ปีที่บริษัทวิดีโอเกมซื้อบริษัทวิดีโอเกมอื่นๆ

Dec 31 2021
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเริ่มคึกคักในปี 2564 ตลอดทั้งปี มีบริษัทขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งซื้อเรือขนาดเล็กจำนวนหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ในอัตราที่ดูเหมือนว่าจะมีการประกาศการเข้าซื้อกิจการใหม่ทุกสองสามสัปดาห์

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเริ่มคึกคักในปี 2564 ตลอดทั้งปี มีบริษัทขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งซื้อเรือขนาดเล็กจำนวนหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ในอัตราที่ดูเหมือนว่าจะมีการประกาศการเข้าซื้อกิจการใหม่ทุกสองสามสัปดาห์

แน่นอน ทั้งหมดนี้ตกอยู่ภายใต้เงาของยักษ์ใหญ่: ในเดือนมีนาคมหน่วยงานกำกับดูแลได้อนุมัติการ ซื้อ Zenimax มูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์ของ Microsoft (บริษัทแม่ของ Bethesda) เพื่อทำให้การรวมอำนาจพิเศษด้านการพัฒนาเกมเป็นไปอย่างเป็นทางการภายใต้แผนผังองค์กรของ Xbox ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง สตูดิโอ . แต่ปี 2021 กลับเต็มไปด้วยการเข้าซื้อกิจการที่มีมูลค่าไม่เกินสิบหลัก ซึ่งบางส่วนเป็นการสร้างหัวข้อข่าว นี่คือสิ่งสำคัญที่สุด

นั่นใช้เวลาไม่นาน ในเดือนพฤษภาคม มีรายงาน ว่า Netflix กำลังมองหาผู้บริหารที่ได้รับมอบหมายพิเศษในการส่งเสริมการจู่โจมของสตรีมมิ่งยักษ์ใหญ่ในวิดีโอเกม ซึ่งเริ่มต้นด้วยการทดลองเช่น Black Mirror : Bandersnatch สองเดือนต่อมาNetflix จ้าง Mike Verdu (เดิมชื่อ EA และ Oculus) จากนั้นในเดือนกันยายนก็ซื้อ Night School Studio ซึ่งเป็นชุดอิสระที่โด่งดังที่สุดสำหรับOxenfree คู่หูคู่ควร: Night School สร้างบรรยากาศเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก และ Netflix ได้เล่นกับสิ่งที่เลือกได้สำหรับการผจญภัยของคุณเองในอดีต ซึ่งบรรจุเป็นรายการพิเศษทางโทรทัศน์อันทรงเกียรติ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Netflix ได้สร้างการดัดแปลงDotaที่ ประสบความสำเร็จCastlevaniaและLeague of Legends แล้วก็มี รายการทีวี Oxenfree (เริ่มแรกมีแนวคิดเป็นภาพยนตร์) เปิดเผยในเดือนมกราคม ยังไม่มีการประกาศเครือข่ายสำหรับซีรีส์นี้ แต่เดี๋ยวก่อน

อ่านต่อ: บริการวิดีโอเกมของ Netflix พูดในสิ่งที่ถูกต้อง

ผู้พัฒนากล่าวว่าการผลิตOxenfree IIซึ่งจะเป็นเกมแรกที่เปิดตัวภายใต้ข้อตกลงใหม่นี้ ไม่ได้รับผลกระทบจากการเข้าซื้อกิจการ และยังคงอยู่ระหว่างการเปิดตัวในปีหน้า นั่นจะไม่ใช่เกมแรกของ Netflix ในเดือนพฤศจิกายนNetflix ได้เพิ่มวิดีโอเกมห้าเกมลงในข้อเสนอการสตรีม รวมถึงเกมที่ดัดแปลงจากStranger Things ที่ เปิดตัวก่อนหน้านี้ 2 เกม

ในเดือนมีนาคมEpic Games ได้ซื้อ Mediatonic ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลัง Fall Guys เกมแพลตฟอร์มยอดนิยมอย่าง Fall Guysของปี2020 ในขณะนั้น Mediatonic วางแผนที่จะปล่อยFall Guysบน Xbox และ Switch นับตั้งแต่นั้นมาจนถึงปี 2022 เกมดังกล่าวยังคงมีให้บริการบน PlayStation และ PC เท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้นFall Guysยังไม่ได้เข้าสู่ metaverse ของนริศใหม่Fortniteแม้ว่าผู้ขุดข้อมูลอ้างว่าการครอสโอเวอร์ดังกล่าวใกล้เข้ามาแล้ว

การเข้าซื้อกิจการ Mediatonic เป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดของเจตนารมณ์ของ Epic ที่จะครอง metaverse เกมปาร์ตี้ ในปี 2019 ซื้อ Psyonix ผู้พัฒนาRocket Leagueเกมกีฬาฟุตบอลในรถเกี่ยวกับการฟัง earworms EDM ที่ติดหูอย่างยิ่ง หนึ่งปีกับกิจกรรมครอสโอเวอร์หนึ่งพันล้านครั้งต่อมา Epic ดึงRocket Leagueออกจากความพร้อมใช้งานบน Steam ในขณะนี้Fall Guysยังคงมีอยู่ที่หน้าร้านของ Valve

Mediatonic ไม่ใช่การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียวของ Epic ในปี 2021 เมื่อเดือนที่แล้วEpic ได้รวบรวม Harmonix ผู้สร้างRock Bandเพื่อออกแบบ “การเดินทางทางดนตรีและการเล่นเกม” สำหรับFortnite ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ นักดนตรียอดนิยมหลายคนได้จัดคอนเสิร์ตเฉพาะดิจิทัลในFortniteสำหรับดาราดังอย่าง Ariana Grande; ไม่ชัดเจนในทันทีว่า Harmonix จะทำงานกับประสบการณ์เหล่านั้นหรือออกแบบสิ่งต่าง ๆ เช่นเกมจังหวะที่สตูดิโอสร้างชื่อ ไม่ว่าในกรณีใด Harmonix กล่าวว่าจะเก็บแค็ตตาล็อกด้านหลังไว้บน Steam แม้ว่า Epic จะใช้งานหน้าร้านพีซีที่เป็นคู่แข่งกันก็ตาม

ไม่บ่อยนักที่ Nintendo ซื้อสตูดิโอพัฒนาเกมทันที แต่บริษัทเริ่มต้นปีด้วยการซื้อ Next Level Games อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นผู้ผลิตLuigi's Mansion 3 ใน แวนคูเวอร์ ก่อนหน้านี้สตูดิโอได้พัฒนาเกม 3DS Metroid Prime: Federation Force และLuigi's Mansion: Dark Moon ซึ่งทั้งสองเกมได้รับการยกย่องจากผู้วิจารณ์ของKotaku

บอกตามตรง ถ้าคุณขอให้ฉันเลิกยุ่งเมื่อใดก็ได้เมื่อต้นปีนี้ ฉันเดาได้เลยว่า Housemarque เป็นสตูดิโอของ Sony ที่เป็นบุคคลที่หนึ่ง ตั้งแต่ปี 2012 เกมเดียวของสตูดิโอฟินแลนด์ ( Nex Machina ) ออกมาบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ PlayStation (PC) แต่จนถึงเดือนมิถุนายน หลังจากที่เกม Returnal วางจำหน่าย บน PlayStation 5 ออกวางจำหน่ายเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา Sony ก็เปิดตัว Housemarque อย่างเป็นทางการใน ฐานะสตูดิโอบุคคลที่หนึ่ง

ทุกคนเห็นสิ่งนี้มาเนื่องจากข่าวถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจในทวีตเมื่อสามเดือนก่อน แต่ในเดือนกันยายน Sony ซื้อBluepoint Games Marco Thrush หัวหน้าสตูดิโอบอกกับIGN ว่ารู้จัก กันดีในการผลิตเกมรีเมคสุดหรูยอดนิยมอย่างDemon's Souls และShadow of the Colossus

ในเดือนกรกฎาคมSony เข้าซื้อกิจการ Nixxesซึ่งเป็นสตูดิโอที่เป็นที่รู้จักจากการทำงานบนพอร์ต PC ของเกมยอดนิยม (ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Sony ได้เริ่มเผยแพร่เกมที่ใหญ่ที่สุดบนพีซี) ตามมาในเดือนกันยายนด้วยการซื้อRun Sackboy! วิ่ง! นักพัฒนา Firesprite ในเดือนนี้Sony ได้ซื้อ Valkyrie Entertainmentซึ่งเป็นเครื่องแต่งกายจากซีแอตเทิลซึ่งทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนเกม AAA เป็นหลัก รวมถึงGod of War Ragnarok ที่กำลังจะ ออก และเหนือสิ่งอื่นใด ตลอดเดือนมีนาคมที่ผ่านมาSony ได้ซื้อ Evo ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ โดยร่วมมือกับ Endeavour ไม่ ไม่ใช่สตูดิโอพัฒนาทางเทคนิค แต่ยังคงเป็นการซื้อกิจการที่เกี่ยวข้องกับเกม "อึศักดิ์สิทธิ์"

Tencent เดินหน้าผลักดันการเล่นเกมต่อไปด้วยการซื้อ Turtle Rock Studios ในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นช่วงที่เพิ่งเปิดตัวBack 4 Blood เกมยิงซอมบี้แบบผู้เล่นหลายคนที่คึกคักของผู้พัฒนา Turtle Rock ถือเป็นการซื้อครั้งสำคัญครั้งที่หกของกลุ่มบริษัทข้ามชาติ ภายหลังการลงทุนส่วนใหญ่ในKlei Entertainment (รู้จักกันในชื่อDon't Starve ), Yager ( Spec Ops: The Line ) และStunlock ( Battlerite ) ในปี 2564 Tencent ยังได้ซื้อSumo Group และFatsharkซึ่งเป็นสตูดิโออินดี้ของสวีเดนอีกด้วย

ในเดือนกุมภาพันธ์ Embracer Group ซึ่งเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ที่เป็นเจ้าของ THQ Nordic และ Koch Media ได้ซื้อ Gearbox ผู้พัฒนาBorderlandsและผู้เผยแพร่เกมอย่างGodfall และ Tribes of Midgard 2K ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่Borderlands ที่รู้จักกันมาอย่างยาวนาน กล่าวว่าการควบรวมกิจการครั้งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมในอนาคตในซีรีส์เกมยิง co-op ที่ห่วยแตกตลอดกาล Tiny Tina's Wonderlands ภาคแยก ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนตาซีมีกำหนดออกฉายในเดือนมีนาคมปีหน้า

ในวันเดียวกันนั้นเอง Embracer ซื้อ Gearbox และยังเลือก Aspyrซึ่งเป็นบริษัทที่รู้จักกันดีในด้านการพอร์ตเกมไปยังอุปกรณ์ต่างๆ ปัจจุบัน Aspyr กำลังทำงานเพื่อสร้างเกม RPG แนวใหม่อย่างStar Wars: Knights of the Old Republic ปี 2004 ออกมา อย่าง เหมาะสม โดยมีแผนจะวางจำหน่ายบน PC และ PS5

Take-Two Interactive เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในด้านการเผยแพร่เพลงฮิตใน แฟรนไชส์ ​​Grand Theft Auto , Red Dead RedemptionและNBA 2Kนอกเหนือจากเกมในซีรีย์BorderlandsและBioShock ที่ค่อนข้างเล็กแต่ยังคงได้รับความนิยม แต่บริษัทในนิวยอร์คกลับใช้ราคาที่เบากว่าด้วยป้ายชื่อแผนกส่วนตัว ในเดือนพฤศจิกายนTake-Two ซื้อ Roll7 (ผู้พัฒนา เกมสเก็ตบอร์ด OlliOlli ) และวางไว้ภายใต้ขอบเขตของ Private Division OlliOlli Worldมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์