Comment utiliser le post-traitement dans Unity
OBJECTIF : Configurez un volume de post-traitement et assurez-vous que les paramètres appropriés rendront les effets. Ajoutez quelques effets simples, comme Bloom et Color Grading , pour donner au jeu un aspect plus soigné.
CONFIGURATION DU VOLUME DE POST-TRAITEMENT
Nous devons d'abord installer le package de post-traitement à partir du gestionnaire de packages.
- Allez dans Fenêtre > Gestionnaire de packages .
- Assurez-vous que vous êtes dans le type Packages: Unity Registry . Faites défiler vers le bas, sélectionnez Post-traitement . Cliquez sur Installer .
- Rt-cliquez dans Hiérarchie, sélectionnez Créer vide . Renommez-le « PostProcessVolume » .
- Avec PostProcessVolume GO sélectionné, ajoutez un composant dans l'inspecteur. Sélectionnez Volume de post-traitement .
- Dans le composant Post-process Volume, assurez-vous que IsGlobal est vrai (pour appliquer des effets à toute la scène). Sous Profil, cliquez sur Nouveau .
Si vous avez sauté et déjà ajouté de nouveaux effets, vous remarquerez qu'ils ne fonctionnent pas. Nous devons nous assurer que notre caméra restitue ces effets.
- Dans Hiérarchie, cliquez sur Caméra principale . Dans Inspector, cliquez sur Add Component > Post-process Layer .
- Dans Hierarchy, cliquez sur PostProcessVolume , puis en haut à droite d'Inspector, cliquez sur le menu déroulant Layer , sélectionnez Add Layer .
- Cliquez dans un Calque vide (6), appelez-le : « Post Processing ».
- De retour dans le composant Post Process Layer de la caméra principale , cliquez sur le menu déroulant Layer et sélectionnez > Post Processing .
Je vais passer en revue certains des effets les plus populaires.
FLORAISON
Bloom rend tout plus lumineux. Fait ressortir vos actifs et votre environnement.
- Dans le composant Post-processVolume , cliquez sur Ajouter un effet > Bloom .
- Cliquez sur « Tout » pour rendre tous les effets Bloom disponibles.
DÉGRADÉ DE COULEURS
L'étalonnage des couleurs, c'est comme utiliser Photoshop, où vous pouvez apporter de nombreuses modifications professionnelles à votre palette visuelle de votre scène.
- Dans Volume de post-traitement , sélectionnez Ajouter un effet > Étalonnage des couleurs .
- Sélectionnez ' All ' pour activer tous les effets.
Nous voulons HDR (gamme haute définition). Nous allons donc basculer nos paramètres de couleur sur Linéaire.
- Cliquez sur Fichier > Paramètres de construction .
- En bas, cliquez sur Paramètres du lecteur .
- Dans Paramètres du lecteur > Autres paramètres > Rendu > Espace colorimétrique, passez de Gamma à Linéaire . Confirmez le passage à Linéaire et attendez la reconstruction.
- Sous Tonemapping , sélectionnez ACES .
- Sous Température , frottez jusqu'à environ -20 .
- Sous Post-exposition (EV) , frottez-le jusqu'à environ 2 .
Dans mon prochain article, je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser le post-traitement pour créer un effet TIME WARP sympa lors du rechargement de votre scène !
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































