L'Anacrusis pourrait être un digne successeur de Left 4 Dead's Legacy

Jan 19 2022
Zack et moi courrions à travers un champ de fleurs à hauteur de tête et nous avions très peur. Devant et derrière nous, deux hordes d'humains semi-zombifiés avec des entités extraterrestres accrochées à leurs visages se sont rapprochés.

Zack et moi courrions à travers un champ de fleurs à hauteur de tête et nous avions très peur. Devant et derrière nous, deux hordes d'humains semi-zombifiés avec des entités extraterrestres accrochées à leurs visages se sont rapprochés. J'ai tiré avec mon fusil, des coups perçants les faisant tomber au sol en masse. Plus tôt dans notre périple à travers l'installation rétrofuturiste, j'ai trouvé une machine qui améliorait le tir de mon fusil et le rayon d'impact de mes grenades. Les deux m'ont maintenu en vie alors que le champ se remplissait de feu. Nos coéquipiers, Isaiah et Ari, languissaient derrière tandis que la horde les submergeait. Pourtant, nous avons avancé, mes capacités renforcées par l'adrénaline : L'Anacrusis invite à la coopération et à la cruauté dans une égale mesure. C'est grâce à son directeur stellaire de l'IA.

L'Anacrusis est un successeur spirituel de Left 4 Dead qui est récemment entré dans "Game Preview", ce que Microsoft appelle un accès anticipé. Il est actuellement dans un état assez difficile, mais les fondations que les développeurs de Stray Bombay ont posées sont incroyables. L'Anacrusis , malgré tous ses défauts actuels, finira probablement par être absolument excellent. Les armes à feu du jeu se sentent bien, ses niveaux sont très bien conçus dans l'ensemble – bien qu'avec quelques éléments difficiles à suivre ici ou là – et les types d'ennemis spéciaux vont de vos meurtriers traditionnels à des gars qui sont juste… vraiment brillants. Mais malgré certains aspects médiocres, le jeu propose un rythme incroyable qui rassemble le tout d'une manière passionnante.

Left 4 Dead a été défini par son directeur de l'IA, le cerveau cool des robots en coulisses qui a dicté les spawns ennemis, le placement des ressources et à peu près tous les autres aspects du jeu en dehors de la conception des niveaux. C'était la caractéristique caractéristique de la série, créant délicatement la difficulté du jeu pour correspondre au niveau de compétence de chaque groupe spécifique de joueurs. L'Anacrusis a considérablement affiné ce système avec une suite de nouvelles variables, selon un article de blog écrit par les développeurs du jeu . Les résultats sont incroyables.

Lors de nos jeux de test, le directeur de l'IA d'Anacrusis a réussi à mettre en place l'une des expériences de jeu vidéo les plus excitantes que j'aie jamais eues. Le flux et le reflux du combat étaient impeccables, nous laissant juste assez de temps pour nous reposer et explorer entre les vagues d'ennemis. C'était particulièrement impressionnant car le jeu semblait ajuster sa difficulté en fonction de nos performances. Quand Ari et Isaiah ont été tués par une horde de zombies, la difficulté du jeu a semblé augmenter pour Zack et moi, mais pas en nombre. Les ennemis ont commencé à apparaître dans des endroits moins prévisibles, aux côtés d'ennemis spéciaux de plus en plus désorientés.

Pour contrer l'assaut, Zack et moi avons réussi à apprendre à utiliser les nombreuses grenades du jeu à notre avantage. Les grenades à bouclier font un bon travail pour vous protéger dans une impasse, mais leur plus grande force était de créer des points d'étranglement artificiels. Les ennemis les déchirent, mais seulement s'ils en ont absolument besoin. Les forcer entre des bulles de bouclier a permis à mon fusil d'assaut perçant de se déchiqueter absolument, tout en nous protégeant des attaques de flanc surprises. Les grenades incendiaires ont dévasté des hordes, mais n'ont pratiquement pas affecté les ennemis spéciaux.

Les vraies vedettes du spectacle étaient les grenades Vortex, Stasis et Goo, qui ont des capacités de contrôle des foules stellaires et flashy. Les grenades vortex créent un puits de gravité qui attire les ennemis, les broie, puis les envoie voler. C'est essentiellement une carte gratuite pour sortir de prison lorsque vous êtes submergé, et les jeter dans des hordes qui approchent ont presque fait planter mon jeu de la manière la plus amusante possible. Les grenades à stase créent une bulle de temps gelé, interrompant totalement l'avancée d'un ennemi… une aubaine énorme. Enfin, les grenades Goo ralentissent les ennemis et peuvent être enflammées pour créer d'énormes zones de désordre brûlant, mais ce n'est pas nécessairement leur meilleur. Au début de la sortie, Zack a débloqué un avantage qui a permis à goo de fournir des HP temporaires aux membres du groupe, le transformant en notre guérisseur de facto pour cette course.

Cependant, pour toutes vos grenades, armes et avantages à débloquer, les cinq ennemis spéciaux du jeu ont tout autant pour eux. L'attrapeur à distance vole les membres de votre groupe pour les isoler au cœur de la horde. Les brutes sont des chars puissants qui utilisent la force pure pour dévaster votre équipe. Un ennemi époustouflant à distance appelé gooper enferme vos alliés dans une glu rigide que vous devez tirer. Le clignotant est un ennemi relativement faible, renforcé par la lumière extrêmement brillante qu'il émet, aveuglant complètement quiconque regarde dans sa direction générale. C'est extrêmement désorientant et une utilisation inventive du système d'éclairage du jeu. Enfin, le géniteur invoque d'étranges petits vers orbes, qui ont une attaque à distance faible, mais vous essaimeront efficacement si vous leur permettez de devenir incontrôlables.

Ces extraterrestres nous ont constamment tenus sur nos gardes, nécessitant une tonne de stratégies différentes pour garder une longueur d'avance sur les hordes. Heureusement, une suite d'avantages utiles a aidé à réduire la pression. Des machines appelées « compilateurs de matière » sont réparties dans les niveaux du jeu et offrent de puissants avantages. À la fin de la course, mon personnage avait des grenades améliorées, un fusil d'assaut perçant et une poignée de capacités d'adrénaline qui amélioraient mes dégâts, ma défense et ma cadence de tir proportionnellement au nombre d'alliés blessés et au nombre de fois où j'avais été assommé. En fin de compte, ce sont ces avantages qui m'ont sauvé.

Comme les courses de Left 4 Dead avaient tendance à le faire, le premier épisode de The Anacrusis se termine par une bataille finale désespérée contre une horde ennemie massive. Au cours de ce segment de défense objectif, on vous propose une collection de grenades, d'objets de guérison et de dépôts de munitions avant d'être invité à tenir pendant quelques minutes alors que les ennemis affluent de toutes les directions. Dans les deux premiers, deux de mes alliés étaient morts. Dans un moment particulièrement déchirant, mon fusil d'assaut a manqué de munitions, me forçant à faire une course désespérée au cœur de la horde ennemie, où se trouvait notre station de recharge d'armes.

À l'aide d'une poignée de grenades, de mouvements de tissage désespérés et d'une série de coups de pistolet, j'ai pu me frayer un chemin jusqu'à la station de charge, à quel point j'ai réalisé que Zack était sur le point de mourir. Cher public, il est effectivement mort. Et je me suis retrouvée seule avec un pistolet chargé, quelques grenades et de nombreux boosts de statistiques puissants. J'ai donc fait ce que toute jeune femme raisonnable aurait fait et j'ai chargé directement les deux Brutes qui l'ont tué dans l'espoir de les achever avant leur mort. alliés se sont présentés. Cela n'a pas très bien fonctionné, car ils ont beaucoup de santé. Au lieu de les abattre rapidement, je me suis retrouvé dans un combat en tête-à-tête qui m'a poussé aux limites de mes ressources et de mes capacités.

Alors qu'une Brute me frappait contre un mur à proximité et que ma santé tombait en dessous d'environ 20%, j'ai entendu l'objectif se terminer et j'ai commencé un sprint désespéré à travers les dizaines d'ennemis entre moi et le prix de fin d'épisode. Je l'ai fait avec à peine une poignée de points de vie restants, ma défense renforcée contre la mort de mes alliés me laissant debout à la largeur d'un cheveu.

RIP mes amis. L'Anacrusis est un bon jeu vidéo.