Les dix meilleurs jeux de John Walker en 2021
La bonne nouvelle à propos de 2021 est que les gouvernements du monde ont tous convenu que la situation a été si mauvaise que cela ne compte pas, et personne n'a à ajouter l'année écoulée à son âge. Suce pour les Américains de 20 ans, c'est sûr, mais c'est un petit prix à payer. L'autre bonne nouvelle est que, malgré une année bizarre pour le jeu, il y avait encore une tonne de vrais trésors à nous faire traverser. Voici le top 10 qui m'a fait avancer.
Je dois ajouter qu'il y a des omissions importantes. Potentiellement certains parce que je n'ai pas encore pris le temps d'y jouer, des jeux que j'aimerais peut-être aimer, comme Inscryption , Guardians Of The Galaxy , It Takes Two , Psychonauts 2 , The Forgotten City , Death's Door , Solar Ash... ( Il y a il y a trop de jeux.) D'autres sont largement aimés avec lesquels je ne m'entendais tout simplement pas. Par exemple, Deathloop , un jeu que j'aurais dû être génétiquement programmé pour aimer, mais je n'ai tout simplement pas pu dépasser l'ennui de la boucle. Ou Forza Horizon 5 , que je ne comprends tout simplement pas, c'est une collection très ennuyeuse de courses ennuyeuses dans un cadre magnifique. MêmeMetroid Dread , avec lequel j'ai passé de nombreuses heures, j'ai fini par surtout en vouloir grâce au rechapage de sa vanité n'étant brisé que par de mauvaises idées. Vous pouvez maintenant me détester. Cependant, il y avait beaucoup à aimer...
Dans mon autre vie , je recherche de nouvelles versions à la recherche de joyaux de jeu cachés inconnus. Clairement, cela signifie que je joue beaucoup de conneries, mais de temps en temps je tombe sur quelque chose de vraiment incroyable . L'exemple le plus remarquable de cette année était Scarlet Hollow , un jeu de fiction interactif avec un scénario tentaculaire, réparti sur les deux premiers de ses sept chapitres potentiels. C'est une histoire effrayante de créatures particulières dans les bois, mais aussi d'un étranger visitant une petite ville et de ses relations avec les gens qu'elle rencontre.
C'est merveilleusement écrit et dessiné, vos actions ayant des conséquences de vie ou de mort sur le scénario global. Surtout, il y a une merveilleuse collection de personnages, dont les sentiments envers mon personnage ont vraiment commencé à compter pour moi. Cela est d'autant plus intéressant avec les choix de personnalité faits au départ, qui influencent ensuite la façon dont vous pouvez percevoir le monde et la façon dont les autres réagissent à votre égard. L'un vous permet de parler aux animaux, ce qui vous donne bien sûr une mine d'informations uniques. Un autre vous rend extrêmement attirant pour les autres, ce qui affecte bien sûr la façon dont ils se comportent autour de vous.
Avec un nouveau chapitre prévu pour le début de l'année prochaine, je prévois une nouvelle pièce pendant la pause et j'ai hâte de tout revivre.
Je n'avais aucune intention de jouer à Returnal. Un jeu axé sur les combats de boss, avec beaucoup trop d'échos de Dark Souls à ce sujet - ce n'est pas du tout mon genre de truc . Mais ensuite, cet Ari florissant a continué à en parler , a continué à célébrer à quel point c'était génial , et finalement j'ai craqué. Je suis nul pour jouer à Returnal et j'adore ça.
Sérieusement, je suis terriblement mauvais à ce jeu. Je n'avouerai même pas à quel point je suis incapable d'aller plus loin, car cela deviendra l'une de ces choses dont un connard à barbe inégale parle sur YouTube pour le reste du temps, mais c'est mauvais . Et pourtant, je continue à jouer. Je suis comme un enfant des années 90 avec une démo, rejouant les premières sections d'un jeu encore et encore, sans jamais se lasser des mêmes scènes.
Ce jeu est tellement bien ficelé qu'être affreux semble majestueux. Son combat est sublime, les ennemis sont tous particulièrement excellents à combattre et le monde en constante évolution est un plaisir à explorer encore et encore et encore. Et avec la possibilité que peut-être – juste peut-être – je devienne moins affreux, je continue, en imaginant les niveaux glorieux qui se situent au-delà de mon niveau de capacité actuel.
Oui, il y a de fortes chances que vous n'ayez jamais entendu parler de Vomitoreum. La raison? Parce que tout le journalisme de jeux est pris dans un sombre cercle de besoin d'yeux sur les sites, sachant que la publication sur les jeux dont les lecteurs ne se soucient pas déjà ne sera pas suffisamment lue pour justifier les dépenses de création de l'article. Personne n'en est content. Dans un autre monde, où les gens payaient toujours sans être vus pour la couverture des écrivains qu'ils apprécient (ce qu'on appelait les «magazines», les jeunes lecteurs), des jeux comme Vomitoreum seraient devenus célèbres.
C'est un Metroidvania à la première personne, mais fait comme Doom , avec un art 2.5D inspiré par le travail du peintre Zdzisław Beksiński. OUI. L'ensemble du jeu est comme une pustule d'horreur purulente, rendue encore plus inconfortable par un score brillamment désagréable.
Alors que vous contrôlez le jeu comme un tireur du milieu des années 90, des aspects comme la santé et la guérison ressemblent beaucoup plus à Metroid , tout comme votre capacité à explorer le monde. Bien sûr, vous obtenez un double saut à un moment donné, ainsi qu'une poignée d'autres capacités, offrant ce sentiment spécial de retourner dans des zones autrefois mortelles comme un colosse rapide. De plus, et c'est important, c'est court. Pas assez de jeux sont courts. Celui-ci est un morceau parfait.
Honnêtement, j'ai à peine touché à Super Mario 3D World . Je ne suis même plus sûr d'avoir la patience pour les jeux 2D Mario (et oui, ironiquement, 3D World est un jeu de plateforme 2D). Ils se sentent archaïques, presque anachroniques, faits avec une sensibilité dont le jeu semble avoir depuis longtemps évolué. Même les véritables Marios 3D font maintenant partie de l'histoire, plutôt que des jeux modernes. Donc, si vous vouliez résoudre ce problème, que feriez-vous ? Eh bien, vous feriez Bowser's Fury .
Ce pourrait être la plus grande preuve de concept de 2021. Cela montre peut-être à quel point je l'ai aimé que je ne regrette pas de dépenser 60 $ sur le produit complet juste pour avoir joué à la section bonus de cinq heures. C'est Mario pour les années 2020, et je ressens une certitude presque totale que Nintendo défiera tout bon sens et ne le réalisera jamais comme un jeu complet. Aucune entreprise ne va à l'encontre de tous les sens plus souvent, et de manière plus frustrante, et je pense qu'il est beaucoup plus probable que nous aurons un nouveau Game & Watch Mario sanglant avant le jeu en monde ouvert que je mérite clairement.
Mes dents sont tellement serrées, mettre ça ici. Il y a tellement de problèmes avec Halo Infinite , et je suis complètement furieux de voir à quel point les critiques de sa campagne ont été non critiques.
Dans n'importe quel autre jeu, la sortie de véhicules aussi mal conçus et incontrôlables que ceux d' Infinite verrait le jeu tourné en dérision à tous les niveaux, reconnu comme risible. Mais dans Halo , c'est... nostalgique ? C'est marrant qu'ils soient terribles ? Psha, dis-je. Pshah à vous tous. Et un grappin deux fois plus long que n'importe quoi dans n'importe quel autre jeu ? Ce n'est pas une fonctionnalité, c'est une frustration permanente. Le manque d'améliorations intéressantes ? Le boss abyssal se bat? La fête des clichés de l'écriture ? Et cette horrible ouverture douloureuse ? Sans parler de la répétition du jour de la marmotte des deux dernières heures.
Et pourtant, lors d'un froid étonnamment horrible, Halo Infinite a entièrement occupé mes journées de maladie, passées coincées sur le canapé. Sa carte Ubisoft-me-do d'icônes alléchantes, le plaisir de nettoyer une base à un demi-mile de distance avec un fusil de sniper, se moquant de l'arrivée de renforts avec les ridiculement OP Ghosts (le seul véhicule contrôlable à la limite du jeu), tout me rend très content.
C'est fondamentalement un meilleur Far Cry , dépouillé des ballonnements, des histoires et des histoires révoltantes de cette série, les mécanismes de nettoyage de la carte et de combat de base livrés avec des mains habiles. Et quand on est coincé sur le canapé, à se gaver de Lemsip et d'ibuprofène, ça s'avère un superbe tonique.
J'ai hésité à inclure ceci, parce que... eh bien parce que je suis stupide. J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer, je l'ai même revu pour le site Web de jeux populaire, Kotaku dot com . Mais je pense qu'il y a une chose qui se passe après que le temps passe, où ce qui a empêché un jeu d'être un classique remarquable commence à devenir son récit. Rift Apart n'est pas seulement une vitrine pour la PS5, avec ses graphismes et ses commandes extraordinaires, mais c'est un jeu de plateforme à la troisième personne vraiment splendide. C'est juste que ça n'a rien changé .
Ce manque d'impact, ça fait un jeu comme un film léger, une entrée amusante dans le MCU ou quelque chose comme ça. Vous passez un bon moment au cinéma, la merde explose, les rires sont partagés, puis vous continuez votre vie. Ce n'est pas quelque chose auquel vous repensez ou que vous méditez avec des amis. Il a existé, en son moment, puis a été fait.
Je trouve que ce genre de jeux est plus difficile à inclure en regardant en arrière sur l'année, mais je pense que c'est une erreur. Le plaisir du moment est important, même s'il n'inspire pas, n'influence pas ou ne change pas votre vie. Rift Apart était très amusant, même s'il a gaspillé sa propre technologie de rupture extraordinaire, et mérite d'être rappelé pour cela.
Aimeriez-vous jouer à un jeu avec une écriture incroyable, un score incroyable, des dizaines de mini-jeux cachés et une crise existentielle de mouche ? Oui, exactement, c'est pourquoi vous devez jeter un coup d'œil à Tux And Fanny ce Noël.
Oui, ça n'a pas l'air génial dans les captures d'écran, mais croyez-moi, c'est l'un des jeux les plus drôles, les plus étranges et les plus surprenants de l'année. Tux et Fanny sont amis, et ils veulent juste taper dans un ballon, sauf qu'il a une crevaison. Ce qui est le point de départ d'un conte de surréalisme multimédia, qui s'étend d'un jeu de photographie à la première personne à la Proteus dans de beaux bois troublants, à la collecte de disquettes pour jouer à des jeux loufoques sur leur PC. Oh, et beaucoup pour aider un ver à traverser divers systèmes digestifs.
Ce n'est que sur Itch et Switch , sans doute parce que rien d'autre ne rimait. Vraiment, c'est l'un de mes GOTY, tellement rempli d'idées et de bizarreries.
J'en ai tellement, très bien fini avec les puzzles rebondissant au laser. Ou je pensais l'être, jusqu'à ce que je découvre que SOLAS 128 a pris le concept et l'a développé en quelque chose de magistral.
À la base, il s'agit de rediriger des faisceaux de lumière à l'aide de miroirs - une idée de puzzle aussi ancienne que le jeu lui-même - mais dans sa livraison, il le réalise à nouveau comme quelque chose d'énorme, un vaste méta-puzzle fait de chambres discrètes, de nouvelles zones ouvertes comme la lumière peut les atteindre. Ensuite, tout est mis en rythme.
Dans un univers juste, SOLAS 128 aurait trouvé la même notoriété que Baba Is You , ou d'autres chouchous indie qui perceraient d'une manière ou d'une autre. C'est une création complexe et assez brillante, et serait un ajout très bienvenu à votre bibliothèque Switch.
Ce serait un déni pur et simple de ma part de ne pas inclure Cookie Clicker . J'ai passé un temps fou à le faire fonctionner sur mon PC cette année, et je m'inquiète rien qu'en écrivant à ce sujet ici, je vais redémarrer ce foutu truc. C'est un jeu dans lequel vous cliquez sur un cookie. Sorte de.
Il existe depuis une bonne partie de la décennie, mais n'est arrivé sur Steam que cette année. Patricia m'a demandé de le regarder pour une histoire , puis je suis restée très, très coincée. Je repense à cet article que j'ai écrit sur la façon dont j'avais été coincé à y jouer pendant si longtemps , et je ris de ma magnifique naïveté, du faible nombre de mes cookies à ce moment-là. J'ai appris plus tard l'existence des quindécillions.
C'est extrêmement bon, dois-je ajouter. Il y a tellement de gags là-dedans et suffisamment de nouveau contenu qui vous est fourni au goutte à goutte pour que vous ayez toujours l'impression de progresser, même si c'est pour les raisons les plus futiles imaginables. Mais alors, les jeux vidéo !
Oui, bien sûr, celui-ci est sorti en 2020, mais c'est incontestablement l'un de mes jeux de 2021. Après l'avoir découvert sur GamePass, j'ai passé tant d'heures à plonger de plus en plus profondément dans ses royaumes, aimant qu'il puisse être joué par petites rafales .
Comme avec trop de jeux, ma progression a finalement été empêchée par des pics de difficulté de combat de boss fastidieux et ridicules, mais j'ai été ravi de la durée pendant laquelle j'ai pu les contourner avec des détournements sournois et des itinéraires alternatifs. En fin de compte, j'ai rencontré un mur de difficulté pour lequel il n'y avait pas de solution de contournement, et finalement fatigué de tout le jeu qui l'a précédé. Mais jusqu'à ce moment-là, j'ai passé un moment si splendide.
Je rêve d'un monde où des voyous comme celui-ci permettent à des jeux répétés de développer éventuellement un personnage capable de traverser des combats de boss qui étaient autrefois impossibles. Malheureusement, nous ne vivons pas encore dans ce monde, mais cela veut dire qu'UnderMine était assez agréable malgré cela pour atteindre mon top 10.















































