Jouez à ces jeux classiques créés en Tchécoslovaquie communiste

Un projet de la Slovak Game Developers Association a vu une collection de premiers jeux vidéo de l'ère communiste recevoir leur première traduction en anglais et une version numérique, offrant un aperçu unique de l'Europe de l'Est du début des années 80.
Le développement de jeux vidéo au début des années 1980 a été une période vraiment excitante. Alors que des noms familiers fusionnaient déjà (Activision, Ubisoft, etc.), il y avait aussi une atmosphère de Far West, où toute personne possédant un ordinateur à la maison et une certaine ambition avait les outils pour créer une version de jeu compétitive. Et avec la diffusion d'ordinateurs moins chers comme le ZX Spectrum , cela signifiait que même ceux qui grandissaient dans le communisme tchécoslovaque pouvaient s'exprimer à travers le développement de jeux.
Dans un essai accompagnant la sortie numérique de cette collection de jeux classiques presque inconnus, Maroš Brojo du Slovak Design Center décrit le projet comme révélant « un élément clé de l'histoire de la production domestique, qui, comme d'autres œuvres historiques, appartient à notre culture patrimoine."
La motivation derrière le travail de traduction était de permettre au développement de jeux slovaques d'être plus facilement reconnu par les chercheurs et les historiens lorsqu'ils étudient ou enseignent l'histoire du jeu.
Il y a un total de dix jeux inclus dans cette collection de créations derrière le rideau de fer, datant de 1987 à '89, dont un plutôt intrigant intitulé Pepsi Cola . (Malheureusement, il a l'interface de texte la plus déroutante, et quelques terribles morts instantanées, et je vous recommande de désactiver sa (excellente) musique si vous voulez qu'elle soit fluide .) Le tout peut être téléchargé en tant que fichiers .TAP, puis lu dans votre émulateur Speccy de choix - ils sont liés à Fuse .
Il vaut également la peine de lire tout sur le projet de la part des personnes impliquées, pour savoir pourquoi il était si important pour elles et comment les jeux pouvaient encore être créés malgré le régime communiste de l'époque.
(Un grand merci à Andrada Fiscutean pour le lien.)