รายงาน: Ghost Story Studio ของ Ken Levine แทบไม่มีวางจำหน่ายเลย

Jan 04 2022
เลอวีนมองย้อนกลับไปเพื่อพยายามดูเกมสุดท้ายที่เขาเปิดตัว บทความที่ปรากฏในบลูมเบิร์กในวันนี้รายงานว่าสตูดิโอ Ghost Story ของเคน เลอวีน สตูดิโอของเคน เลอวีนไม่ใช่สถานที่ที่มีความสุข ผู้ก่อตั้งบริษัทครึ่งหนึ่งลาออก พร้อมด้วยพนักงานจำนวนมาก และหลังจากแปดปีก็ยังไม่มีวี่แววของเกม
เลวีนมองย้อนกลับไปพยายามดูเกมสุดท้ายที่เขาปล่อย

บทความที่ปรากฏในBloombergในวันนี้รายงานว่าสตูดิโอ Ghost Story Games ของ Ken Levine ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Ken Levine ไม่ใช่สถานที่ที่มีความสุข ผู้ก่อตั้งบริษัทครึ่งหนึ่งลาออก พร้อมด้วยพนักงานจำนวนมาก และหลังจากแปดปีก็ยังไม่มีวี่แววของเกม

เลอวีนอาจมีชื่อเสียงมากที่สุดสำหรับBioShock ปี 2007 ซึ่งเป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งถือเป็นเกมสำคัญในอุตสาหกรรมอย่างไม่ต้องสงสัย ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นบุคคลสำคัญในการพัฒนาผู้ยิ่งใหญ่ตลอดกาลอย่างThief: The Dark Project , System Shock 2และFreedom Forceโดยทำงานร่วมกับ Look Glass และสตูดิโอของเขาเองอย่าง Irrational Games แม้ว่าเขาจะมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็น "ผู้แต่ง" ก็ตาม Levine ก็เป็นบุคคลสำคัญในวิดีโอเกมแห่งศตวรรษที่ 21 อย่างปฏิเสธไม่ได้

ในปี 2014 เลวีนประกาศว่า Irrational จะปิดตัวลง และเขากำลังสร้างสตูดิโอใหม่—Ghost Story Games—เพื่อมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่บรรยายโดยเจ้าของ Take-Two ในปี 2022 ไม่มีโครงการดังกล่าวเปิดเผยต่อสาธารณะ และบลูมเบิร์กรายงานว่านี่อาจเป็นผลมาจากรูปแบบความเป็นผู้นำของ Levine และการขาดทักษะในการจัดการ

Jason Schreier นักข่าวเกมที่กำลังมาแรงรายงานว่า “รูปแบบการบริหารของ Levine ทำให้เกิดความเหนื่อยหน่าย และอดีตพนักงานบอกว่าสร้างความเจ็บปวดอย่างมาก”

ใน การประกาศในปี 2014 นั้น Levine สร้างความประหลาดใจให้กับพนักงานส่วนใหญ่ของ Irrational Game ที่ถูกทำให้ซ้ำซาก แม้จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในเกมล่าสุดของพวกเขาBioShock Infinite เขาต้องการทำงานในที่ที่เล็กกว่า โดยมีความเครียดและความกดดันน้อยกว่ามาก ดังนั้นจึงระดมคนจำนวนมากเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ในเวลานั้น มีข้อเสนอมากมายในการสร้างเกม “เลโกเล่าเรื่อง” ที่นำเสนอเรื่องราว ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้เล่นทุกคน หรือแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในแต่ละครั้งที่เล่น อย่างที่หลายคนพูดก่อนเริ่ม

มีเงินเป็นจำนวนมากที่จะลองเล่น Take-Two เป็นเจ้าของ แต่มีพนักงานเพียง 12 คน แนวคิดคือการมีสตูดิโอที่มีทรัพยากรมหาศาลเพื่อสำรวจอุดมคติที่สร้างสรรค์เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากพวกเขาได้เปิดตัว เกม ทั้งหมด เป็นศูนย์ เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ใช้ไม่ได้ผล

ตามที่Bloombergผู้ก่อตั้ง Ghost Story คนหนึ่ง Mike Snight ออกจากสตูดิโอโดยอ้างว่า "กระบวนการสร้างสรรค์" ของ Levine เป็นปัจจัยที่ขับไล่เขาออกไป เขาไปกับผู้ก่อตั้งอีกครึ่งหนึ่ง หกคนบอก Schreier ว่าสตูดิโอขนาดอินดี้ไม่ได้ขัดขวางความต้องการของ Levine ในการสร้างบางสิ่งในระดับ AAA มันต้องตั้งอยู่บนสถานีอวกาศโดยมีสามกลุ่มที่ผู้เล่นสามารถวางตัวหรือต่อต้านได้ โดยมีเป้าหมายที่จะปล่อยในปี 2560

ภายในปี 2016 ดูเหมือนว่าทีมงานจะขยายได้ถึง 30 คน (ขณะนี้ไซต์ของสตูดิโอรายงานพนักงาน 32 คน) แต่ดังที่Bloombergระบุ ความทะเยอทะยานไปไกลเกินกว่าที่คนกลุ่มเล็กๆ จะตระหนักได้

น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าถ้ามีคนซื้อทฤษฎี "ผู้เขียน" ก็คือ Levine เอง แม้ว่าโครงการอย่างSystem Shock 2และBioShockเป็นผลงานของคนหลายร้อยคน แต่สื่อมวลชน (สวัสดี) มี ความผิดในการให้เครดิตกับบุคคลมากเกินไปในการตอบสนองต่อโครงการ ภาระที่นักพัฒนาไม่สามารถแบกรับได้จริงๆ ตาม บทความของ Bloomberg Levine ได้พยายามถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ H คือรูปแบบความเป็นผู้นำที่ มักเห็น งานของคนอื่นหลายเดือนถูกละเลยด้วยความตั้งใจของเขา

ในโครงการก่อนหน้านี้ งบประมาณและวันที่เผยแพร่ได้บังคับให้แนวทางปฏิบัตินี้สิ้นสุดลงในบางจุด แต่น่าเสียดายที่มักจะมีวิกฤติ มาก แต่ด้วยเสรีภาพมหาศาลที่ Ghost Story ดูเหมือนว่าพฤติกรรมของ Levine จะไม่ถูกตรวจสอบมากนัก และด้วยเหตุนี้โครงการแรกนี้จึงได้รับอนุญาตให้เลื่อนเข้าสู่ปีที่ 5 หลังจากที่ตั้งใจจะปล่อยในตอนแรก

น่าแปลกที่ดูเหมือนว่าความปรารถนาของ Levine ที่จะสร้างบางสิ่งที่ปรับให้เข้ากับผู้เล่นได้อย่างไม่มีขอบเขต เป็นสิ่งที่เขาต้องการที่จะเห็นในทุกแง่มุมในระดับภาพยนตร์ Schreie r หมายถึง พนักงานปัจจุบันและอดีตหลายคนของ Ghost Story ไม่สามารถอธิบายให้ Levine ฟัง ว่าแนวคิดทั้งสองนี้ไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้

ดูเหมือนว่า Levine อาจจะใช้งานยากสัก หน่อย Schreier อาจอธิบายอย่างไพเราะว่าเป็น "ท่าทางที่ร่าเริง" ในขณะที่อ้างว่าบางคนที่ "ซ้อม" กับ Levine "หยุดปรากฏตัวในสำนักงานอย่างลึกลับ"

ไม่มีสิ่งใดที่ฟังดูดีสำหรับเกมที่แปลกใหม่ ตามที่รายงานโดย Bloombergพนักงานปัจจุบันกล่าวว่าพวกเขาไม่เห็นวิธีที่จะปล่อยสิ่งใดออกไปอย่างน้อยอีกสองสามปี ซึ่งถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่น แทนที่จะจ่ายให้กับเรื่องไร้สาระของการเป็นนักเขียนของ Levine เนื่องจาก ไม่มีการ สร้างเกมขึ้นมาเมื่อปล่อยให้อุปกรณ์ของเขาเอง