Metalands Alpha — Devlog Phase 2

Feb 26 2023
Dans le devlog d'aujourd'hui, nous avons des mises à jour passionnantes sur le développement de la prochaine version PvP de Metalands. Nos développeurs ont terminé avec succès le dernier élément du mode de jeu, les killpoints, complétant ainsi le mode de jeu.

Dans le devlog d'aujourd'hui, nous avons des mises à jour passionnantes sur le développement de la prochaine version PvP de Metalands. Nos développeurs ont terminé avec succès le dernier élément du mode de jeu, les killpoints, complétant ainsi le mode de jeu.

Le mode de jeu que nous avons développé se compose de divers éléments de gameplay qui garderont les joueurs engagés et sur leurs gardes. Par exemple, les joueurs apparaissent au hasard sur la carte et peuvent aller d'un minimum de 2 à un maximum de 8 joueurs dans une session. Les joueurs peuvent se déplacer sur la carte pour trouver des objets et des boîtes de largage afin d'augmenter leurs chances de gagner.

Boîte de largage aérien

Des points d'action sont nécessaires pour que les joueurs réapparaissent après leur mort. Les joueurs sans points d'action retourneront dans leur bunker. Les joueurs recevront gratuitement 1500 points d'action par jour, et cela coûte 100 points d'action pour une réapparition. Les points d'action peuvent être obtenus à partir de caisses cachées dans l'environnement et à partir des boîtes de largage aérien.

Les joueurs collectent des objets tels que des munitions, des bonus, des armes, des artefacts et d'autres objets de valeur dispersés sur la carte. Au moins 3 parachutages seront dispersés à différents endroits sur la carte, obligeant les joueurs à se rassembler pour récupérer leur contenu. Les largages aériens contiennent des objets de valeur tels que des plans et Cifi, et les joueurs doivent ouvrir la boîte dans les 15 secondes pour réclamer le butin.

De plus, les mécanismes de jeu Metalands comprennent le mouvement des joueurs, le combat, l'artisanat, la gestion des stocks, les bonus, le score, les récompenses et la connaissance de la carte. Les joueurs doivent naviguer sur la carte pour collecter des objets et atteindre les lieux de parachutage. Ils s'engagent dans des combats les uns avec les autres pour éliminer leurs concurrents et augmenter leurs chances de gagner plus de boîtes de largage. Les joueurs utilisent les plans et Cifi obtenus à partir des boîtes de largage pour fabriquer des pièces jointes pour leurs armes. Ils doivent gérer leur inventaire avec soin pour s'assurer qu'ils disposent de suffisamment de ressources pour survivre et atteindre leurs objectifs.

Dans la prochaine alpha, les buffs incluront la super vitesse, le super saut et la révélation de l'ennemi. Chaque kill donne aux joueurs des points qui seront ajoutés à la fin de la session de jeu. Les 3 meilleurs joueurs avec le score le plus élevé seront récompensés par des artefacts qui peuvent être échangés contre des objets dans le bunker pour personnaliser le bunker dans le mécanisme de personnalisation du bunker.

Nous voulons également souligner l'achèvement du fusil de sniper dragon, qui sera disponible pour une utilisation dans le jeu. Le fusil de sniper dragon est une arme puissante qui donnera aux joueurs un avantage au combat. Avec son système de ciblage avancé et ses capacités à longue portée, ce sera un ajout précieux à l'arsenal de tout joueur. Notre équipe de développement a travaillé dur pour s'assurer que le fusil de sniper dragon est équilibré et amusant à utiliser, et nous avons hâte que vous l'essayiez.

Alors que nous avançons vers le lancement de notre nouveau mode PvP, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour donner à l'interface utilisateur une refonte bien nécessaire. Nous avons travaillé dur dessus et nous sommes ravis de partager certaines des mises à jour que nous avons apportées.

Le premier est le menu principal. Nous l'avons entièrement repensé pour le rendre plus convivial et visuellement attrayant. Le nouveau menu principal contiendra de nombreuses nouvelles fonctionnalités, facilitant la navigation des joueurs dans le jeu. Nous avons également mis à jour les graphismes pour lui donner un look frais et moderne qui reflète le monde de Metalands.

En plus du menu principal, nous avons également repensé le système d'inventaire. Nous l'avons conçu pour qu'il soit plus intuitif et plus facile à utiliser, avec différentes sections pour le butin, le chargement et le sac à dos. La section de butin contiendra tous les objets que vous avez collectés tout au long du jeu, tandis que la section de chargement vous permettra d'équiper et de personnaliser vos armes et votre équipement. La section sac à dos contiendra tous les articles que vous transportez avec vous.

Nous avons mis beaucoup de réflexion et d'efforts dans la nouvelle interface utilisateur, et nous sommes convaincus que les joueurs apprécieront les mises à jour. Notre objectif est de créer une interface intuitive, visuellement attrayante et conviviale. Nous espérons que cette refonte améliorera l'expérience de jeu globale de tous nos joueurs.

Notre artiste de l'environnement a travaillé sans relâche pour ajouter plus de détails aux textures et à l'environnement, le rendant plus réaliste et immersif. Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'éclairage, du feuillage et du terrain de la carte, pour en faire une expérience plus agréable pour nos joueurs.

Nous comprenons l'importance d'optimiser notre jeu pour garantir son bon fonctionnement, et nous sommes heureux de dire que nous avons atteint cet objectif. Notre nouvelle carte du désert améliorée fonctionne de manière transparente et nous avons hâte que nos joueurs en fassent l'expérience.

Comme toujours, nous nous engageons à offrir la meilleure expérience de jeu possible, et nous continuerons à travailler dur pour améliorer les graphismes et les performances du jeu. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur le développement de Metalands !