Playstation Inventor pense que le métaverse craint

Le concept de métaverse a gagné une armée de partisans au cours de l'année écoulée, allant des entreprises Big Tech aux marques de mode et même aux applications de rencontres . Cependant, un poids lourd majeur de la technologie n'est pas aussi convaincu : l'inventeur de la PlayStation, Ken Kutaragi.
Dans une interview avec Bloomberg, la légende du jeu de 71 ans a décrit le métavers tel qu'il est actuellement présenté comme semblant "quasi-réel " dans le monde virtuel.
"Vous préférez être un avatar poli plutôt que votre vrai moi?" Kutaragi a demandé. "Ce n'est essentiellement pas différent des sites de messagerie anonymes." Kutaragi n'est pas non plus un fan des casques de réalité virtuelle, malgré les informations selon lesquelles son ancienne société est en bonne voie de développer un nouveau portable de jeu haute performance. "Les casques vous isoleraient du monde réel, et je ne peux pas être d'accord avec cela", a déclaré Kutaragi. "Les casques sont tout simplement ennuyeux."
Dans le même temps, Kutarag travaille activement sur une nouvelle entreprise qui aborde le concept de métaverse, d'un point de vue différent et plus pratique. La nouvelle société de Kutaragi, Ascent Robotics, cherche à créer des systèmes qui aideront à transformer des objets du monde réel en données lisibles par ordinateur. En pratique, cela signifie construire des robots et appliquer des logiciels pour rendre ces automates mieux équipés pour effectuer des tâches simples.
Dans une vidéo pour son produit "Ascent Pick", la société montre un bras robotique saisissant rapidement et avec précision les composants d'un plateau. Grâce à son utilisation d'applications d'IA particulières, la société affirme que ses systèmes peuvent fonctionner sans avoir besoin d'un étiquetage humain des objets.
Ascent affirme que sa technologie peut "réduire les coûts" et conduire à "une augmentation spectaculaire de la productivité des lignes de fabrication". Selon Bloomberg, Ascent est actuellement destiné aux clients du commerce de détail et de la logistique, dans le but ultime de soulager les humains de s'engager dans un travail manuel fastidieux. Pensez à la vision d'Elon Musk pour le bot Tesla , mais avec moins de spandex et plus d'utilité dans le monde réel.
En regardant vers l'avenir, Kutaragi a déclaré qu'il envisageait une réalité où les données peuvent être produites dans le monde réel grâce à des images de type hologramme. Un jour, Kutarag pense que les acheteurs pourraient potentiellement voir un hologramme pour une entreprise de commerce électronique avec laquelle les passants
peuvent interagir pour faire leurs achats. D'une certaine manière, cela ressemble à son propre type de métaverse, mais plutôt que d'aspirer les gens dans un monde virtuel par le biais de dispositifs portables, cette expérience exporterait Internet dans le monde physique. Malheureusement, tous les futurs que l'on peut imaginer semblent commencer et se terminer par la publicité.
Kutaragi n'est pas le seul acteur majeur de l'industrie technologique à remettre en cause l'allure supposée utopique du métaverse. L'année dernière, le PDG de Niantic, John Hanke, dont la société a créé certains des premiers métaverses modernes basés sur la réalité augmentée les plus convaincants, a décrit certains des efforts imaginés comme un «cauchemar dystopique».
"En tant que société, nous pouvons espérer que le monde ne devienne pas le genre d'endroit qui pousse les héros de science-fiction à s'échapper dans un endroit virtuel", a déclaré Hanke dans un communiqué . "Ou nous pouvons travailler pour nous assurer que cela n'arrive pas."