Invocation Partie IV : Secrets révélés

Dec 15 2022
Ne fais pas de bruit, car Il vient
Sur les rives joyeuses de loin, repose un Champ flétri, Autrefois un puissant guerrier, qui a bien combattu dans Sa danse cruelle ; Maintenant, ses meilleurs jours ne sont que des contes échangés, Pourtant, son sang est toujours fort à l'intérieur, comme la Sagesse l'a dévoilé. Son 'Maître pense qu'il est digne de fonder une puissante dynastie.

Sur les rives joyeuses de loin, repose un Champ flétri,
Une fois un puissant guerrier, qui a bien combattu dans Sa danse cruelle;
Maintenant, ses meilleurs jours ne sont que des contes échangés,
Pourtant, son sang est toujours fort à l'intérieur, comme la Sagesse l'a dévoilé.

Son 'Maître le pense digne de fonder une puissante dynastie,
Alors l'envoie 'traverser les mers pour finalement atteindre le Bloodwraith.
Et au pays du rouge et de la mort, il rencontre son partenaire parfait,
Ils mélangent leur sang et en font un autre, qui déchirerait bientôt ce monde en lambeaux
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La légende de la naissance de Hellborn the Mighty

Invocation Partie IV : Secrets révélés

Table des matières

Lore
Introduction
Day Zero Cup
Traits
Frais d'
invocation Premiers cycles d'invocation Dates de sortie
Plus d'informations

La tradition

Dans les temps anciens, on dit qu'il y avait eu la paix dans tout le pays. Comme les saisons vont et viennent, de grandes dynasties sont apparues et sont tombées à travers les Royaumes, et les gens ont vécu et sont morts de longues vies heureuses. Les races, séparées par de vastes espaces et temps, vivaient en harmonie, créant et établissant des routes commerciales entre leurs terres, chacune prospère et bien adaptée à sa manière ; chacun devenant maître de son environnement. Mais au fil du temps, les populations se sont développées, empiétant peu à peu sur le territoire des autres. Les tempéraments devinrent plus courts. Les désaccords se sont transformés en conflits, en violence.

Et l'ère de la paix s'est bientôt terminée.

Les Demi-Nains, ingénieux, robustes et prompts à la colère, trouvèrent refuge dans les cavernes les plus profondes, où ils maîtrisèrent rapidement l'environnement souterrain. Cachés alors, dans les entrailles de la terre, ils ont révélé ses secrets, découvrant des métaux précieux et apprenant à les façonner pour en faire les outils et les armes les plus puissants, recherchés dans tous les Royaumes.

Les Nordiques, à l'aise dans les neiges froides loin des masses, maîtrisaient les océans et les toundras gelées du Nord, s'aventurant au-delà de la limite des arbres pour piller et piller le Sud. Profondément liés à la magie noire d'autrefois, ils imprègnent les pierres de sorts puissants et font des ravages avec leurs lames dominatrices. Intrépides, intransigeants, sauvages, ils considèrent la mort comme un honneur, les rapprochant de leurs Dieux.

Les Bien-nés, avec leurs puissants palais dans le désert, sont opulents, riches, grandioses. Ils sont également durs, maîtres du commerce et formés comme tueurs impitoyables dès la naissance. Leurs richesses leur permettent d'acquérir des compétences et leur capacité à survivre et à prospérer dans les sables chauds en font des adversaires redoutables. Rapides, agiles, résistants, les Highborn sont à l'aise avec le feu et les experts du combat.

L'Origine, des marais profonds, serait le premier peuple à parcourir le monde après l'Age des Dieux. Des milliers d'années d'adaptation et de survie les ont rendus robustes, forts et invulnérables. Il n'est pas rare qu'un Origine se moque d'un coup de hache, ou traverse une tempête de flèches, complètement indemne. Alors que leurs villes et villages sont petits et sous-développés, leur capacité à tuer, mutiler et faire des ravages est indéniable.

Les Elfes, légers, rapides, sages et anciens comme les montagnes elles-mêmes, occupent la plus ancienne des forêts. Ceux qui regardent leur Royaume disent qu'il leur rappelle un rêve, brouillant la frontière entre réalité et fantasme, leurs villes composées de structures majestueuses qui semblent flotter au-dessus du sol. Entrelacés avec les arbres eux-mêmes, ils sont capables de la forge la plus complexe et la plus mortelle. Les armes forgées par les Elfes sont plus fines et plus délicates que celles des Nains, mais non moins meurtrières.

Les Orcs, toujours étrangers au reste, et même en temps de paix, boudés par l'homme. Souvent simples créatures, ils ne connaissent qu'une seule façon d'imposer leur volonté ; Obliger. Pas du genre à négocier subtilement, c'est une race farouchement fière et puissante, capable de causer d'immenses dégâts. Un Orc enragé peut anéantir une ville entière en quelques minutes, transformant tout ce qui lui tombe sous la main en une arme dévastatrice.

Les Ethereal sont une race d'êtres d'un autre monde. Ni humains, ni elfes, ni sprites, ils parcourent les hauts plateaux, leurs villes de cristal reflétant le soleil dans des faisceaux de lumière éblouissants avant de s'élever et de se fondre dans les nuages. On les aperçoit rarement, on ne les rencontre presque jamais. Ils disent qu'au moment où vous avez vu un Ethereal, il est déjà trop tard. Avec une étonnante complexité dans le tissage de leurs vêtements et une peau presque translucide, ils sont craints, respectés, mais souvent oubliés par les autres Royaumes - à leur détriment.

Les morts-vivants sont les races les plus redoutées et les plus rares. Terrifiants à regarder, leurs yeux sans âme sont des fosses d'encre noire enfouies au-dessus de leurs grognements hantés. Leur histoire est trouble, et le mythe et la légende entourent leurs origines. Rares sont ceux qui se sont aventurés dans leur royaume, et les rumeurs abondent selon lesquelles tous ceux qui tentent de le trouver périssent.

Alors que la violence éclatait à travers le pays, la haine couvait comme une tempête hivernale. Les races, se retirant comme elles l'ont fait dans leurs royaumes, sont devenues plus fortes, plus sages et plus méfiantes les unes envers les autres. Les fermiers sont devenus des soldats ; les forges ont déplacé la production des charrues vers les sabres, les haches et les pointes de flèches. Les routes commerciales ont été écrasées, des bandits errant sur les autoroutes, volant tous ceux qui osaient se déplacer entre les villes et leur tranchant la gorge. Des corps ont été laissés pendre aux branches noueuses des arbres morts comme un avertissement à tous ceux qui suivraient leurs traces.

Qu'est-ce qui est arrivé en premier ? Ce fléau des ténèbres sans cesse grandissant, ou la genèse du Village Rouge ? Beaucoup argumenteront dans un sens ou dans l'autre. Ce qui est clair, c'est qu'en cette période de sang et de ténèbres, Elle a lancé Son appel. Sonnant à travers le monde, il a atteint les oreilles des Champions à travers les Royaumes, les attirant vers Elle. Et, lentement, ils répondirent à l'appel, tirés sans relâche vers Le Village Rouge.

Et puis sur le vent, le battement des tambours de guerre et des cordes.

Introduction

L'invocation est, pour de nombreux joueurs de The Red Village (TRV), le véritable début du jeu. Alors que les tournois ont été mis en ligne au début de 2022, il y a quelques derniers éléments qui boucleront la boucle du jeu ; le plus grand restant de ceux-ci est, bien sûr, l'invocation. Une fois l'invocation établie, il y a quelques autres éléments importants à introduire, notamment la gravure de champions (permadeath), la location (permettant de jouer gratuitement), la saison et les runes (permettant la progression, les actifs échangeables, la relance et les améliorations des joueurs ).

Mais Summoning est vraiment la couronne sur le trône de The Blood Queen. L'intégration du Bloodwraith dans l'équation permet la création de nouveaux champions puissants; cela permet aux Battlemasters d'élaborer des stratégies, de développer leur caserne pour qu'elle soit plus grande, meilleure et plus dure à cuire. Les joueurs peuvent travailler en partenariat avec d'autres joueurs pour essayer d'éliminer les faiblesses de leurs rangs - et s'ils utilisent efficacement la sagesse, ils peuvent bien le faire.

Mais la plus grande partie de Summoning est qu'elle permet une croissance énorme au sein de l'écosystème et aux joueurs de générer des revenus; en possédant de grands champions et en vendant leur sang sur le marché ; en créant de grands champions et en remportant des tournois ; en créant des champions incroyables et en les vendant à d'autres joueurs.

Bien sûr, The Red Village a également intégré des mécanismes de gains perpétuels dans Summoning ; Ainsi, les joueurs peuvent gagner passivement, même s'ils ne sont pas activement en train d'invoquer ou de participer à des tournois à ce moment-là.

C'est vraiment un changeur de jeu.

Pour une compréhension complète de l'invocation, veuillez consulter nos articles précédents Invocation : Partie I , Invocation : Partie II et Invocation : Partie III.

Coupe du jour zéro

La Day Zero Cup (DZC) est le cadeau de la Blood Queen à ses fidèles Battlemasters, mais aussi la plus grande opportunité de s'impliquer dans TRV depuis notre toute première vente de Champions.

Le DZC est joué pour la Sagesse. La sagesse permet aux joueurs de révéler des informations sur les traits de combat réels de leur champion ; le cadeau parfait pour l'invocation. Plus un champion a de sagesse, plus la portée possible affichée sur le profil du champion est petite et plus la compréhension de sa véritable capacité est précise.

Dans le DZC, The Blood Queen offre d'énormes pools de multiplicateurs de sagesse. Ceux-ci seront décernés aux champions qui se battent pour la première fois dans la DCZ, aux champions qui gagnent et aux champions qui atteignent une série d'autres étapes.

Pour en savoir plus sur le DCZ, cliquez ici.

Qu'est-ce que les joueurs devraient chercher à optimiser dans Summoning ?

L'invocation est une opportunité d'augmenter la force de votre caserne, de créer de nouveaux champions, de tester et d'expérimenter en combinant une gamme de champions différents et de collaborer avec d'autres joueurs pour optimiser les résultats. L'objectif de l'invocation est d'améliorer les traits de combat au fil du temps et, pour certains, d'obtenir également certains résultats de trait cosmétique/rareté (par exemple, invoquer un mort-vivant, un nacre ou un ensemble de jumeaux).

Il existe trois principaux traits héréditaires dont les joueurs doivent être conscients lors de l'invocation. Le premier est les traits cosmétiques / rareté. Ce sont des choses comme la race (orque, elfe, mort-vivant, etc.), la couleur de l'armure ou l'arrière-plan. Les traits cosmétiques suivent les mêmes voies héréditaires (autrement appelées logiques) que les traits de combat. Les traits de combat sont la capacité de combat réelle d'un champion donné ; des choses comme sa force, sa défense, son attaque et son oméga.

L'ensemble final est les traits génétiques d'un champion.

Que sont les traits génétiques ?

Les traits génétiques ont un impact direct sur la probabilité et la manière dont les traits cosmétiques et de combat sont transmis du Bloodtaker à un champion invoqué. Les traits génétiques sont le facteur décisif dans la façon dont tous les autres traits sont transmis. Il n'y a qu'un seul ensemble de traits génétiques pour un champion donné. En d'autres termes, les mêmes valeurs de trait sont appliquées à tous les traits hérités.

Les traits génétiques ne sont pas visibles pour les Battlemasters et ne sont pas révélés via la Sagesse.

Les joueurs apprendront leurs Traits Génétiques en utilisant les résultats visuels de l'invocation (Traits Cosmétiques). Ensuite, il utilisera ces connaissances pour prendre des décisions afin d'améliorer les caractéristiques quelque peu cachées d'un champion, telles que ses caractéristiques de combat.

Force sanguine (BS) = Force du trait (TS) + Force génétique (GS)

Une analyse plus approfondie des traits génétiques suivra dans le Guide du joueur.

Que sont les traits de combat ?

Les traits de combat sont les choses qui ont un impact sur la capacité de combat réelle d'un champion donné dans les tournois. Il existe actuellement quatre traits de combat qui ont été publiés; Force, Défense, Attaque et Oméga. Ceux-ci peuvent être révélés, dans une fourchette, en utilisant la Sagesse, qui est acquise en participant à des Tournois. Cela donne aux Battlemasters un degré plus élevé de certitude quant à la véritable capacité d'un champion.

  • La force est le dommage possible infligé par une frappe donnée. Les champions plus forts pourront porter des coups plus dévastateurs.
  • L'attaque est la variation de la frappe d'un champion. Un score plus élevé signifie plus de variation et un score plus bas signifie moins de variation.
  • La défense est la force avec laquelle un champion peut absorber une frappe avant de subir des dégâts lors d'un combat. Les champions plus défensifs subiront probablement moins de dégâts.
  • Omega est un amalgame d'autres traits de combat qui n'ont pas encore été révélés aux Battlemasters.

Que sont les traits cosmétiques ?

Les traits cosmétiques, également connus sous le nom de traits de rareté, contribuent à rendre un champion unique. Il existe une énorme quantité de traits cosmétiques dont peuvent hériter les champions, et leur rareté varie considérablement. Les traits cosmétiques incluent :

  • Race : Il existe actuellement huit races ; ce sont les morts-vivants, les éthérés, les orcs, les hauts-nés, l'origine, les demi-nains, les elfes et les nordiques.
  • Couleur d'armure : Il y a 47 couleurs d'armure — la liste complète est ici
  • Peinture de guerre : il existe trois types différents de peinture de guerre
  • Coiffure : Il y a cinq coiffures différentes pour chaque classe de personnage
  • Couleur des cheveux : Il existe cinq couleurs de cheveux différentes

Combien cela coûte-t-il d'invoquer?

Il y a deux frais associés à l'invocation, tous deux payés par le maître de guerre qui garde le champion invoqué . Un Battlemaster doit sélectionner l'un de ses propres champions pour participer au processus d'invocation (ce champion est connu sous le nom de Bloodtaker) .

Pour un Battlemaster cherchant à invoquer un nouveau champion, il doit payer à la fois le Battlemaster qui laisse le sang de son champion être utilisé (et qui ne peut pas garder le nouveau champion invoqué, connu sous le nom de Bloodgiver ), et il doit également payer le Bloodwraith.

Lors d'une Invocation Publique , le Donneur de Sang décide d'un prix qu'il facturera pour permettre à un Maître de Guerre d'utiliser son Champion pour Invoquer ; ils choisissent ce prix lors de l'ajout de leur champion au grimoire de l'invocateur. Il y a des frais minimums basés sur le génotype du donneur de sang, mais il n'y a pas de frais maximums. (Notez que dans une Invocation Privée , le nombre R le plus bas (par exemple R1) sera utilisé pour le calcul).

Ces frais sont répartis entre le coffre communautaire du village rouge, le compte de l'Échiquier et la caserne du champion Bloodgiver. La répartition exacte dépend du nombre de tournois auxquels le Bloodgiver a participé. Plus un Bloodgiver a participé à de nombreux combats, plus la part de son Battlemaster est importante.

Que charge le Bloodwraith ?

Le Bloodwraith facture un forfait de 25 USD pour l'invocation.

Qu'est-ce qu'un Bloodfee ?

L'autre partie des frais d'invocation consiste à payer le sang donné par le champion donneur de sang, appelé Bloodfee. Les frais de sang minimum sont basés sur le génotype du donneur de sang. Les frais minimums varient de 15 USD pour un Soulless à 80 USD pour un R1.

Très important, ces frais seront répartis selon que l'invocation est effectuée en privé (dans la propre caserne d'un maître de guerre) ou en public (sur le marché libre). Dans une Invocation Privée, les deux frais sont payés par le Battlemaster. Lors d'une invocation privée, 75 % des frais de sang vont au coffre communautaire.

Dans une Invocation Publique, le Bloodfee est divisé par le nombre de Tournois auxquels le Bloodgiver a participé.

Il y a beaucoup plus de détails sur l'invocation publique, l'invocation privée et l'invocation publique mais privée et les coûts, qui seront publiés dans le Guide du joueur (gitbook). Remarque : l'invocation publique mais privée est l'endroit où les joueurs invoquent entre leurs propres champions sur le marché public pour économiser les frais d'invocation, au risque que ces champions soient pris en otage par d'autres joueurs.

Comment fonctionneront les premiers cycles d'invocation ?

L'invocation crée effectivement de nouveaux actifs numériques. En raison de la complexité de la programmation, de l'immuabilité de la blockchain et de la finesse de l'équilibre de l'ensemble du système de jeu au sein de The Red Village, il est extrêmement important que nous réussissions à invoquer.

En tant que tels, les trois premiers cycles d'invocation seront extrêmement limités en quantité, et les champions invoqués ne pourront pas participer à un tournoi, ni s'invoquer eux-mêmes, pendant environ une semaine après leur création. Il s'agit de donner aux équipes techniques suffisamment de temps pour examiner le processus, s'assurer qu'il s'est déroulé comme prévu et s'assurer que le système d'invocation est déployé de manière efficace et précise. Nous avons vu l'impact que cette erreur peut avoir sur d'autres projets !

En raison de ces limites d'invocation, les joueurs ne seront pas désavantagés s'ils ratent l'invocation au cours des deux premiers cycles !

Quand Summoning sera-t-il disponible ?

Le Bloodwraith publiera le premier compte à rebours de l'invocation à 17 h (HE), le vendredi 16 décembre 2022. Un rappel que l'invocation ne peut avoir lieu que lorsque la reine de sang est convaincue que suffisamment de sang a été versé dans ses tournois brutaux ; la communauté du village devra travailler ensemble pour faire sortir le Bloodwraith de son repaire et commencer à invoquer.

Où puis-je en savoir plus ?

L'invocation est un sujet géant. Les joueurs peuvent être aussi impliqués ou aussi éloignés qu'ils le souhaitent, mais la grande majorité des informations se trouveront dans le Guide du joueur , autrement connu sous le nom de gitbook .

Pour des plongées approfondies dans les traits génétiques, les traits de combat, les traits cosmétiques, les frais d'invocation, les limites d'invocation, les tactiques, les FAQ et plus encore ; le Guide du joueur vous aidera. Il sera publié dans les 48 heures suivant cet article.

Il y aura une AMA diffusée en direct avec l'équipe responsable de l'invocation, à partir de 17h (HE), le vendredi 16 décembre 2022, donnant aux joueurs la possibilité de poser des questions. Un guide vidéo sur l'invocation est également en préparation.

Battlemasters, c'est le moment que nous attendions tous.

Que les jeux commencent.