Première année complète de Genshin Impact: le bon, la brute et le truand

Dec 15 2021
Cela fait un peu plus d'un an que miHoYo a lancé Genshin Impact, et pendant ce temps, le jeu a prouvé qu'il ne s'agissait pas d'un coup de chance unique (ou d'un clone de Breath of the Wild). Les développeurs ont continué à ajouter de nouveaux personnages, fonctionnalités, événements saisonniers et mises à jour régionales.

Cela fait un peu plus d'un an que miHoYo a lancé Genshin Impact , et pendant ce temps, le jeu a prouvé qu'il ne s'agissait pas d'un coup de chance unique ( ou d'un clone de Breath of the Wild ). Les développeurs ont continué à ajouter de nouveaux personnages, fonctionnalités, événements saisonniers et mises à jour régionales. La plupart des nouvelles mises à jour se sont concentrées sur la région d'Inazuma d'inspiration japonaise, tandis que les événements saisonniers ont aidé à garder le jeu frais pour les joueurs qui sont restés sur le long terme. Les créateurs de fans et les membres de la communauté faisaient également partie intégrante de la pertinence de Genshin , mais pas toujours pour le mieux.

Alors que la pandémie ralentissait le développement d'autres jeux, Genshin publiait des mises à jour régulières toutes les trois à quatre semaines. Contrairement à d'autres studios AAA, miHoYo avait une expérience antérieure dans le développement d'autres jeux en direct, comme Honkai Impact . Les événements saisonniers ont été lancés sans retard majeur malgré l'ajout massif de la région d'Inazuma. Et miHoYo n'a pas non plus négligé les régions plus anciennes qui ont contribué à populariser le jeu, les cités-états de Mondstadt et Liyue recevant des événements périodiques et de nouveaux personnages jouables tels que Rosaria , Eula , Shenhe et Yun Jin .

Le contenu dans la région d'Inazuma est solide, mais les enjeux pour miHoYo ne consistent plus simplement à produire un bon jeu ; ils sont à la hauteur des attentes d'une base de fans massive. J'ai dépensé moins de cent dollars pour Genshin cette année. Certains joueurs ont dépensé beaucoup plus, d'autres n'ont rien dépensé. La narration fait revenir un nombre important de joueurs. Parfois, les joueurs sont ramenés par des changements dans la méta ou de nouveaux personnages intéressants à jouer. Et miHoYo doit satisfaire toutes ces bases de joueurs à la fois. Cela a-t-il fonctionné ?

La réponse est compliquée. J'étais moi-même satisfait de la plupart des changements et des ajouts, mais je pouvais sentir la tension entre "maintenir des défis amusants saisonniers pour s'assurer que les joueurs ont une raison de revenir au jeu" et "améliorer la qualité de vie de l'ensemble de la base de joueurs". Et les joueurs ne sont pas non plus de simples consommateurs passifs. Ils avaient beaucoup d'opinions cette année sur la façon dont Genshin devrait être dirigé, et n'étaient certainement pas silencieux à ce sujet.

Voici mon résumé de tout ce que vous devez savoir sur l'année passée à Genshin Impact :

La mise à jour déterminante de Genshin de 2021 est intervenue en juillet, lorsque le patch 2.0 a ajouté la nouvelle région tentaculaire d'Inazuma A avec des tonnes de nouveaux personnages, quêtes, énigmes, meubles, aliments et une bande-son percutante. L'esthétique et les thèmes japonais ont été bien accueillis, même les joueurs japonais louant Inazuma pour sa précision . En plus de quelques quêtes secondaires vraiment déchirantes , les îles sont remplies d'énigmes fascinantes destinées à un cerveau plus gros que le mien .

Vous n'aurez jamais à faire la queue pour obtenir une maison à Genshin Impact (je suis vraiment désolé, joueurs de FFXIV ). Dans le cadre du système de logement Serenitea introduit fin avril, chaque joueur a sa propre petite dimension de poche à décorer comme bon lui semble.

Bien sûr, cela signifiait également que les joueurs devaient apprendre un tout nouveau système d'artisanat. Alors que j'ai d'abord trouvé la chasse aux ressources un peu ennuyeuse, j'ai commencé à apprécier davantage les régions plus anciennes à cause de cela. Certains meubles nécessitaient différents types de bois, ce qui signifiait que je devais garder un œil sur des arbres spécifiques si je voulais compléter ma collection IKEA. J'ai commencé à ressentir un sentiment d'anticipation quand j'ai réalisé que je pouvais cultiver du bois de Cuihua à partir d'arbres fruitiers que j'ignorais auparavant, insufflant une nouvelle vie à d'anciennes zones.

Et à chaque mise à jour, les développeurs ont continué à apporter de nouveaux ajouts à Serenitea. Les joueurs peuvent désormais jardiner, créer des parcours d'obstacles et collecter de nouveaux meubles à chaque mise à jour majeure. Certains joueurs astucieux ont même compris comment utiliser un bug spécial pour créer des constructions massives comme ces dinosaures .

Le Moonchase Festival de cet automne s'est bien passé, mais j'ai apprécié le fait que je ne broyais pas constamment l'événement comme dans la plupart des jeux de gacha. Je viens de terminer quelques quêtes tous les quelques jours, puis je me suis déconnecté. Les événements Shadows Amidst Snowstorms et Bantan Sango Case Files qui ont suivi ont suivi un schéma similaire. En revanche, je n'ai pas terminé certaines quêtes plus anciennes à cause de leur caractère grincheux, et cela m'agace toujours.

Les jeux de style Gacha sont conçus pour maximiser le temps que vous passez dans le jeu. Les récompenses de séquence de connexion sont courantes et les joueurs peuvent être très exigeants pour ne pas manquer une seule journée. En revanche, les nouveaux événements Genshin n'exigent plus de connexions consécutives ou de broyage sans fin de la boutique d'événements. Plutôt que d'essayer de monopoliser notre temps, miHoYo s'est écarté de la sagesse conventionnelle en matière de conception de gacha pour éviter l'épuisement professionnel des joueurs. J'espère que d'autres jeux de gacha (et les titres de service en direct en général) prendront note du succès de Genshin et emboîteront le pas.

Jusqu'à relativement récemment, la méta Genshin était dominée par des personnages DPS à haute attaque et à haute critique. Certains joueurs ont construit leurs personnages autour de réactions élémentaires autres que le puissant effet de vape, mais la stratégie générale pour le contenu de fin de partie était toujours "frapper fréquemment avec de gros chiffres". Les développeurs ont tenté d'atténuer cela en introduisant Sangonomiya Kokomi . Malgré la controverse de son style de jeu sans critique , son ajout a marqué le début d'une nouvelle méta de guérison. Une prévalence croissante d'ennemis ignorant le bouclier a fait des guérisseurs un ajout beaucoup plus souhaitable aux listes de DPS.

La méta DPS Barbara est ici.

De nouveaux personnages d'Inazuma tels qu'Arataki Itto et Gorou évoluent hors de la défense, et une épée gratuite sur le thème d'Albedo a contribué à rendre viable le style de jeu défensif de ce personnage. Inazuma a également introduit de nouveaux objets de défense et de guérison qui ont augmenté les nombres de DPS. Tous ces petits ajustements ont revitalisé les personnages de soutien qui devenaient puissants au fil du temps.

Alors que miHoYo a toujours organisé des concours de fanart et d'autres événements basés sur la création, l'annonce de sa politique officielle de merchandising des fans en mai a été un moment décisif pour les artistes fans de Genshin . Selon la politique, les créateurs pourraient créer des produits commerciaux pour les fans sans se soucier de la violation du droit d'auteur ou des poursuites, ce qui n'est pas le cas avec la plupart des autres propriétés sous licence. Cela a conduit à la création de produits de fans encore plus élaborés, tels que des cardigans, des bijoux et même des préservatifs . Genshina obtenu un marketing gratuit de sa grande communauté et les artistes pouvaient légalement recevoir une rémunération pour leur travail. Depuis cet automne, ces protections s'étendent également aux auteurs de fanfictions. Après des années à observer les créateurs de fans sur la pointe des pieds autour des avocats d'entreprise, il a été vraiment agréable de voir le propriétaire d'une propriété intellectuelle majeure étendre de manière proactive les protections juridiques à sa communauté de créateurs.

Après que miHoYo ait pris tant de mesures pour réduire le broyage des événements, j'espérais qu'il mettrait également en place une sorte de système pour atténuer la douleur liée au taux de chute de notre équipement. Hélas, la corvée pour améliorer les statistiques de nos personnages est toujours aussi brutale . Ce n'est tout simplement pas normal que je puisse passer une semaine à broyer et ne pas obtenir une seule pièce d'équipement décente pour mon DPS principal.

Je vous vois, Xiao et Venti secteur.

Assez frustrant, il n'y a aucun mécanisme pour s'assurer que certains artefacts apparaissent, comme vous pouvez le faire avec certains personnages et certaines armes. Il existe un système d'échange d'artefacts, mais il n'est disponible que pour quatre ensembles d'artefacts sur 20. Oh, et vous êtes toujours à la merci du RNG pour la pièce spécifique que vous obtenez. Que vous soyez purement free-to-play ou quelqu'un qui dépense des centaines de dollars dans Genshin , nous sommes tous liés par les mêmes taux de drop terribles. Au moins j'ai une chose en commun avec les baleines et les créateurs de contenu qui peuvent se permettre de garantir chaque personnage.

Je pleure toujours le méchant terrifiant qu'aurait pu être le Raiden Shogun , ou le brillant général que Sangonomiya Kokomi n'a jamais été. Les quêtes secondaires ont taquiné une plus grande guérilla qui s'est déroulée hors écran, mais le drame de la quête principale semblait trop sûr . La qualité des cinématiques animées était meilleure que jamais, mais elles ne sont pas restées avec moi comme l'a fait la bataille finale contre le dieu de la mer ressuscité Osial . Des enjeux narratifs ont été établis en première mi-temps, puis abandonnés négligemment en seconde. L'électro archonte aurait dû être tenue responsable de ses actes d'une manière ou d'une autre. Au lieu de préfigurer les tensions sous-jacentes ou de résoudre les erreurs de l'antagoniste, l'intrigue semble avoir balayé toute une guerre sous le tapis.

Les quêtes d'histoire saisonnières et le contenu secondaire prouvent que Genshin est capable de percuter les enjeux émotionnels. Il a juste besoin de s'engager dans ses propres idées.

Le Spiral Abyss est un mode défi dans lequel les joueurs nettoient les pièces dans un laps de temps défini, ce qui en fait simplement une vérification DPS difficile. Effacer les niveaux était en partie une question de stratégie, mais il s'agissait surtout du temps que vous avez investi dans la construction de vos personnages, ce qui est un peu ennuyeux pour ceux d'entre nous qui sont plus intéressés par les défis basés sur les compétences. Genshin a besoin d'un juste milieu entre "joueur occasionnel" et "masochiste minmaxing".

Les guerriers du labyrinthe auraient pu l'être, si seulement ce n'était pas un événement saisonnier. Ce mode de défi roguelike, introduit à l'automne, présentait au joueur des salles générées de manière procédurale dans lesquelles il recherchait des bonus aléatoires et évitait les dangers environnementaux. Les aliments n'étaient pas autorisés, vous deviez donc gérer votre santé avec soin ou amener vos propres guérisseurs. Ces salles de défi présentaient plus de difficulté que le scénario principal tout en étant moins punitives que le mode Endgame Spiral Abyss. En tant que personne qui a beaucoup de personnages à moitié construits, j'étais heureux d'avoir un défi qui testait la capacité de jeu plus que le dévouement.

Malheureusement, il n'a été disponible que pendant une courte période. Et donc je continue à construire mes personnages dans l'espoir que mes équipes seront suffisamment douées pour les derniers étages de Spiral Abyss.

Genshin est comme n'importe quelle autre communauté de jeu. La plupart des joueurs sont des fans occasionnels qui ne passent pas de temps à se disputer sur les personnages en ligne (Dieu merci pour cela). Mais pour les joueurs dévoués qui le font, il y avait beaucoup de drames qui enverraient des sujets Genshin tendance pendant des heures, voire des jours. Quelques-unes des controverses les plus médiatisées comprenaient...

Encouragée par les créateurs de contenu et le malaise général, la communauté Genshin a été bouleversée lorsqu'elle s'est rendu compte que les récompenses gratuites pour l'anniversaire du jeu étaient bien inférieures aux attentes. Les plaintes ont inondé les forums officiels et le subreddit, entraînant l'interdiction à l'échelle de la plate-forme de toute plainte concernant les récompenses d'anniversaire. Le mécontentement était si grave que les joueurs ont commencé à critiquer d'autres jeux pour se plaindre de l'avarice perçue des récompenses d'anniversaire de Genshin . Même Google Classroom n'a pas été épargné . Un ensemble d'ailes premium et de monnaie primogem supplémentaire a été distribué aux joueurs dans le but d'endiguer la colère, et ils semblent être rassasiés… pour l'instant.

Dans une tournure bizarre que je peux dire avec confiance que personne n'a vu venir, le compte Twitter anglais Genshin Impact a tenté de gagner plus d'abonnés pour un compte de contenu de fan en prétendant collaborer avec Elon Musk . Le tollé de la communauté était si négatif que miHoYo a supprimé le tweet quelques heures plus tard. De nombreux fans ont estimé que la supposée collaboration avec Musk démontrait que miHoYo ne comprenait pas vraiment sa communauté, car de nombreux fans détestent Musk pour des raisons justifiables.

La répression des fuites de Genshin s'est poursuivie tout au long de 2021, miHoYo continuant d'appliquer des mesures de répression légales contre les dataminers et les fuites de tests bêta. Malgré tous ses efforts, le contenu du jeu inédit a continué de proliférer sur les réseaux sociaux jusqu'à plusieurs semaines avant sa sortie officielle. Peut-être en réponse aux fuites, miHoYo a commencé à taquiner ses nouveaux personnages des semaines à l'avance, en commençant par le très attendu Arataki Itto .

Malgré tout ce qui s'est passé au cours de l'année écoulée, je suis optimiste quant à la volonté des développeurs de prendre en charge les anciens contenus tout en créant de nouveaux mondes. Il y a eu des tonnes de petits ajustements à peine perceptibles qui n'ont pas été intégrés aux notes de mise à jour officielles, et je m'attends à ce que d'autres suivent à l'avenir.

Nous avons un logement, vous tous. Nous avons tout un système de pêche. Nous avons des mini-jeux qui n'auraient peut-être pas ressemblé à un jeu en monde ouvert à première vue. Ouais, j'ai hâte d'essayer de tirer pour Shenhe . Je suis ravi que le mini-jeu Theatre Mechanicus revienne probablement pour la deuxième année de Lantern Rite . Mais ce qui m'excite le plus, ce sont les futurs ajouts que je ne savais pas que je voulais. Genshin est un jeu qui peut évoluer sur une seule image divulguée ou sur une ligne vocale hors écran (en vous regardant, Kamisato Ayato ). L'anticipation est la moitié de l'expérience d'être un joueur Genshin , et nous avons beaucoup de miettes à suivre.

Quiconque a joué jusqu'à la fin du chapitre d'Inazuma sait que nous allons bientôt explorer la nouvelle région de Sumeru, et je suis un peu inquiet du fait qu'une nation basée sur l'Asie du Sud-Ouest, l'Asie du Sud et l'Afrique du Nord n'a fait que montrer nous les PNJ à la peau claire jusqu'à présent. J'espère que c'est quelque chose qu'ils finiront par aborder dans les futures mises à jour, d'autant plus que le colorisme est un problème qui a déjà été largement discuté dans la communauté Genshin . Mais j'ai vu ce qui se passe lorsqu'une communauté s'échauffe à cause d'un contenu inédit . Sumeru pourrait être vraiment bon. Cela pourrait aussi être terriblement mauvais. Mais aucun de nous ne le saura avant l'arrivée de la version 3.0, probablement l'année prochaine.

Alors que la plupart des studios AAA ont du mal à développer des jeux pendant la pandémie, miHoYo a déjà déterminé les horaires des services en direct. Et jusqu'à présent, toutes les questions présentées dans l' aperçu du lancement ont trouvé une réponse dans la série de quêtes principale. La communauté peut anticiper le contenu teasé pendant des mois en raison de la cohérence de miHoYo dans la fourniture de contenu qui répond ou dépasse ses attentes.

Bien que miHoYo ait commis quelques faux pas dans l'exécution d'Inazuma, il a continué à placer la barre plus haut pour Genshin à chaque mise à jour majeure. Le jeu a connu une première année complète extrêmement réussie, il est donc peu probable que l'excitation de Genshin s'atténue de si tôt.