วิธีสร้างตัวละครใน Genshin Impact

Jan 12 2022
มันเป็นโลกที่โหดร้ายสำหรับผู้มาใหม่ที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเชือกใน Genshin Impact คู่มือจำนวนมากเต็มไปด้วยศัพท์แสงในเกม และโพสต์ Reddit มักเต็มไปด้วยกำแพงการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่เข้าใจยาก

มันเป็นโลกที่โหดร้าย สำหรับผู้มาใหม่ที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเชือกในGenshin Impact คู่มือจำนวนมากเต็มไปด้วยศัพท์แสงในเกม และโพสต์ Reddit มักเต็มไปด้วยกำแพงการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่เข้าใจยาก คุณจะไม่พบสิ่งใดที่นี่ แทนที่จะเน้นไปที่ตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง ฉันจะแนะนำคุณเกี่ยวกับหลักการโดยรวมของการสร้างตัวละครใหม่ – ตัวละครใหม่ใดๆ สำหรับการต่อสู้

ในเกม RPG ส่วนใหญ่ สถิติส่วนใหญ่ของคุณมาจากการปรับระดับตัวละครด้วยคะแนนประสบการณ์ สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงในGenshin Impactที่สถิติของคุณมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากอาวุธและสิ่งประดิษฐ์ หากคุณไม่กังวลกับระบบสิ่งประดิษฐ์ ตัวละครของคุณจะมีศักยภาพไม่ถึงครึ่ง ในทางกลับกัน ระบบสิ่งประดิษฐ์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งส่วนบุคคลได้มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรูปแบบการเล่นประเภทต่างๆ

คุณไม่จำเป็นต้องสร้างความเสียหายมากมายเพื่อเอาชนะความท้าทายส่วนใหญ่ในเกมนี้ คู่มือนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยคุณสร้างตัวละครที่เหมาะสมโดยไม่ได้รับ "ความยุ่งยาก" มากเกินไปเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนความเสียหายให้น้อยที่สุด

มันขึ้นอยู่กับตัวละคร ตัวละครบางตัว (Eula) มุ่งเน้นไปที่การโจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพให้มากที่สุด ตัวละครที่อิงตามปฏิกิริยา (Mona, Xiangling) ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมากโดยผสมผสานการโจมตีด้วยไฟกับการโจมตีทางน้ำ ตัวละครสนับสนุนเช่น Albedo จะสร้างความเสียหายได้เต็มที่เมื่อเพื่อนร่วมทีมคนอื่นเรียกความสามารถพิเศษของพวกเขา

ก่อนที่คุณจะสร้างตัวละครใดๆ คุณควรตรวจสอบ "พรสวรรค์" ของพวกเขาในเมนูตัวละครและค้นหาว่าความเสียหายส่วนใหญ่มาจากไหน มันคือการรวมทักษะองค์ประกอบของพวกเขากับทักษะของตัวละครที่แตกต่างกัน (เบนเน็ตต์, Xingqiu) หรือไม่? พวกเขาเป็นนักสร้างความเสียหายที่ "เห็นแก่ตัว" ซึ่งต้องใช้เวลาในสนามให้มากที่สุด (มีดโกน, เซียว) หรือไม่? หากคุณทราบแหล่งความเสียหายหลักของตัวละครล่วงหน้า คุณสามารถประหยัดเวลาและทรัพยากรได้มาก

คำเตือน: ไม่มีความเข้าใจ ทางคณิตศาสตร์ของ Genshin มากพอที่ จะมาแทนที่การทำงานของตัวละครในการทดสอบจริงได้อย่างเต็มที่ ตัวละครที่ดีที่สุดบางตัวสำหรับเนื้อหาหลังจบเกมได้รับการปล่อยตัวก่อนวางจำหน่ายเนื่องจากความสามารถของพวกเขาดูบนกระดาษ หากมีข้อสงสัย ให้ตรวจสอบ /[ชื่อตัวละคร] Mains subreddit หรือ YouTube เพื่อดูว่าตัวละครที่สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ทำงานอย่างไร

คุณสามารถดูสถิติของตัวละครทั้งหมดได้ในแท็บ "รายละเอียด" ของหน้าจอตัวละคร

ความเสียหายทั้งหมดได้รับผลกระทบจากสถานะการโจมตี และโบนัสความเสียหายธาตุจะปรับเปลี่ยนความเสียหายตามธาตุ (ไม่ใช่ทางกายภาพ) ที่ตัวละครสามารถสร้างได้ Elemental Mastery (EM) นั้นแตกต่างกัน EM หมายถึงความเสียหายที่ศัตรูได้รับเมื่อเกิดปฏิกิริยาของธาตุ ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วยพลังน้ำโจมตีศัตรู Pyro จะทำให้เกิดปฏิกิริยา “Vaporize” ที่สร้างความเสียหายอย่างมาก เมื่อศัตรูที่ "เปียก" โดนการโจมตีด้วยไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยา "ชาร์จ" ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะได้รับการแก้ไขโดย EM ของตัวละครทุกครั้งที่มีปฏิกิริยาเกิดขึ้น หากคุณกำลังเล่นตัวละครองค์ประกอบทางภูมิศาสตร์ ให้ข้ามสถิตินี้ โล่คริสตัลที่พวกเขาสร้างขึ้นมักจะด้อยกว่าโล่ที่สร้างขึ้นโดยตัวละครสนับสนุนโดยเฉพาะ

การเติมพลังงานเป็นตัวกำหนดปริมาณพลังงานที่คุณได้รับจากทุกๆ อนุภาคพลังงาน อนุภาคพลังงานถูกสร้างขึ้นเมื่อคุณโจมตีศัตรู คุณต้องเติมแถบพลังงานให้เต็มสำหรับ "Elemental Burst" ก่อนจึงจะสามารถใช้การโจมตีขั้นสุดท้ายของตัวละครได้

การโจมตีของตัวละครบางตัวสร้างพลังงานมากกว่าตัวอื่นๆ ตัวละครสนับสนุนมักจะสร้างอนุภาคจำนวนมาก คนที่เก่งในบทบาทนี้เรียกขานว่า "แบตเตอรี่" คุณสามารถให้อนุภาคแก่สมาชิกคนอื่นในทีมของคุณได้โดยการแลกเปลี่ยนอนุภาคอย่างรวดเร็วก่อนที่อนุภาคจะถูกดูดซับ

เว้นแต่ว่าคุณจะจ่ายเงินซื้ออาวุธ gacha คุณจะแทบไม่มีอาวุธระดับสี่ดาวเพียงพอสำหรับตัวละครทุกตัว ฉันมักจะให้ตัวละครของฉันในสิ่งที่ไม่มีอุปกรณ์ สำหรับตัวละครที่ฉันใช้เป็นประจำ ฉันให้ความสำคัญกับสถานะหลักที่อาวุธแต่ละชิ้นมอบให้มากกว่าความสามารถของอาวุธ เนื่องจากความสามารถของอาวุธระดับ 4 ดาวส่วนใหญ่มีโอกาสเปิดใช้งานต่ำ หรือมีการจำกัดความถี่ในการเปิดใช้งาน ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้มากในการตัดสินใจของฉัน

ในตอนเริ่มต้น คุณสามารถเข้าถึงสิ่งประดิษฐ์ระดับสามดาวที่คุณพบในโลกตรงข้ามได้ แต่คุณควรมุ่งเน้นที่การเพิ่ม "ระดับโลก" ของคุณโดยทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เมื่อคุณอยู่ในเลเวลที่สูงขึ้นไป เกมดังกล่าวจะทำให้คุณได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดจากบอสต่างๆ และการท้าทาย "Domains of Blessing" ด้วยเหตุนี้ การบันทึกการทำฟาร์มสิ่งประดิษฐ์ของคุณจะเป็นประโยชน์มากขึ้นเมื่อคุณอยู่ในเกมต่อไป

หากคุณใช้ชิ้นส่วนอย่างน้อยสองหรือสี่ชิ้นจากชุดเดียวกัน ตัวละครของคุณจะได้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์โบนัสชุดพิเศษ ชุด Ocean-Hued Clam ให้โบนัสการรักษา 15% เมื่อคุณมีสองชิ้นจากชุด เมื่อคุณมีสี่ชิ้น เซ็ตนี้จะช่วยให้หมอของคุณแปลงความเสียหายส่วนเกินเป็นการรักษาได้ ดังนั้นชุดสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นจึงไม่เพียงแต่ปรับปรุงสถิติเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงลักษณะการเล่นของตัวละครในแง่มุมเฉพาะอีกด้วย

แม้ว่าการรวมกันสี่ชิ้นจะมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่เหมาะกับทุกสถานการณ์ ผู้เล่นบางคนใช้สองชิ้นจากสองชุดที่แตกต่างกัน กรณีนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อตัวละครได้รับประโยชน์จากสถิติที่มากกว่า มากกว่าความสามารถพิเศษที่มอบให้โดยชุดสี่ชิ้น

สิ่งประดิษฐ์มีห้าประเภท: ดอกไม้, ขนนก, ถ้วย, ทราย และวงแหวน จำไว้ว่าคุณต้องการสถิติ % เสมอ แทนที่จะเป็นสถิติคงที่ (ATK % ดีกว่า ATK)

ดอกไม้และขนนก:สถิติหลักของดอกไม้จะเป็น HP เสมอ ในขณะที่ขนนกจะเป็นพลังโจมตีเสมอ ซึ่งหมายความว่าคุณเพียงแค่ต้องมุ่งเน้นไปที่การเลือกสิ่งประดิษฐ์ที่มีสถานะย่อยที่ดีที่สุดจากชุดนี้ หากชุดสิ่งประดิษฐ์บางอย่างน่ารำคาญที่จะได้รับ (Viridescent Venerer) ฉันก็มักจะใช้ขนนกและดอกไม้เพื่อรักษาโบนัสสองชิ้น

Circlet, Sands:ต้องเลือกชิ้นส่วนเหล่านี้อย่างระมัดระวัง เนื่องจากค่าสถานะหลักที่เหมาะสมที่สุดจะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของตัวละครและขนาดความเสียหายของพวกมัน ATK % มักจะเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยสำหรับทราย และ ATK % หรือ CRIT % มักจะเหมาะสำหรับวงกลม

ถ้วย : ถ้วยเป็นสิ่งประดิษฐ์เดียวที่สามารถให้โบนัสความเสียหายแก่ตัวละครของคุณ เนื่องจากวิธีการ ทำงานของคณิตศาสตร์ Genshinตัวละครส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จากการมีถ้วยแก้วที่ตรงกับประเภทความเสียหายของธาตุ ดังนั้นอย่าอายที่จะมอบถ้วยแก้วธาตุจากฉากที่ไม่เกี่ยวข้องให้ตัวละครของคุณ ในกรณีส่วนใหญ่ มันสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าถ้วย ATK % แบบแบน


สำหรับผู้ทำความเสียหาย สถิติหลักมักจะเป็นเปอร์เซ็นต์การโจมตี เปอร์เซ็นต์คริติคอล และความเสียหายคริติคอล มีข้อยกเว้นบางประการ ที่โดดเด่นที่สุดคือ Arataki Itto โบนัสความเสียหายของเขาจะเพิ่มขึ้นตามสถิติการป้องกัน ดังนั้นคุณควรเพิ่มการป้องกันของเขาแทนการโจมตีของเขา อ่านข้อความที่ดีเสมอก่อนที่จะทำการบดวัตถุเป็นเวลาหลายสัปดาห์

สำหรับตัวละครสนับสนุนนั้นขึ้นอยู่กับบทบาทของพวกเขาในทีม ซูโครสต้องการความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบเพื่อให้การโจมตีด้วยองค์ประกอบ Anemo ของเธอสามารถสร้างปฏิกิริยาหมุนวนอันทรงพลัง Bennett ต้องการอาวุธที่มีสถานะการโจมตีสูง เพราะมันส่งผลต่อโบนัสการโจมตีที่เขาสามารถมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมได้

หากคุณไม่มีตัวละคร "แบตเตอรี่" ที่จะชาร์จอัลติ (ระเบิด) ของผู้ทำลายความเสียหายให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะมอบอาวุธที่มีสถิติ "การเติมพลังงาน" ให้พวกเขา ใช่ แม้แต่องค์ประกอบของทีมก็อาจส่งผลต่อสถิติประเภทที่คุณอาจต้องการ

เป็นอีกครั้งที่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความสำคัญของพรสวรรค์ที่มีต่อชุดตัวละคร ตัวละคร DPS มักจะต้องการเพิ่มระดับการโจมตีปกติอย่างรวดเร็ว ตัวละครสนับสนุนชอบทักษะองค์ประกอบและการระเบิดขององค์ประกอบ (การโจมตีขั้นสูงสุด) นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับว่าคุณตั้งใจจะใช้ตัวละครของคุณอย่างไร หากคุณต้องการใช้ตัวละครสนับสนุนเป็น DPS คุณต้องจัดลำดับความสำคัญในการเพิ่มการโจมตีปกติของพวกมัน หากคุณต้องการใช้พวกเขาสำหรับทักษะสนับสนุนเฉพาะ คุณสามารถหยุดพัฒนาความสามารถในการโจมตีของพวกเขาได้

ฉันทามติของชุมชนดูเหมือนว่าจะอยู่ที่ประมาณ 65% หรือมากกว่านั้น คุณสามารถมีมากขึ้นได้เสมอ แต่คุณอาจจะดีกว่าถ้าเสียบแต้มเพิ่มเติมในการโจมตีหรือความเสียหายที่สำคัญ คะแนนใดๆ ที่คุณลงทุนในสถิติหนึ่งจะเสียค่าเสียโอกาสสำหรับการเพิ่มสถานะอื่น

ฉันเชื่ออย่างมากในการเล่นเกมตามที่คุณต้องการ เป็นเวลานานที่สุดที่ฉันมอบอาวุธให้กับผู้พิทักษ์ Zhongli ที่อนุญาตให้เขาใช้การโจมตีขั้นสูงสุด ("ระเบิด") ได้บ่อยที่สุดเพียงเพราะฉันคิดว่าอนิเมชั่นไม่ดี นั่นเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเล่นเกม แม้ว่าจะไม่ได้เป็นไปตามข้อกำหนดเมตาเลยก็ตาม

มีข้อแม้: คุณจะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นอย่างมากในการสร้างตัวละครสนับสนุนเป็น DPS เมื่อเทียบกับการสร้าง DPS เป็น DPS คุณจะบดได้นานขึ้นมาก การช่วยให้พวกเขาโจมตีตัวเลขที่สร้างความเสียหายได้สูงอาจต้องจับคู่กับตัวละครสนับสนุนอื่นๆ ที่สร้างมาอย่างดี หากคุณคิดว่าเป็นการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่า ก็อย่าให้ใครมาหยุดคุณ

ในความคิดของฉัน ไม่ นี่คือเหตุผล: การรักษาส่วนใหญ่จะลด HP หรือ Attack ของตัวละคร ค่าสถานะทั้งสองนี้ยังให้ประโยชน์อื่นๆ แก่ตัวละคร เช่น ความเสียหายหรือความสามารถในการแทงค์ เว้นแต่ว่าคุณกำลังใช้งานชุด Ocean-Hued Clam (ซึ่งการรักษาที่มากเกินไปจะเปลี่ยนเป็นความเสียหาย) ก็ไม่มีประโยชน์ใดๆ ในการรักษาเกินความเสียหายจำนวนหนึ่ง

ส่วนใหญ่จะไม่ ต้องใช้ไอเท็มจำนวนมากในการยกระดับตัวละครในGenshin Impact เป็นการดีที่สุดที่จะเพิ่มเฉพาะตัวละครที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากสถิติที่สูงขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น ยกเว้นในกรณีที่เป็น DPS หลักของคุณ (หรือถ้าคุณชอบตัวละครตัวนั้นจริงๆ) ตัวละครส่วนใหญ่จะหยุดที่ระดับ 80 หลังจากนั้น ผลตอบแทนที่ลดลงก็ไม่คุ้มค่า

ฉันไม่แนะนำ ตัวละครที่สร้างความเสียหายได้สูงอย่างน่าตกใจนั้นมาพร้อมกับความเสียหายที่สำคัญมาก แต่แทบไม่มีเปอร์เซ็นต์การโจมตีที่สำคัญเลย ซึ่งหมายความว่าพวกมันอาจได้รับความเสียหายหนึ่งล้านแต้มทุกๆ 20 ครั้งหรือมากกว่านั้น

วิธีนี้เป็นเรื่องปกติหากคุณกำลังบันทึกวิดีโอเพื่ออวดอ้างสิทธิ์ แต่จะทำไม่ได้อย่างยิ่งหากคุณตั้งใจจะเล่นเกมตามปกติ คุณควรพยายามรักษาเปอร์เซ็นต์การโจมตีคริติคอลให้เพียงพอ เนื่องจากความเสียหายคริติคอลที่สูงจะไม่มีความหมายใดๆ หากคุณไม่ได้คริติคอลจริงๆ

เป็นเช่นนั้น และฉันเสียใจมาก ฟัง. ละเว้นทั้งหมดนี้ถ้ามันทำให้คุณมีความสุข Genshin Impactเป็นเกมที่ไม่มีองค์ประกอบ PVP ใด ๆ และโหมด Spiral Abyss นั้นมีไว้สำหรับผู้ทำโทษตนเอง ตราบใดที่คุณไม่ถูกฆ่าโดยสไลม์และฮิลิเชอร์ คุณก็อาจจะกำลังทำสิ่งที่ถูกต้องกับงานสร้างของคุณ