Star Wars Outlaws ne vous prendra pas 100 heures, déclare Ubisoft

Le prochain Star Wars Outlaws d'Ubisoft semble être un jeu vidéo massif en monde ouvert couvrant plusieurs planètes et villes. Cependant, selon le directeur créatif du jeu, terminer tout dans Outlaws ne vous prendra pas 100 à 200 heures comme dans certains jeux Ubisoft précédents.
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Star Wars Outlaws a été annoncé lors du Summer Game Fest 2023 . Il est développé par Massive Entertainment, le même studio derrièreThe Division 2et Avatar : Frontiers of Pandora .Bien que ces jeux soient importants,Outlawsa le potentiel d’être encore plus grand car il se déroule dans l’univers géant et préexistant deStar Wars. Si cela vous fait craindre qu'il s'agisse d'une aventure en monde ouvert de la taille d' Assassin's Creed : Odyssey , Julian Gerighty, le directeur créatif d'Outlaws, dit que ce n'est pas le cas.
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Dans une interview avec VGC , Gerighty a expliqué que « très tôt », le studio a décidé que la campagne principale ou « chemin d'or » dans Outlaws ne prendrait à la plupart des joueurs qu'environ 30 heures. Pour ceux qui cherchent à tout faire, le directeur créatif a suggéré entre 50 et 60 heures.
"Pour un gars avec une famille et un travail, cela prend encore beaucoup de temps", a déclaré Gerighty à VGC , "Mais ce n'est pas une épopée d'Assassin's Creed , 200 heures de jeu. Cela nous permet donc de vraiment nous concentrer sur les détails, cela nous permet de nous concentrer, peut-être avec une équipe plus petite, sur l’exécution de quelque chose de gérable.
Dans l'aperçu pratique de Outlaws par Kotaku , Alyssa Mercante a noté la quantité de détails affichés dans le jeu, expliquant qu'elle voulait parfois simplement arrêter de jouer et regarder autour des lieux incroyablement denses de Star Wars dans la démo SGF du jeu. Il semble donc que la décision de privilégier la qualité plutôt que la quantité sera payante à long terme.
Vous ne pouvez pas nager dans Outlaws , mais vous pouvez jouer à des jeux d'arcade
Ailleurs dans l'interview de VGC , le directeur créatif derrière Outlaws a expliqué qu'il était « un fervent partisan » de la création dès le début d'un plan qui soit « passionnant, ambitieux » mais aussi « réalisable ».
Pour s'assurer que le jeu ne devienne pas trop gros ou difficile à gérer, Gerighty a raconté comment, au début, Massive voulait ajouter la natation à Outlaws .
« Donc, par exemple, supprimé – nous voulions nager, comme lors des premières itérations du terrain que nous avons fait, nous aurions adoré nager. Ce n'est pas possible, dit l'animation, ce n'est pas possible en termes de portée. Alors, OK, nous pouvons vivre sans ça, nous nous en passerons, il y a plein d'autres choses que nous pouvons explorer », a déclaré Gerighty.
Mais le réalisateur a également expliqué que parfois les plans changent et que vous finissez par créer des choses que vous n'aviez jamais prévues lorsque vous avez commencé le développement.
"Tous les mini-jeux [comme Sabacc et les jeux d'arcade ] que nous avons... aucun d'entre eux n'était prévu à l'origine, donc ceux-ci ont été ajoutés au cours du développement, donc il y a un peu de concessions mutuelles."
Star Wars Outlaws sera lancé le 30 août sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
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