web2 ゲームとして開発できたはずです。トレーラーを見ましたが、すごいですね。実際、なぜこのゲームを web3 で作ろうと思ったのですか? 実際には、より多くのプレイヤーを見つけるのはおそらくより複雑になるでしょう。なぜなら、これは多くの人にとってほとんどのものであり、まだ新しいものだからです。なぜ Web3 として開発することにしたのですか? これにはどのような利点があると思いますか?

Joseph:先ほどの質問についてですが、私たちが Web3 に向かっていく理由は、これが止められない傾向だと思うからです。Web3 に関して言えば、PC ゲームが注目されていた時期に似ていると感じています。以前携帯に切り替えました。

つまり、基本的に、以前は非常に好調な Web2 ゲームがあり、以前のゲーム市場でも順調に推移していますが、それでも、Web3 ゲームとブロックチェーン レイヤーの使用に関しては、新たなチャンスがあると強く信じています。

基本的に、すべての情報と詳細がゲーム開発者によって隠蔽されていたため、ゲーム アセットの一部とゲーム自体の操作にいくつかの障害がありました。

しかし、Web3 テクノロジーを活用することで、プレーヤーがゲーム内でアセットを維持および使用するための本当の価値を結び付けるなど、多くのメリットを提供し、受け取ることができます。さらに、NFT テクノロジーを使用して他のマーケットプレイスでそれらを使用することもできます。NFT/ブロックチェーンテクノロジーを使用すると、他のゲームを接続したり、ゲームをより簡単にIPユニバースに接続したりできると考えています。これが私たちが web3 で直面している基本的なコンセプトです。

そして、あなたが言ったように、ゲームを直接実装するのではなく、これらの機能を実装/導入するだけでは少し注意が必要です。そのため、私たちは有名なグラン サーガ IP を活用し、まったく新しいゲーム体験を作成しています。

したがって、以前の Web3 ゲームは、投資家または Web3 ネイティブ プレーヤーのみに魅力を感じていました。しかし、これは、Web3 テクノロジーの洗練されたバージョンを使用して実際のゲームの物語を提供し、実際のゲーマーにより強化されたエクスペリエンスを提供する別の機会になる可能性があると思います。それが、グラン サーガ IP と組み合わせて web3 テクノロジーを使用している理由です。

ただし、METAPIXEL のさまざまなゲーム IP に関連する新しいゲームも提供し続け、よりさまざまな種類のゲームも提供していきます。

BrennerLena#9658 さんは次のように質問しました: わかりました、別の質問をしてもいいですか? 多くのゲームにKYCがあることがわかりました。そうする予定はありますか? そうでない場合、ボットやマルチアカウントなどとどのように戦うつもりですか?

Joseph:実際、KYC を使用したとしても、これらの潜在的な問題すべてを本当に 100% 回避することはできないと思います。そのため、技術的な安全対策やゲーム/経済設計など、他の方法も必要です。しかし、それでも、以前のファクトリースタイルのゲームのほとんどがマルチアカウントの問題に直面している理由の 1 つは、ボットがゲーム内のアセットを取得するのが簡単すぎるためだと思います。

基本的に、私たちは GSU 内の MMORPG エクスペリエンスでより複雑なゲームプレイを提供しようとしています。したがって、たとえゲーム内で複数のアカウントを作成したとしても、人間レベルのインタラクティブな時間と労力を費やす必要があります。

したがって、ボットやマルチアカウントの影響に対して実際にゲーム経済をどのように維持できるかについても検討する予定です。しかし、それでも私たちはゲームに集中し、ゲームプレイ自体に焦点を当てます。

そして、ゲーム デザイン全体は、ただ何も考えずにいくつかのトークンを獲得することに実際には関連していないため、実際に実際のゲーム プレイに参加し、ゲーム コンテンツに参加する必要があります。そのため、プレイヤーでも新しいアカウントを作成する必要がある可能性があります。彼らは実際にゲームプレイにももっと努力する必要があります。

ICYong#3965 は次の質問をしました: このゲームは無料でプレイできますか? プレイするには何かを購入する必要がありますか? そして、crew3 のポイントについて詳しく説明していただけますか? また、テスターに​​なるにはどうすればよいですか?

ジョセフ:実際、私たちはプレイヤーがゲームにアクセスしてプレイするためにNFTを購入する必要をまったく望んでいないため、完全に無料でプレイできるゲームとしてゲームを設計しています。

Crew3 XP は、METAPIXEL コミュニティ メンバーの貢献を測定する 1 つの方法として使用されます。今後のテスター選択の最初のラウンドでは、たとえば、Crew3 XP が要素として取り上げられますが、GSU OAT の有無も別の要素となります。また、Crew3 XP を特別な Discord ロールや将来の WL の機会など、利用可能な他の種類の報酬と統合する他の方法も計画されています。

そのため、将来的には、WL に選ばれたり、テスターに​​選ばれたり、Discord の役割を獲得したりするなど、何らかの特典を得る機会がさらに多く得られるように、プラットフォームを通じてさまざまなタイプのゲームを提供する予定です。

テスター向けに完全な詳細を発表しますが、それは、crew3 XP や GSU OAT などのコミュニティ メンバーがコミュニティ内でどれだけアクティブであるか、そして彼らがどれだけのことを達成したかに関するものになります。

Charlieaz#1291 は次のように質問しました。GSU のテストが始まる前に、コミュニティのために何が準備されていますか?

Joseph:はい、ゲームの発売前にコミュニティ関連のイベントをさらにいくつか計画しています。したがって、実際にはテスターの選択だけに関係するわけではありません。しかし、それでも最初のコミュニティ テストに全員が参加できるようにすることはできないので、ゲームをリリースする過程で全員に向けてさらに拡大していきます。

そこで、ゲームの発売前にユーザーが参加できるイベントをさらにいくつか提供する予定です。したがって、いくつかのNFTまたはいくつかのDiscordロールを取得するには、他の同様の方法を使用することができます。また、ゲームの発売時や新しいタイトルのリリース時に特典を提供する予定です。

e99243506bigplay__#9805 は質問しました: このゲームを実行する Linux OS をサポートしますか?

Joseph:現在、私たちは Windows PC の発売と GSU のバージョンに焦点を当てており、可能な限り最高の PC エクスペリエンスを実現していますが、将来的にはそれを検討することも可能です。

Fairu90 ♒#7550 さんの質問: 物、武器、ポーションを作成したり、野菜を栽培したり、健康やマナを回復したりできる自分のサイトを持つことについて聞きたかったのです。

現時点では武器やその他の装備関連のものを作成するためのオプションがいくつかあると思いますが、発売時には、プレイヤーがすべてを自分で作成できる他のオープンワールド MMORPG ゲームのように完全にはなりません。そのため、ゲームプレイ中にユーザーがクラフトやその他のアクティビティに参加するためのオプションがいくつかあります。ただし、コミュニティからのフィードバックに従って、それに関連するコンテンツをさらに追加し続ける予定です。

今後のnft#1558をフォローしてください: こんにちは、ゲームのトレーラーを見せていただけますか?

Jospeh: Twitter、YouTube 、その他のコミュニティ チャンネルを通じて複数のゲームプレイのスニーク ピークとトレーラーを投稿しましたので、ぜひチェックしてください。

さらに詳しくは、Discord と Twitter の両方に関連ビデオを投稿し続けます。

結論

Suh: AMA の終わりが近づいているので、出席確認の単語を発表します。単語はすべて小文字で「無制限」です。AMAにご参加いただき、ご視聴いただきました皆様、誠にありがとうございました。皆様の参加と熱意に本当に感謝しています。最後に、ジョセフにアウトロをや​​らせていただくことになりました。改めて感謝し、またお会いしましょう。

Joseph:はい、最初の AMA にご参加いただきありがとうございます。コミュニティ メンバーの質問に答えることができてとてもうれしかったです。もっと取り上げたかったのですが、近い将来さらにいくつかの AMA を行う機会があると思います。 。したがって、私たちはこれらを一貫して実行し、今後のタイトル、プロジェクト、ロードマップなどに関する詳細を提供することを目指しています。

そのため、以前に発表したように、私たちはAptos Labs とともに明日の Move Mondayに参加し、ここソウルでAptos Soul Hackイベントを共催する予定です。そのため、METAPIXEL に関するその他の情報がイベントセッション中に公開される予定です。イベントもお見逃しなく。前述したように、私たちはコミュニティ内で AMA を継続的に開催していきます。

ただし、このプロジェクトに関して他にご質問がある場合は、お気軽に私たちのチーム、モデレーター、チャンネルのコミュニティ メンバーにお問い合わせください。ご参加に改めて感謝いたします。次回も楽しみにしています。

さようなら、そしてありがとう!

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