Quel est un jeu que vous aimez qui ne suscite pas assez d'amour?

Mar 30 2021
C'est lundi et c'est l'heure de Ask Kotaku, le reportage hebdomadaire dans lequel Kotaku-ites délibère sur une seule question brûlante. Ensuite, nous vous demandons votre avis.

C'est lundi et c'est l'heure de Ask Kotaku, le reportage hebdomadaire dans lequel les habitants de Kotaku délibèrent sur une seule question brûlante. Ensuite, nous vous demandons votre avis.

Cette semaine, nous demandons à Kotaku: Quel est un jeu que vous aimez et qui n'a pas assez d'amour?

C'est Bionic Commando (2009). Le jeu a été bombardé et bien sûr, il y a beaucoup de mal à le faire. Tout d'abord (spoilers entrants), vous ne pouvez pas parler de cette suite / redémarrage sans déplorer à quel point il était stupide de devenir complètement sombre avec l'histoire. Nathan «Rad» Spencer, votre héros du jeu coloré NES de 1988 ? Il est dans le couloir de la mort (lol), et aime crier des vulgaires one-liners. Super Joe, le vieil allié que vous avez sauvé? Il est l'antagoniste secret, tirant les ficelles tout le long. Et je jure que je n'invente pas ça, le bras bionique de Spencer est imprégné de l'âme de sa femme assassinée , parce que c'est ainsi que fonctionnent les bioniques maintenant? C'est vague. Quoi qu'il en soit, son bras est sa femme. Frais.

Je sais je sais. Dommage. Le jeu est également terni pour être linéaire au lieu d'un monde ouvert (très bien pour moi), les objets de collection ennuyeux (mal faits, mais sûrs à ignorer) et la refonte improbable de votre héros (je préfère le skin rétro bonus).

Mais! Mais mais mais. Le balancement! Oh mon dieu, le balancement est transcendant. Les développeurs de Grin ont réussi d'une manière ou d'une autre à résoudre le problème extrêmement complexe de la traduction de l'action assez unique du grappin de fil (femme-grappin?) Du 2D Bionic Commando en un jeu d'action en 3D complet, et il semble à la fois glorieux et tout à fait naturel de zapper. les ruines d'Ascension City sur une aile, une prière et votre, euh, ancien partenaire de mariage.

Le combat est bon aussi! Les tirs à la tête sont vifs et mortels et votre arsenal est petit mais efficace. Différents ennemis vous font augmenter l'utilisation des armes avec diverses techniques de bras bioniques - saisir, lancer, etc. - et le jeu fait un excellent travail pour que votre femme-bras, bénisse son âme littérale (tellement foutue), se sente comme une partie essentielle de votre boîte à outils. Une grande traversée et un bon combat équivalent à un vrai jeu d'action solide.

Bionic Commando (2009) dissimule un exploit de bonne foi dans la traversée du monde en 3D dans une narration ridiculement stupide et assez de petits ennuis de gameplay pour chasser les moins engagés. Mais laissez-le vous accrocher, pour ainsi dire, et vous pourriez finir par aimer tellement ce bras que vous voudrez l'épouser. Dans ce cas, vous avez de la chance.

Parfois, les jeux de cinéma sont bons, je suppose. Parfois.

Bien que j'aie vu beaucoup de choses positives autour de ça ces derniers temps, je vais profiter de cette occasion pour mettre mon amour pour le jeu Mad Max là-bas.

J'ai acheté Mad Max 2015 sur un coup de tête il y a des années. J'ai bien aimé les films originaux et j'ai vraiment adoré Fury Road , alors pourquoi pas? Ce que j'ai trouvé, c'est un jeu complètement investi dans sa vision de lui-même. Bien sûr, le combat au corps à corps est fondamentalement issu de la série Arkham et la boucle de jeu peut parfois devenir un peu répétitive, mais son cœur de construction-une-voiture-et-écrase-d'autres-voitures-avec-sa vanité se déclenche sur tous les cylindres avec un élan que la plupart des jeux souhaitent seulement pouvoir atteindre.

J'ai tellement apprécié mon temps avec le jeu Mad Max que c'est le premier que j'ai vraiment consacré à terminer à 100%. Je voulais ce Platine plus que tout, et pendant quelques semaines, j'ai passé la plupart de mon temps libre à rechercher les coffres au trésor du jeu et les améliorations de véhicules pour ma récompense numérique. Malheureusement, un bug commun m'a empêché de le faire et j'ai complètement abandonné la mission. Cela dit, je repense toujours à mon temps avec le jeu avec tendresse. Je devrais peut-être essayer à nouveau ce Platine.

Si vous avez besoin de quelque chose d'insensé et de flashy pour occuper votre temps entre les jeux, pensez à donner une chance à Mad Max . Oh, et dis à Chumbucket qu'Ian Walker a dit: "Quoi de neuf!" si tu fais.

Pokémon Colosseum est complètement négligé, en particulier lorsque l'on le compare à d'autres jeux secondaires de la franchise. Pokémon Snap et Pokémon Stadium obtiennent tout l'amour. Et bien qu'ils soient excellents en eux-mêmes, le Colisée a apporté quelque chose de vraiment unique. Le jeu parallèle GameCube commence par une scène explosive dans laquelle le protagoniste du jeu, Wes, fait exploser un bâtiment. Nous apprenons rapidement que non seulement c'était la cachette de la version Colosseum de Team Rocket, mais aussi que Wes lui-même en était membre. Il est bientôt rejoint par Rui, qu'il rencontre après avoir été littéralement kidnappée.

Le Colisée nous a emmenés dans une folle balade à travers la région d'Orre, que nous revoyons dans Pokémon XD: Gale of Darkness . Les organisations de l'ombre se déchaînent, vous permettent de voler des pokémon à leurs entraîneurs et incluent des pokémon «fantômes» maléfiques. Mais ce n'est pas seulement l'histoire qui a distingué le Colisée . Le gameplay offre un défi supplémentaire car les seuls pokémon attrapables sont des pokémon fantômes qui ont besoin d'être sauvés. Si vous manquez votre chance, vous n'en obtenez pas une autre. Toutes les batailles sont des doubles et vos partants sont Umbreon et Espeon.

J'ai été captivé par le Colisée quand j'ai joué quand j'étais enfant, mais j'ai encore plus envie d'une expérience similaire maintenant. Le système inhabituel de capture et de combat a rendu cela plus difficile que certains des jeux de base auxquels j'ai joué. Pendant ce temps, The Pokémon Company continue de faire la différence entre ses publics plus âgés et plus jeunes. Un remake du Colisée est exactement ce qui me manque.

C'est juste dommage que le Colisée ait été largement oublié, et c'est encore plus décevant de regarder les anciennes critiques qui ne pouvaient pas voir à quel point ce jeu est vraiment génial.

Zack, toujours dans la merde bizarre.

Ma réponse à cette question est toujours deux jeux: Manhunt et Agents of Mayhem . Et puis, regardez ça, je l' ai écrit à la fois d' entre eux pour ce site très .

Manhunt peut ressembler à un jeu d'action furtif avec beaucoup de sang, mais c'est aussi l'un des jeux d'horreur les plus effrayants et les plus méchants de la PS2. Jouez à ce jeu dans une pièce sombre, avec des niveaux de difficulté plus élevés, seul au milieu de la nuit et vous verrez.

Les agents de Mayhem est comme si Crackdown, Overwatch , et Saint Row de se sont réunis et ont un jeu-bébé bizarre. Je sais que certaines personnes ont trouvé la petite ville décevante et le manque de coopération étrange, mais j'apprécie toujours ce jeu. Je l'ai récemment joué sur Xbox Series X et je me suis éclaté. Grands personnages et action et tir serrés. S'il y avait seulement plus de variété de mission, ce serait un véritable classique dans mon livre.

Mes mots exacts quand John a révélé son choix étaient Gex: «Oh mec. tu es malade.

Je veux juste fournir un avertissement à ce stade de l'article qu'Ari va énumérer Mass Effect: Andromeda comme exemple de cette catégorie immédiatement ci-dessous, et il n'y a aucune bonne raison pour que quiconque soit soumis à ce genre d'effronterie. Au nom de toutes les personnes bien pensantes, je m'excuse.

Alors je défendrai plutôt Gex: Enter The Gecko .

Je n'ai jamais vraiment compris pourquoi ce jeu est si historiquement détruit. Il a reçu des critiques médiocres à la sortie, mais a été ricané depuis. J'ai adoré Enter The Gecko ! Et pas seulement parce que son nom ressemble à un horrible porno de lézard.

Il y a une chance que je l'aime plus parce qu'il est arrivé pendant une année vraiment merdique de ma vie. Je venais tout juste d'échouer les examens que les Britanniques passent pour entrer à l'université, et tous mes amis étaient partis et j'étais coincé à la maison, un gros échec. En même temps, j'avais découvert les albums du début des années 90 de The Divine Comedy, Promenade et Casanova , et je me souvenais de nombreuses heures heureusement distraites à jouer à travers le jeu de plateforme à la troisième personne sur ma PS1 tout en échangeant entre les deux albums sur mon lecteur CD. Crystal Dynamics était une équipe qui savait ce qu'elle faisait (putain de vous Avengers pour avoir forcé le passé sur cette phrase), et je suis vraiment reconnaissant pour le ton stupide et explosif qui m'a sorti de ma misère pendant de petites périodes.

Il y a beaucoup d'autres jeux que j'aurais probablement dû choisir. Le projet Eden tristement inconnu , le Deus Ex: Invisible War injustement décrié , le misérablement ignoré In Memoria. Mais je choisis Gex , pour adoucir le coup quand, juste en passant, dit Ari ...

Eh bien, cette balle est agréablement colorée, je vais lui donner ça.

Il existe des milliards de réponses évidentes à celle-ci - Mirror's Edge Catalyst , Super Mario Sunshine , The Order 1886 , Mass Effect: Andromeda et Assassin's Creed Syndicate , entre autres - mais aucune ne se compare au jeu vidéo le plus inutilement mis au pilori de l'histoire. Je parle bien sûr de Fuse , le panier de plats réconfortants 2013 d'Insomniac.

À sa sortie, Fuse a été absolument secoué. À l'époque, le critique de Kotaku l'a jugé «NON» sur 10 (à l'époque où nous faisions encore ce genre de chose). Un critique l'a décrit «aussi sec qu'un arbre mort», plein de «travail occupé prostré» et de «séquences de banalité narcoleptique». Un autre l'a appelé «terne», «générique déprimant» et «inexplicablement fade», en soulevant des adverbes jetés de la jaquette avant d'un roman de Jonathan Safran Foer. Même ces certains points de vente qui ont tendance à être indulgents bits avec commentaires (vous savez qui vous êtes) a claqué.

Ecoutez: je ne vais pas monter sur une chaire et dire que Fuse est un joyau inconnu, un jeu formidable méconnu auquel tout le monde a besoin pour jouer, stat. Ce n'est pas. Mais cela méritait-il vraiment d'être traversé comme ça?

Fondamentalement, Fuse est un jeu de tir à la troisième personne parfaitement compétent - ni plus, ni moins. Certaines des armes étaient vraiment originales. (Chacun des quatre personnages jouables avait une arme unique. L'un pouvait déployer un bouclier qui absorbait et reflétait les balles. Un autre portait un fusil qui pouvait créer des singularités.) Mais même ceux qui n'étaient pas créatifs semblaient au moins solides, comme vous le feriez attendez de n'importe quel jeu avec un écran de démarrage Insomniac. Je pense qu'il y avait une histoire? Qui sait. On s'en fout! C'est à cela que servait le mode horde. (Très bien, la campagne était essentiellement un long mode de horde.)

Là où Fuse s'est vraiment démarqué pour moi, c'était avec sa coopérative, bien que mon penchant puisse être le résultat de circonstances personnelles. Voyez, en août, Boston devient vraiment dégoûtant - un film humide et étouffant sur tout ce qui vous donne envie de ne rien faire d'autre que de rester assis à l'intérieur. Mon colocataire d'alors et moi, inquiets pour un semestre d'automne imminent, voulions choisir un jeu coopératif amusant qui n'exigeait aucun effort mental. Le fusible fait l'affaire. Et jouer à travers était une explosion totale! Nous n'avons pas été séduits, mais nous n'avons pas été déçus le moins du monde. Parlez de répondre aux attentes.

Fuse n'a pas réinventé la roue, mais il ne l'a pas cassée non plus. Fuse était la définition classique de «milieu de la route» et ne méritait certainement pas la haine qu'il suscitait. Il méritait sans doute même un peu d'amour. Mais si le visage du jeu a finalement conduit Insomniac à Sunset Overdrive , c'est un bon compromis.

Bataille de danse!

Allons-y tout de suite: Batman: Arkham Origins rock. Les défenseurs du jeu ont été plus bruyants ces dernières années, mais à sa sortie, il a été accueilli par un nombre non négligeable de joueurs avec un gros soupir et un "et alors?" Naturellement, étant donné à quel point Origins est sobre par rapport à son évier bruyant, tout-y compris-l'évier de cuisine d'un prédécesseur du jeu, Arkham City . La prémisse dans Origins est assez simple: c'est la veille de Noël et un groupe de méchants récemment échappés tentent de tuer Batman.

Plutôt qu'une menace pour toute la ville, il y a une menace pour Batman et un mystère du croisé capé à démêler. Le tout ressemble beaucoup plus à un épisode de Batman: The Animated Series qu'aux jeux précédents du verset d'Arkham, et c'est mieux pour cela. Origins n'est peut-être pas un meilleur jeu qu'Arkham Asylum , mais c'est un jeu Batman nettement meilleur , avec des enquêtes détaillées sur les scènes de crime, des recherches silencieuses sur le toit et des batailles de boss uniques. Plutôt que de se cacher de Death Stroke à l'intérieur des évents ou de prétendre qu'il ne peut pas vous voir dans les chevrons, Origins vous fait affronter l'assassin dans un combo de boutons. À la fois événement rapide et mini-jeu rythmique, c'est un moyen simple mais efficace de mettre en valeur la rencontre sans s'embourber dans des mécanismes de boss stupides et ponctuels. Arkham Knight , malgré tout ce qu'il fait bien, n'a appris presque aucune de ces leçons, c'est pourquoi à maintes reprises Origins est le seul jeu adjacent à la trilogie Arkham où je me retrouve encore à revenir. Dommage qu'ils l'aient laissé hors de la collection définitive.

Kotaku est pris en compte, mais selon vous, quels jeux obtiennent un coup de foudre? Méritez-vous un deuxième shake? Veuillez expliquer ci-dessous pourquoi la sagesse conventionnelle est pleine de merde. Nous serons de retour lundi prochain pour délibérer et débattre sur une autre question ringarde. Rendez-vous dans les commentaires!

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