Comment gagner de l'argent sur Internet ?

Apr 29 2023
Pourquoi l'industrie NFT s'est effondrée et que faut-il faire pour la sauver.
Il existe trois manières de gagner de l'argent sur Internet en publiant des logiciels, des médias, des jeux, etc. : Vous vous souvenez de l'achat de licences Windows 95 sur CD ? C'est à peu près ce que sont les NFT. Je me demande quel aurait été le prix plancher de Windows 95 ? Où est-ce que ça s'est mal passé ? Là où tout a vraiment mal tourné, c'est lorsque le trading spéculatif s'est impliqué.

Il existe trois façons de gagner de l'argent sur Internet lié à l'édition de logiciels, de médias, de jeux, etc. :

  1. Licences
  2. Abonnements
  3. Les publicités

Vous souvenez-vous d'avoir acheté des licences Windows 95 via des CD ? C'est à peu près ce que sont les NFT. Je me demande quel aurait été le prix plancher de Windows 95 ?

Où est-ce que ça s'est mal passé ?

Là où tout a vraiment mal tourné, c'est lorsque le trading spéculatif s'est impliqué. Il n'y a rien de mal en soi à vendre des licences. Même les échanger, c'est bien. Spéculer sur eux en tant qu'actifs, cependant, était toujours ridicule.

Lorsque vous construisez un modèle commercial qui suppose que la valeur de cette licence va augmenter, vous n'apprenez pas à générer des revenus durables lorsque la valeur de cette licence diminue réellement. L'effondrement du marché des NFT et le déclin significatif des consommateurs interagissant avec les NFT en sont la preuve.

Pour générer continuellement des revenus dans le cadre d'un modèle de licence, vous devez soit trouver de nouveaux clients à vendre, soit publier des mises à jour périodiques pour les clients actuels. Microsoft a sorti Windows 98, puis 2000, etc. EA Sports l'a fait pendant des décennies avec leur franchise Madden et d'autres. Il en serait de même pour les NFT. Mon PFP 21 devrait avoir un PFP 22 et 23 etc.

Les consommateurs ont besoin d'une raison de revenir et d'acheter plus. C'est ce que sont les logiciels et supports consommables. Il n'y a pas d'autre moyen.

La licence n'est plus vraiment comme avant. La Silicon Valley a su innover dans le modèle commercial des logiciels et des médias avec l'avènement du cloud computing et des abonnements développés. Bien sûr, les abonnements aux magazines existent depuis toujours, mais l'accès constant aux nouveaux médias et logiciels via les abonnements en ligne était (et est) addictif pour le client et l'entreprise elle-même. Cependant, le modèle commercial d'abonnement pâlit par rapport au mastodonte qu'est, vous l'avez deviné, les publicités.

Comment les publicités ont changé l'équation de l'argent

Au début d'Internet, il y avait des bannières publicitaires, puis des annonces de recherche, puis des annonces vidéo, des annonces d'application et maintenant des annonces de flux. Ils ont proliféré partout sur Internet pour générer des revenus pour les entreprises en ligne. Généralement ennuyeux à gérer du point de vue de l'utilisateur, mais ils ont subventionné l'accès aux logiciels et à la consommation de médias.

Un compromis équitable pour la plupart.

Malheureusement, l'activité publicitaire s'est agrégée vers quelques plates-formes ultra-populaires, développant des risques de plate-forme et d'entreprise : aucune agence sur les publicités diffusées devant votre contenu, aucune décision sur le nombre de publicités diffusées et, à tout moment, le risque de la démonétisation et les changements algorithmiques qui réduisent la probabilité que votre contenu soit affiché.

Il est facile de voir que les choses ont un peu dérapé en ce qui concerne les publicités sur ces plateformes. Ces plates-formes prennent trop de coupes, contrôlent trop la distribution et ont évidemment été dans l'eau chaude sur leurs méthodes et leurs conflits d'intérêts.

Alors, quel est le point?

Eh bien, pour que le web3 réussisse (ou du moins l'idée de celui-ci), Internet doit être capable de construire des modèles commerciaux durables. Comme indiqué ci-dessus, * le prix NFT augmente * ne sera pas celui-là. Mais les licences, les abonnements et les publicités sont toujours sur la table. Ils ont juste besoin d'être différents.

À quoi pourrait ressembler l'avenir

En janvier 2021, Pinata a effectué une importante étude de marché auprès de nos clients, leur demandant pourquoi ils entraient dans l'espace NFT. Qu'il s'agisse d'un artiste, d'un musicien ou d'un développeur de jeux, le consensus était qu'ils voulaient plus de contrôle sur leur modèle commercial. Ils estimaient que les plateformes publicitaires en prenaient trop, que les outils d'abonnement en prenaient trop et qu'ils n'avaient pas l'agence qu'ils souhaitaient pour leur contenu.

Ils sont entrés dans l'espace NFT parce que les NFT semblaient être un outil pour fournir une meilleure façon de construire un modèle commercial tout en gardant le contrôle créatif.

Malheureusement, en cours de route, les NFT se sont perdus dans la sauce spéculative. L'exécution était mauvaise, mais je crois finalement que les fils du succès sont toujours là.

Il est incroyable que des centaines de milliers de personnes aient pu s'éloigner des plates-formes traditionnelles, contrôler leur modèle commercial et conserver un contrôle créatif. N'étant plus enchaînés à des plates-formes monolithiques, nous avons assisté à une explosion de créativité autour de ce que peuvent être les expériences logicielles et multimédias. Je crois vraiment que ces tendances vont se poursuivre, que nous les appelions NFT, web3 ou autre chose.

Chez Pinata, nous continuons à développer les outils pour permettre ces explosions de créativité, d'agence de plate-forme et de contrôle du modèle commercial. Notre capacité à gérer tous les fichiers et applications que vous créez garantit que votre agence de création ne soit jamais compromise. Notre capacité à faire évoluer et à distribuer des logiciels et des médias a été mise à l'épreuve au plus fort du battage médiatique NFT. Nous sommes prêts à construire avec vous, quel que soit votre modèle économique.

Et vous aider à gagner de l'argent sur Internet.

Joyeux épinglage.