Les nouveaux écouteurs de jeu d'HyperX ont 300 heures d'autonomie, et je ne sais pas comment c'est possible

Certains joueurs utilisent encore des casques filaires au lieu des innombrables options sans fil sur le marché car ils ne veulent pas s'occuper de la charge, mais maintenant ils n'ont plus à le faire. HyperX au CES 2022 a dévoilé un nouveau Cloud Alpha Wireless qui aurait une autonomie de 300 heures.
Et non, je n'ai pas ajouté de zéro supplémentaire là-dedans - croyez-moi, j'ai revérifié. Cette durée d'exécution revendiquée est carrément déconcertante, et le fait est qu'il ne semble pas y avoir de problème, car ce modèle sans fil partage plusieurs spécifications clés avec le modèle filaire.
Plus sur cela plus tard. Pour l'instant, je veux mettre en perspective ces affirmations sur la durée de vie de la batterie. Presque tous les casques de jeu que vous pouvez acheter aujourd'hui sont livrés avec des durées d'exécution à deux chiffres, nous avons donc été époustouflés lorsque Sennheiser a révélé le GSP 370, qui, selon lui, peut durer 100 heures avec une charge. Avec trois fois plus, le Cloud Alpha Wireless d'HyperX n'est même pas dans la même ligue.
Je veux dire, il suffit de regarder ce que le journaliste principal de Gizmodo, Sam Rutherford, a écrit dans sa revue HyperX Cloud II Wireless fin 2020 :
L'autonomie de la batterie du Cloud II Wireless ? 30 heures. Il a fallu un an à HyperX pour ajouter un autre zéro. C'est presque deux semaines complètes d'utilisation continue avant de devoir brancher le câble USB-C. Irréel. Mais tout aussi surprenant est que cette version sans fil est à peu près aussi légère que la version filaire, avec un poids raisonnable de 335 grammes.

Comme je l'ai noté, le casque PC ne semble pas faire beaucoup de compromis, voire aucun, pour maximiser la durée de vie de la batterie. Il a mis à jour la «technologie à double chambre» et utilise des pilotes de 50 mm, qui, selon HyperX, produisent le même «son et les mêmes performances» que la version filaire d'origine tout en gardant cette version sans fil légèrement plus fine et permettant une grande batterie.
Le cadre est en aluminium et les oreillettes sont en similicuir avec «mousse à mémoire personnalisée plus». S'ils sont aussi confortables que le Cloud II Wireless, vous ne devriez pas avoir de problèmes à les porter jusque tard dans la nuit. Le casque dispose également d'un microphone antibruit amovible avec indicateurs d'état LED, et les commandes de volume et de micro se trouvent sur l'oreillette. Le casque se connecte à votre PC via un dongle USB-A.
HyperX m'a dit qu'il ne pouvait pas révéler quelle poussière de fée magique il saupoudrait sur l'Alpha pour obtenir des durées d'exécution aussi folles, mais je suppose qu'il s'agit de fonctionner à un état de très faible puissance. Ce qu'HyperX a révélé, c'est que le casque dispose d'une batterie lithium-polymère rechargeable de 1 500 mAh, et que la revendication de 300 heures est à 50 % de volume et a apparemment déjà été vérifiée par une « société de test tierce ».
Je n'arrive toujours pas à comprendre, alors je vais les faire expédier pour les examiner dès que possible, et même si je n'ai aucune idée de comment, vous pariez que je vais faire un test de batterie pour m'assurer que cette chose reste alimenté pour chacune de ces 18 000 minutes de jeu.
Le casque de jeu sans fil HyperX Cloud Alpha coûtera 200 $ à son arrivée en février.