ผู้เล่น Elden Ring ต่างแยกกันว่าบอสของ DLC นั้นเป็น BS หรือไม่
เป็นอีกครั้งที่ Elden Ring พบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของวาทกรรมครั้งใหญ่เกี่ยวกับความยากของวิดีโอเกม และฉันก็เบื่อมันเสียเป็นส่วนใหญ่ เราไม่เพียงแต่มีการสนทนาแบบเดิมเท่านั้น แต่ยังรู้สึกเหมือนเป็นการ สนทนา ที่ผิดอีกด้วย อย่างไรก็ตาม มีรอยย่นในรอบล่าสุดนี้ที่กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของฉัน เพราะมันเจาะลึกปรัชญาของ FromSoftware เกี่ยวกับการต่อสู้กับบอส และวิธีที่พวกมันทุกคนในส่วน ขยาย Shadow of the Erdtree ดูเหมือนจะมีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด
แนะนำให้อ่าน
แนะนำให้อ่าน
- ปิด
- ภาษาอังกฤษ
เพื่อความชัดเจน นี่ไม่ใช่การกล่าวอ้างใหม่ที่กล้าหาญเกี่ยวกับ FromSoft หรือElden Ring การค้นหาอย่างรวดเร็วทำให้เกิดข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับแนวทางนี้ เช่นโพสต์ Reddit เมื่อสองปีที่แล้วคร่ำครวญถึงความยาวของคอมโบศัตรูเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก แต่เมื่อไม่นานมานี้ เกมดังกล่าวได้กลับมาอีกครั้งหลังจากShadow of the Erdtree วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน ซึ่งเป็นส่วนขยายที่ยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดซึ่งเพิ่มระบบการปรับระดับใหม่ทั้งหมด รวมถึงชุดบอส ที่กำลังขับเคลื่อนชุมชนขึ้นไปบนกำแพง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
สปอยเลอร์สำหรับ การต่อสู้ของหัวหน้าShadow of the Erdtreeบางส่วน ตามมา
สำหรับบางคนการเผชิญหน้ากับบอสอันแสนทรหดของShadow of the Erdtree ได้รับแรงบันดาลใจมากเกินไปจากสิ่งที่พวกเขามองว่ามีแนวโน้มการออกแบบเกมที่แย่ที่สุดของ FromSoft โพสต์ยังคงปรากฏอยู่เรื่อยๆ ไม่ว่าจะบน Reddit หรือ X (ชื่อเดิมคือ Twitter) เกี่ยวกับขอบเขตการโจมตีที่ผู้บังคับบัญชาโจมตีผู้เล่น และระยะเวลาอันสั้นที่พวกเขาจะได้ตอบโต้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นปรมาจารย์ดาบ Onze , Messmerเอง หรือ Rellana ผู้คนบางคนเคยชินกับการโจมตีที่ไม่เคยมีมาก่อนของ FromSoft
ความคับข้องใจได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันไม่กี่ครั้งว่าหัวหน้าเหล่านี้เข้ากับผลงานของ FromSoft ได้อย่างไร และตอนนี้หลายๆ คนก็พลาดช่วงเวลาที่เรียบง่ายไป โพสต์หนึ่งเปรียบเทียบรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อนเกินไปของElden Ring กับการต่อสู้ที่มีระเบียบแบบแผน ของ Dark SoulsและSekiro: Shadows Die Twiceซึ่งอย่างน้อยพวกเขาก็รู้สึกว่าทำให้คุณยืนหยัดต่อสู้กับศัตรูได้เป็นส่วนใหญ่ เมื่อเปรียบเทียบกันแล้วElden Ring (และส่วนขยายShadow of the Erdtree ) ดูล้นหลาม ขณะนี้มีทุกประเภทของการโพสต์ล้อเลียนศัตรูที่โจมตีผู้เล่นอย่างไม่หยุดยั้งในElden Ringและความแตกต่างในการเผชิญหน้าเจ้านายของ FromSoft ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ไม่ใช่ทุกคนที่คิดว่าการต่อสู้เหล่านี้ต้องเหนื่อยกว่าปกติ หรือมีอะไรผิดปกติกับคอมโบยาวๆ Redditor คนหนึ่งไม่เชื่อว่านี่คือ "การออกแบบเจ้านายที่ไม่ดี"โดยเถียงว่าคุณสามารถชอบมันได้หรือไม่ แต่ไม่มีทางที่จะอ่านสถานการณ์ได้ อีกโพสต์บน X (ชื่อเดิมคือ Twitter) เพื่อตอบสนองต่อภาพประกอบที่ฉันอ้างถึงก่อนหน้านี้ว่า "โดยพื้นฐานแล้วการต่อสู้ทุกครั้งในElden Ringได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสะดุดที่คาดหวังว่าจะมีความรู้สึกตามสัญชาตญาณต่อจังหวะของการต่อสู้" และในที่สุดก็พบว่า มัน “น่าพึงพอใจในการเรียนรู้เหมือนกับเกมอื่นๆ ของ [FromSoft]”
และแน่นอนว่ามีปรัชญาที่พยายามและเป็นความจริงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ฝังไว้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นั่นคือการต่อสู้กับบอสควรจะยากและท้าทายคุณด้วยวิธีพิเศษเหล่านี้ เพื่อชัยชนะเหนือพวกมันจะหอมหวานยิ่งขึ้น
ฉันเองก็เกลียดที่ต้องจัดการกับคอมโบยาวๆและเรื่องบ้าๆ มากมายที่ฉันเคยเห็นในShadow of the Erdtreeก็เป็นเรื่องของฝันร้าย ฉันอาจจะทิ้งคะแนนทักษะทั้งหมดของฉันไปให้กับความชำนาญสำหรับ Bloodhound Fang ของฉัน แต่ตัวฉันเองไม่ได้คล่องแคล่วขนาดนั้นและฉันก็อายุมากขึ้นเท่านั้น ฉันไม่สามารถคร่ำครวญหลบเลี่ยงและกระโดดข้ามเทคนิคบางอย่างเพียงเพื่อหาหน้าต่างเสี้ยววินาทีเพื่อโจมตีเหมือนเมื่อก่อน และการเผชิญหน้าทุกครั้งไม่ควรรู้สึกเช่นนี้!
แต่ฉันชอบความรู้สึกเหนือมนุษย์ที่ได้รับจากการพิชิตสิ่งเหล่านี้ และโดยมากแล้ว มีระบบที่ใช้ในเกมเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็น Scadutree Blessings ชุดเกราะและเครื่องรางที่ช่วยลดความเสียหาย หรือแม้แต่การอัญเชิญที่อำนวยความสะดวก เกมเหล่านี้ยากพอ ๆ กับที่คุณสร้างมันขึ้นมา คุณไม่ใช่เหยื่อของพวกเขา!
แล้วก็มีเรื่องของการเปลี่ยนแปลงปรัชญาที่ FromSoft อย่างแน่นอนตลอดหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจาก FromSoft ได้ปรับปรุงสูตรของมันซ้ำๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกมต่อๆ มาทุกเกมจึงมีความแตกต่างอย่างมากจากเกมอื่นๆ และเรื่องราวที่นี่ก็เหมือนเดิมDark Souls 2ทำให้แฟนเกมภาคแรกรู้สึกแปลกแยกBloodborneโน้มตัวไปสู่ความเร็วและความดุดันที่ปะทะหน้าซี รีส์ Souls ทั้งชุด และSekiroก็เลิกนิสัยส่วนใหญ่ที่เกม FromSoft สนับสนุนร่วมกันElden Ringก็เหมือนกับเกมในตำนานอื่นๆ ของ FromSoft ตรงที่มีรสชาติที่แตกต่างของเกม แม้ว่ามันจะเล่นภายใต้รูปแบบและความสวยงามที่คล้ายคลึงกันก็ตาม แม้ว่ามันอาจจะเหนื่อยที่ต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่เก่งกาจและทรงพลัง—ซึ่งยุติธรรมเมื่อพิจารณาจากเทพที่คุณเผชิญอยู่บ่อยครั้ง—ความคาดหวังที่เกิดจากการเล่นเกม FromSoft ก่อนหน้านี้ไม่ควรบอกหรือครอบงำความเข้าใจในสิ่งที่Elden Ringมี เป็นมาเสมอและจะเป็นตลอดไป