Idées fausses du métaverse

Jan 09 2023
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  • Beaucoup veulent sortir leurs métaverses sur des casques VR, alors que la culture VR ne s'est pas encore développée comme un ordinateur typique.
  • Ils poursuivent un rêve dont les gens ne veulent pas. Nous ne vivrons jamais nos vies derrière un casque où nous ne pouvons pas nous toucher. Cela ne peut pas être le but. L'objectif peut être de remplacer certaines fonctions par des systèmes plus interactifs pour le travail, le divertissement, et de les retrouver dans des métaverses.
  • La plupart des entreprises proposent des terrains dans un métaverse à des prix exorbitants. Comment cela peut-il être mondial ? Si dans les années 90, j'avais pu acheter juste le coin supérieur droit d'un site Web pour 3 000 $, qu'est-ce que je pourrais en faire aujourd'hui ?
  • Au lieu de développer des interactions, le monde est construit pour plus grand. L'accent doit être mis sur l'interaction et la taille du métaverse doit être augmentée proportionnellement aux utilisateurs.
  • La plupart des métavers sont soutenus par la crypto-monnaie, ce qui n'est pas du tout nécessaire et peut même faire perdre la base d'utilisateurs qui a peur de la crypto-monnaie.
  • Ils veulent tout en 3D. La 3D n'est pas l'avenir de la 2D. La 3D est bonne pour autre chose que la 2D. Je ne veux pas écrire sur un tableau en 3D alors que je peux taper. Je ne veux pas sauter autour d'une boîte de haricots avec mon avatar pour en acheter un alors que je peux l'acheter en un clic. Etc.
  • Les entreprises peuvent acheter des métaverses à moindre coût (comme un site Web)
  • L'utilisation de base devrait être gratuite pour les utilisateurs
  • Pas besoin d'investir des milliers de dollars dans de nouveaux appareils
  • Les gens peuvent interagir les uns avec les autres. Il devrait y avoir des jeux, des programmes et des opportunités. Pas seulement pour voir une vidéo 2D ou un NFT.
  • La transition entre 2D et 3D doit être trouvée. Ce qu'il faut en 3D et ce qui est parfait tel quel en 2D.