Libérer l'IA générative pour les jeux

Jan 20 2023
Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer le lancement de la version bêta de notre suite de création de niveau supérieur pour l'art du jeu. Layer permet à tout artiste de jeu de générer d'innombrables nouveaux actifs en fonction de leurs styles artistiques uniques.

Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer le lancement de la version bêta de notre suite de création de niveau supérieur pour l'art du jeu. Layer permet à tout artiste de jeu de générer d'innombrables nouveaux actifs en fonction de leurs styles artistiques uniques. Tout ce que vous avez à faire est de télécharger vos ressources de jeu existantes.

Nous avons été en version bêta privée, travaillant avec des artistes incroyables de grands studios de jeux pour perfectionner la première version de notre produit. Nous ne pourrions être plus ravis de partager nos progrès avec vous !

Nous sommes également ravis de partager que Layer est déjà utilisé par des studios de jeux qui créent des jeux joués et aimés par des millions de personnes. Rendez-vous sur layer.ai pour savoir avec qui nous travaillons.

Préparez vos styles - aussi simple qu'un glisser-déposer

Le cœur de notre plate-forme est la possibilité de préparer vos styles en téléchargeant simplement vos éléments de jeu dans notre Style Studio. Layer capture l'art unique de votre jeu et crée un style que vous pouvez utiliser pour générer des ressources infinies ! Pas de paramètres compliqués, pas d'essais et d'erreurs.

Au début de nos conversations avec les artistes, nous avons identifié cela comme une exigence essentielle pour augmenter leurs flux de travail quotidiens. C'est simple, rapide et intuitif.

Créez des ressources avec un contrôle créatif complet

Nous avons conçu Layer pour qu'il soit simple à utiliser et facile à démarrer - pas des heures de didacticiels à regarder ou de formation à suivre, il suffit de taper des invites et de générer de nombreux actifs. Lorsque vous plongez dans Layer et que vous avez besoin de plus de puissance, Layer vous le fournit également !

Voulez-vous simplement réfléchir à des concepts ? Ou voulez-vous lancer un jeu en deux semaines et avez besoin de milliers d'actifs ? C'est facile. Tapez simplement ce dont vous avez besoin et choisissez parmi autant d'alternatives que vous le souhaitez.

Pourtant, même avec tout cela, ce qui rend Layer vraiment spécial et vous donne vraiment un contrôle créatif complet, c'est le Layer Canvas :

  • Générer un asset à partir d'un croquis ou d'une image
  • Dessinez et modifiez une zone à l'intérieur de l'image
  • Développer les images

Layer fournit un ensemble d'outils puissants et intuitifs qui facilitent la création d'actifs pour n'importe quel jeu. Mais surtout, c'est un plaisir à utiliser !

Dans les coulisses

Notre objectif principal était de créer une interface utilisateur simple, intuitive et réactive pour les artistes du jeu. Une grande partie du travail pour y parvenir s'est déroulée dans les coulisses de notre backend de classe mondiale, basé sur notre expertise dans le développement de produits d'infrastructure d'IA pendant deux ans. Notre expérience nous a permis d'atteindre des performances inégalées dans notre interface utilisateur, avec des images générées en ~ 4 secondes. En tant que tel, Layer est l'expérience de génération d'images AI la plus rapide du marché. Nous faisons toute la magie d'une manière très efficace, flexible et évolutive pour offrir des prix imbattables pour ce niveau de performance.

À propos de nous

Notre fondateur, Mehmet Ecevit, est une légende du jeu. En tant qu'entrepreneur de jeux en série, il comprend profondément les besoins des joueurs et des sociétés de jeux. Mehmet a cofondé GramGames (les créateurs de 1010! et Merge Dragons!), Une entreprise pionnière du genre hyper-casual. Il comprend profondément les besoins des joueurs et des sociétés de jeux. Gram Games a été acquis en 2018 par Zynga pour près de 500 millions de dollars, le tout après seulement avoir levé quelques millions de capital !

Notre vice-président de l'ingénierie, Volkan Gurel, dirige nos efforts d'ingénierie. Diplômé du MIT, il travaille sur les produits d'IA depuis 2008. Son expérience comprend la création de l'un des premiers produits d'IA destinés aux consommateurs chez Hunch et la direction de l'équipe d'Airware responsable du traitement autonome des images de drones avec vision par ordinateur dans une plate-forme cloud.

Mehmet a fondé Layer en 2020 dans le but de créer une plate-forme d'IA évolutive de classe mondiale pour les développeurs. Avec l'avènement de la révolution de l'IA générative, notre équipe a rapidement adapté la technologie que nous avons développée en deux ans pour créer le produit d'IA générative le plus performant, évolutif et convivial du marché.

Je veux ceci!

Si vous créez des jeux et que vous souhaitez utiliser Layer pour créer vos ressources de jeu, rendez-vous sur layer.ai et rejoignez notre liste d'attente ! Nous vous contacterons bientôt pour travailler avec vous afin de comprendre vos besoins et d'intégrer votre équipe.

Nous remercions les personnes incroyables des studios de jeux avec lesquels nous avons travaillé à travers le monde pour leurs précieux commentaires !