Les commentaires de Sony et Microsoft sur l'exclusivité de Call Of Duty sont clairs comme de la boue [Mise à jour]

Jan 20 2022
On y va encore une fois. Les jeux Activision Blizzard seront-ils exclusifs à Xbox après les 68 $ récemment annoncés.

On y va encore une fois. Les jeux Activision Blizzard seront-ils exclusifs à Xbox après la conclusion de l' accord de 68,7 milliards de dollars récemment annoncé ? Probablement. Mais en attendant, les deux parties en disent juste assez pour garder toutes les possibilités ouvertes, Sony étant le dernier à ajouter ses vagues commentaires à la pile croissante.

"Nous nous attendons à ce que Microsoft respecte les accords contractuels et continue de garantir que les jeux Activision sont multiplateformes", a déclaré aujourd'hui un porte-parole de Sony au Wall Street Journal . Lu dans un sens, cela semble être une confirmation que le propriétaire de PlayStation pense que rien ne changera. Lisez un autre, cela signifie que les jeux Activision existants resteront multiplateformes, mais ne fournissent aucune clarté sur ce qui pourrait arriver aux futurs projets qui n'ont même pas encore été annoncés.

Mise à jour : 20/01/22, 16 h 27 HE : Phil Spencer s'est rendu sur Twitter aujourd'hui pour clarifier l'avenir de l'exclusivité de Call of Duty , semblant indiquer que la série restera multiplateforme et disponible sur PlayStation :

Mise à jour : 20/01/22, 17h12 HE : Après avoir lu et relu le tweet des dizaines de fois, il semble beaucoup moins définitif qu'il n'y paraît. Le «désir» est beaucoup moins ferme que «l'intention» et semble laisser la porte ouverte à Microsoft et Sony qui ne parviennent pas à un accord futur qui maintienne la série jouable sur PS5. 

L'histoire originale suit.

Bien sûr, peu importe ce que Sony veut ou "attend". La décision finale concernant l'exclusivité de la console pour Call of Duty et d'autres grandes franchises comme Diablo et Overwatch revient à Microsoft. Voici ce que le patron de Xbox, Phil Spencer, avait récemment à dire sur le sujet dans une interview accordée à Bloomberg :

"Intent" fait beaucoup de travail là-bas.

Activision Blizzard était également évasif dans une FAQ interne avec les employés au sujet de l'accord Xbox qu'il a divulgué à la SEC hier :

Lire la suite : Ce que signifie un jeu vidéo "exclusif" en 2017

Tout cela rappelle beaucoup la danse autour de l'exclusivité que Microsoft et Bethesda ont faite après que le premier a annoncé qu'il achetait le fabricant d' Elder Scrolls pour 7,5 milliards de dollars en 2020. L'accord ne visait pas à "punir" un groupe de joueurs, ou à essayer de " leur retirer des jeux », avait déclaré Spencer à l'époque, et l'exclusivité future serait décidée au cas par cas. Le résultat final a été que si Micorosft a honoré les accords existants pour des jeux comme Deathloop (une exclusivité PS5 pour sa première année ), il a finalement admis que Starfield , qui était en développement des années avant que l'accord Bethesda ne prenne forme, serait une exclusivité Xbox.

Selon le rapport de Bloomberg , "Microsoft prévoit de continuer à créer certains des jeux d'Activision pour les consoles PlayStation, mais conservera également certains contenus exclusifs à Xbox". Cela pourrait signifier que Call of Duty , toujours le jeu le plus vendu chaque année, restera multiplateforme. Ou cela pourrait signifier que presque tous les nouveaux jeux Activision Blizzard, à l'exception de sa bataille royale gratuite, Warzone, ne viendront pas sur PS5.

La même question qui s'est posée avec Bethesda se pose maintenant avec Activision : pourquoi Microsoft dépenserait -il la moitié de son encaisse totale dans la plus grande acquisition de jeux jamais réalisée pour ne pas tirer le meilleur parti de ce qu'il vient d'acheter en exclusivité ? 68,7 milliards de dollars, c'est beaucoup d'argent - plus que le PIB de la plupart des pays - à dépenser juste pour faire Diablo IV , Overwatch 2 et les prochaines sorties du premier jour de Black Ops sur Game Pass. Mais en attendant, tout le monde en dit juste assez pour maintenir cette possibilité en vie.