La vision de 5 ans de Walmart pour le métaverse n'a pas vieilli d'un jour

Mercredi, un utilisateur de Twitter du nom d' Homo Digitalis a publié un clip de deux minutes et demie avec la légende : "C'est ainsi que Walmart envisage le shopping dans le #Metaverse ". Et cette vision, je dois dire, semble assez sombre.
Le clip vous présente, un acheteur désincarné, parcourant une reconstitution en réalité virtuelle de tout ce qui figure sur votre liste d'épicerie cette semaine-là. Il y a de la sauce pour pâtes de réalité virtuelle, du vin de réalité virtuelle, des gallons de lait de réalité virtuelle, tous utilement soulignés par l'associé agressif de Walm art projeté à l'écran. C'est fondamentalement comme le shopping non-métaverse , mais quelque chose... ne va pas. Il y a le bruit des acheteurs animés autour de vous, mais le magasin est complètement vide. Les produits d'épicerie sont si low-poly que, de loin, ils ressemblent à peine à de la nourriture. À la fin de la vidéo, après avoir payé, votre panier s'envole dans le parking, apparemment de lui-même.
En bref : c'est étrange AF. Certains utilisateurs de Twitter qui ont regardé le clip ont comparé le concept à une sorte de purgatoire de vente au détail ; d'autres l'ont qualifié de « troublant » ou de « fou ». D'autres ont juste demandé en quoi exactement ce genre d'expérience hantée était en quelque sorte supérieur au type d'achats en ligne que nous avons en ce moment.
Si vous posez cette question à la plupart des gens, la réponse est "ce n'est pas le cas", mais si vous demandez à Walmart, la réponse est complètement différente ; la société a qualifié le commerce VR de plus "immersif" et "social" que de simplement parcourir les produits sur votre téléphone, et le klaxonne depuis des années. En fait, cette vidéo présentée dans le tweet original date d' il y a cinq ans.
Walm art a présenté ce court métrage pour la première fois au Festival SXSW 2017 avec l'aide d'une société de marketing numérique et de développement de produits , Mutual Mobile, qui affirme que l'objectif du géant de la vente au détail était «d'impressionner les influenceurs» présents. Que Walm art ait réussi à l'époque est une question ouverte, mais d'après la réponse instinctive de Twitter, il est sûr de dire qu'il ne réussit pas vraiment maintenant. Malgré tout le battage médiatique mal expliqué entourant The Metaverse ™, les exemples que nous avons vus jusqu'à présent de notre avenir VR imminent - comme des bureaux VR vides et des centres commerciaux VR vides - ne semblent pas particulièrement nouveaux ou particulièrement excitants .
Le fait qu'un compte Twitter aléatoire ait promu la vidéo obsolète de Walm art comme quelque chose de nouveau et d'innovant, et le fait que tant de personnes dans les commentaires aient pris cela comme un fait, montre vraiment à quel point certaines de ces idées sont obsolètes.
Rien de tout cela n'empêche Meta / Facebook de se lancer dans tout ce qui concerne le Metaverse, quoiqu'avec quelques ratés; Alors que l'explosion de Walm art du passé circulait sur Twitter, l'information a publié un nouveau rapport affirmant que la société avait abandonné son projet de déploiement d' un nouveau système d'exploitation logiciel prévu pour alimenter ses appareils Oculus. Ce système d'exploitation, surnommé en interne "XROS ", était en développement depuis 2017, et plus de 300 personnes au sein de l'entreprise auraient travaillé dessus.
Les membres de l'équipe Facebook Reality Labs, qui englobe tout ce qui touche à la réalité augmentée et virtuelle, ne montrent cependant aucun signe de ralentissement . Peu de temps après que l'information ait publié son article, le vice-président de l'ingénierie de Reality Labs, Gabriel Aul, a tweeté que la société "travaille toujours sur un système d'exploitation hautement spécialisé pour [ses] appareils.
"Nous restons très investis dans ce travail et continuons à consacrer les ressources nécessaires pour le construire", a-t-il poursuivi, ajoutant un lien vers le portail d'emploi de Facebook avec la boutade : "Nous agrandissons cette équipe, pas la rétrécissons. Venez nous rejoindre =).
Indépendamment de ce sur quoi l'équipe travaille, si le récent blitz publicitaire d'Oculus est une indication, les choses dans le métaverse vont être tout aussi étranges maintenant qu'elles l'étaient en 2017.