Stocker de la valeur dans des objets numériques
Par : Derek Edws , associé directeur @ Collab+Currency
Partie I : Le réseau de l'attention
À l'ère de l'abondance d'informations, la plupart de la valeur peut être attribuée à une forme d'événement générant de l'attention.
Les trois plus grandes entreprises du monde fabriquent toutes des produits grand public qui interagissent quotidiennement avec l'attention de centaines de millions d'utilisateurs finaux :
Trois des quatre équipes sportives les plus précieuses aux États-Unis ont des marchés dans des États dotés de centres de réseau de premier plan (voyages, médias et technologie) :
M. Beast, un jeune de 24 ans qui compte plus de 125 millions d'abonnés sur son compte YouTube, a récemment refusé 1 milliard de dollars pour les droits de sa chaîne et des propriétés associées, levant plus tard une ronde de financement à une valorisation de 1,5 milliard de dollars.
Vous n'avez pas besoin de chercher bien loin pour voir comment l'attention agrégée, dirigée vers la bonne opportunité , peut se traduire en valeur, que ce soit pour les marques, les entreprises ou les particuliers.
Mais l'idée que ces mêmes volants d'attention peuvent apporter de la valeur à un seul objet unique est moins largement comprise.
À quoi cela ressemble-t-il en pratique ?
Une façon courante pour un objet de devenir précieux est sur les mérites de l'objet.
Historiquement, cela se produit lorsqu'un objet a atteint un nouveau seuil de valeur créative, culturelle ou technique.
Prenez la carte de baseball Honus Wagner T206 , frappée en 1909 et appelée la Mona Lisa des cartes de sport. En raison d'une plaque d'impression cassée lors de la production, seuls 60 exemplaires de la carte existent actuellement. En 2022, l'un d'eux s'est vendu pour 7,25 millions de dollars lors d'une vente privée .
Un deuxième moyen courant est lorsqu'un créateur, une célébrité ou une marque associée à un objet est capable d'attirer facilement l'attention sur lui-même, ce qui peut se traduire par la valeur des objets qui lui sont associés .
Prenez le Salvator Mundi , l'œuvre d'art la plus chère jamais vendue (450 millions de dollars). L'œuvre est une peinture restaurée attribuée de manière controversée à Léonard de Vinci, que beaucoup reconnaissent comme l'artiste le plus célèbre de tous les temps. La simple attribution (et peut-être erronée) à Da Vinci attire à elle seule l'attention et la valeur de la peinture.
Une troisième manière courante est lorsqu'une économie se forme autour d'un objet avec des règles bien comprises par ses participants.
Par exemple, dans le populaire jeu vidéo en ligne Counter-Strike , certains des objets les plus rares du jeu sont évalués à 1,5 million de dollars par pièce. Ces objets apportent une utilité esthétique (identité, prestige, richesse) au sein du jeu. Une attention particulière est accordée à ces objets, quelle que soit leur utilité limitée en dehors de l' économie de Counter-Strike .
Pendant la majeure partie de l'histoire, un volant d'attention pour les objets a mis des décennies à prendre forme et impliquait souvent des lieux physiques fortement intermédiaires ou des publications imprimées où les communautés pouvaient se rassembler, telles que des salons professionnels, des conférences, des maisons de vente aux enchères et des magazines imprimés.
Avec l'essor du réseautage en ligne, les contraintes précédentes pour attirer l'attention sur les objets ont maintenant été supprimées.
Aujourd'hui, les communautés, les célébrités et les influenceurs natifs du numérique peuvent souvent générer des milliers d'impressions en quelques secondes sur les plateformes sociales. Cela a pour effet net que le volant d'attention se déroule sur des minutes et des heures, au lieu d'années et de décennies, dans les espaces où les communautés se regroupent aujourd'hui.
Au cours des 36 derniers mois, le volant d'attention s'est déplacé pour inclure non seulement des objets physiques uniques, mais également des objets purement numériques .
En conséquence, une machine d'attention aux objets efficace a été créée :
Communautés en ligne ;
attirer l'attention;
en temps réel;
pour des objets numériques uniques .
Et ça commence à tirer sur tous les cylindres.
Une partie de ce phénomène récent peut s'expliquer par l'espace de conception unique des objets natifs numériques ancrés dans la technologie blockchain, qui ont débloqué un certain nombre de nouvelles fonctionnalités avec peu ou pas de précédent dans les objets purement physiques :
Échange presque sans friction . Les objets numériques uniques peuvent se déplacer sans friction sur les rails peer-to-peer et la garde autonome du portefeuille, en contournant les coûts coûteux et chronophages associés à l'expédition, au règlement, au stockage et aux contrats légaux.
Provenance en temps réel. Les objets numériques uniques bénéficient d'une base de données mondiale, publique et infalsifiable qui peut être interrogée publiquement à tout moment, ce qui aide à prévenir la contrefaçon et à revendiquer une contrefaçon, et fournit un moyen d'identifier rapidement les comportements frauduleux des parties contractantes. La transparence des informations facilite l'audit et le suivi d'objets, d'émetteurs, de participants au marché et de tendances spécifiques.
Commerce international. Un identifiant et le contenu/média d'un objet numérique unique peuvent être contenus en permanence dans une base de données mondialement connectée 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, permettant des marchés plus profonds et une découverte de prix plus efficace par rapport aux analogues physiques.
Sensibilisation en réseau. La grande majorité des objets physiques haut de gamme restent entreposés, certains observateurs estimant que les musées n'affichent que 5 % de leur collection à la fois, souvent en raison de la quantité d'espace physique nécessaire à l'exposition. Des objets numériques uniques peuvent être vus, entendus ou appréciés par le public à tout moment, bien que la propriété ne puisse exister que dans un seul portefeuille.
Grâce à cet ensemble de fonctionnalités déverrouillées, ces objets ont le potentiel de devenir plus connectés avec attention que jamais auparavant.
Attention numérique, objets numériques
Et comme pour les analogues physiques, il existe quelques manières courantes par lesquelles le volant d'attention peut démarrer pour des objets numériques uniques.
Premièrement, un certain nombre de collections numériques ont déjà commencé à être distinguées sur le fond - ayant atteint un nouveau seuil de valeur créative, de valeur culturelle ou de valeur technique.
Par exemple, CryptoPunks , Autoglyphs et Chromie Squiggles sont trois importants projets d'art génératif basés sur la blockchain. Chaque collection a utilisé de nouvelles normes qui ont inspiré la façon dont les médias, l'art et la formation de communautés à la demande pourraient ouvrir de nouveaux territoires pour les œuvres créatives.
Un deuxième moyen courant est qu'un créateur ou une marque est capable d'attirer facilement l'attention eux-mêmes, ce qui peut se traduire par des objets numériques qui leur sont associés .
Mike Winkelmann, l'artiste communément appelé Beeple, a diffusé quotidiennement de l'art numérique gratuit pendant 13 ans sur Instagram avant de vendre son premier objet numérique en 2021.
XCOPY, un artiste numérique anonyme, a également publié de l'art numérique gratuit sur Tumblr tous les mois pendant 10 ans avant de vendre son premier objet numérique en 2017. Chaque artiste s'est taillé un style unique au fil des ans qui est devenu apprécié de son public.
Une troisième manière courante est lorsqu'une économie se forme autour d'un objet avec des règles bien comprises par ses participants, et qu'il existe une demande pour posséder un objet numérique car il offre une expérience unique au sein de cette économie.
Otherdeeds sont des objets numériques pour un terrain virtuel qui seront utilisés dans le prochain environnement immersif de Yuga Labs, Otherside . Chaque colis a un mélange unique d'environnements, de ressources, d'artefacts et de créatures qui offrent des avantages uniques au sein de l'économie du jeu.
De même, la carte de membre PROOF est un objet numérique de l'équipe PROOF qui offre un accès unique à l'art nouveau, aux rassemblements communautaires, aux productions médiatiques en direct et à d'autres avantages au sein de l'économie numérique.
De plus, au cours des 24 derniers mois, j'ai identifié un certain nombre de nouveaux facteurs générateurs d'attention spécifiques aux objets numériques uniques :
Réseautage en ligne . Certains des espaces les plus intéressants pour attirer l'attention existent dans les canaux hors chaîne. Les créateurs et les projets qui construisent leurs objets numériques en public, s'engagent positivement avec leurs communautés et mettent en pratique leur processus de manière transparente, peuvent rapidement devenir des artistes qui attirent l'attention.
Pour des exemples, ne cherchez pas plus loin que des créations comme Grant Yun , Gmoney , 0xdgb , Punk 6529 , Claire Silver , Justin Aversano , Jen Stark et Jack Butcher .
De plus, les produits en ligne qui mettent en valeur un objet unique peuvent également aider l'objet à attirer l'attention, sans les effets éventuellement dilutifs d'une offre plus importante autour d'une collection. Un exemple est QQL, un projet d'art génératif dirigé par Tyler Hobbs.
Le QQL de Hobbs permettait à quiconque de jouer avec les paramètres de l'algorithme pour créer sa propre œuvre d'art générative, qu'il soit ou non en mesure d'atteindre la barre économique de la possession d'un objet numérique dans la collection. Cela a conduit à pré-générer plus de 10 millions de versions uniques du projet dans les semaines précédant la sortie de l'objet, ce qui générerait 16 millions de dollars de ventes d'objets numériques le premier jour du lancement de la collection.
Plus d'objets, plus d'attention. Permettre à plusieurs propriétaires de posséder des objets uniques au sein d'une même collection ouvre la possibilité de générer plus d'attention d'un plus grand nombre de détenteurs incités.
Le succès continu de projets pionniers de médias génératifs tels que CryptoPunks et Chromie Squiggles démontre qu'une collection unique et unifiée d'œuvres itératives peut générer des effets de réseau combinés, un avantage qui peut largement dépasser les avantages de rareté d'un seul objet.
En conséquence, les collections avec un large éventail d'éditions uniques peuvent devenir très interconnectées avec une attention à des tailles de 10 000, 15 000 et 20 000 sorties. Cette tendance, qui a commencé avec des objets génératifs uniques, commence maintenant à déborder sur des éditions numériques non uniques en grande quantité, illustrant les effets de réseau réalisables avec une offre de collection importante.
Je prédis que les prochaines années apporteront de précieuses collections uniques comprenant des millions d'objets numériques uniques . Ces projets remettront en question nos croyances rigides sur la rareté et l'accumulation de valeur dans un monde hyper-réseau où l'attention est la ressource rare.
Objets « gratuits » ou « à bas prix ». Certains des objets numériques les plus connus ont commencé comme gratuits ou à bas prix au moment de leur lancement (par exemple, les1/1 de XCOPY , CryptoPunks , Chromie Squiggles ). La suppression des frictions économiques lors du lancement d'une collection peut avoir pour effet net de se démarquer de la foule et d'attirer l'attention sur un projet au début de son cycle de vie. Prenez la récente ascension fulgurante des bracelets d'amitié d'Art Blocks , un projet gratuit de 38 000 versions itératives. Bien que ces bracelets numériques aient été initialement offerts gratuitement, ils se négocient aujourd'hui pour un minimum de 600 $ par objet auprès de plus de 13 000 détenteurs uniques.
Aucun droit d'auteur réservé. No Copyright Reserved, ou CC0, est un outil pour renoncer à tous les droits d'auteur qu'un propriétaire détient sur une œuvre et dédier ces droits au domaine public. Étant donné que les chaînes de blocs agissent comme une base de données d'enregistrement pour chaque objet numérique, je propose que pour certains projets, un droit d'auteur strict puisse limiter les effets de réseau d'une collection à un moment où la valeur et l'information évoluent désormais plus rapidement que jamais.
En assouplissant les frictions inhérentes à l'application du droit d'auteur, les propriétaires et les non-propriétaires d'objets numériques peuvent commercialiser, remixer, mème, produire ou s'appuyer sur des collections CC0 pour attirer l'attention sur le projet ou l'objet numérique à la vitesse d'Internet, sans restriction. par les juridictions de la couche juridique ou l'application du droit d'auteur.
Cela a un effet secondaire d'ouvrir les vannes aux activités génératrices d'attention pour un objet numérique.
Jeux économiques. Les participants au projet d'art numérique Currency de 10 000 pièces de Damien Hirst (juillet 2021) avaient un an pour décider entre conserver leur objet numérique unique ou le détruire en échange d'un objet physique. Ce dilemme a forcé les participants à déterminer quelle forme d'objet a une plus grande valeur personnelle - le numérique ou le physique. Au cours des douze mois du projet, des centaines d'articles, de rapports, de podcasts et de conversations en ligne ont débattu de la manière dont les chiffres finaux correspondraient. Après le délai d'un an, environ la moitié des collectionneurs ont choisi de conserver l'objet numérique unique, détruisant l'œuvre d'art physique associée de l'offre totale.
Les jeux économiques autour de l'offre d'un projet numérique comme Currency ou Jack Butcher's Checks (VV Edition) peuvent aider à attirer l'attention sur un projet tout au long de sa vie, car les participants regardent le jeu économique se dérouler en temps réel.
Places de marché spécifiques à une catégorie . Un objet unique a souvent plus de chances d'être découvert s'il est répertorié ou vendu sur un marché principal où les acheteurs et les vendeurs de cette catégorie spécifique sont connus pour se former.
Ces places de marché spécifiques à une catégorie agissent comme des points de référencement naturels pour les acheteurs et les vendeurs au sein d'une verticale spécifique .
Avoir une « place publique » pour une catégorie d'objets offre aux acteurs du marché un espace pour discuter des travaux nouveaux et existants, et des ventes récentes d'objets numériques spécifiques à une catégorie, leur donnant une visibilité accrue et permettant à une couche sociale plus solide de se former autour du travail .
Curation . Tout comme nous comptons sur des experts - ingénieurs, scientifiques, dirigeants politiques - pour diriger notre attention limitée dans la bonne direction, les marchés uniques des objets numériques se tournent également vers des experts pour des signaux de conservation similaires.
En ce qui concerne les objets numériques, les conservateurs trouvent et attribuent activement une valeur économique, symbolique et culturelle aux objets anciens et nouveaux. Ces leaders de la conservation peuvent être trouvés en train de publier des articles de réflexion, de parler sur des podcasts ou de publier sur des réseaux sociaux comme Twitter.
Dans Web3, bon nombre des principaux conservateurs sont des groupes de personnes décentralisés . Cela inclut des collectifs en chaîne comme Flamingo DAO (art), NEON DAO (métaverse), RED DAO (mode) et Noise DAO (musique).
Alors que de nombreux propriétaires d'objets numériques continuent de se tourner vers les canaux médiatiques hérités pour ces signaux curatoriaux, une quantité croissante de curation se produit dans les espaces natifs Web3. De nombreux conservateurs d'objets numériques voient désormais leur comportement de collecte en chaîne suivi publiquement sur des plates-formes natives Web3 telles que Gallery , Deca , Floor et SOHO , entre autres outils de signalisation d'objets.
Partie II : Produits contre réserve d'actifs de valeur
Alors que de nouveaux modèles d'attention et de mise en réseau valorisent certains objets numériques, tous les objets numériques ne sont pas créés égaux. Certains accumuleront de la valeur, mais beaucoup ne le feront pas, et la détermination de la différence dépend du type d'objet numérique en question.
Mon point de vue est qu'à l'avenir, les objets numériques basés sur la blockchain envelopperont chaque catégorie unique d'informations. Ces catégories comprendront des représentations numériques d'actifs du monde réel, d'instruments financiers, de contrats de travail, d'actes de propriété, de produits, de services, de matières premières et de toutes les autres catégories de valeur unique dans le monde physique dans lequel nous vivons aujourd'hui.
Un cadre que j'ai trouvé utile pour expliquer ce concept est de positionner les blockchains comme une simple mise à niveau du format d'enregistrement pour tous les actifs du monde.
Cette idée semble trop ambitieuse à première vue, mais elle articule l'intersection inévitable de deux tendances croissantes - (a) la numérisation de toutes les informations ; et (b) les chaînes de blocs en tant que dispositif d'enregistrement d'informations numériques dans une base de données publique, neutre et inviolable.
Pour moi, cet état final n'est pas une question de savoir si cela se produira - mais plutôt dans quel délai.
Cependant, étant donné la nature précoce de cette technologie, il n'existe aujourd'hui que deux catégories précieuses d'objets numériques uniques sur les bases de données basées sur la blockchain :
(1) Produits/Services ; et
(2) Réserves de valeur
Je fournirai un bref aperçu de ces deux catégories et de leur application aux objets numériques à l'avenir.
Produits/services physiques
Dans le monde physique, un produit ou un service est quelque chose qui est créé avec l'intention de satisfaire un besoin ou un désir particulier du marché.
Cela peut inclure des objets de consommation tels que des vêtements, des skins de jeux vidéo ou des équipements sportifs. Il peut s'agir d'objets industriels comme de la machinerie lourde ou de l'équipement de fabrication. Cela peut inclure des services tels que des abonnements aux jeux ou à la diffusion en continu, des événements musicaux en direct ou des services de covoiturage.
Dans l'ensemble, la valeur monétaire des produits et services mondiaux représente des dizaines de billions de dollars de PIB chaque année - une quantité significative de la valeur mondiale échangée.
Alors que les produits et services sont extrêmement précieux dans l'ensemble, leur valeur individuelle est souvent plafonnée par rapport au résultat du marché que le produit/service résout.
Pour bon nombre de ces produits/services, les résultats peuvent avoir un impact assez faible ou inestimable, ou se déprécier naturellement au fil du temps à mesure que le produit/service est consommé par le marché.
Réserve de valeur
Alternativement, un objet de réserve de valeur est quelque chose qui est stocké ou enregistré comme moyen de conserver le pouvoir d'achat. Ces objets bénéficient souvent d'un large réseau d'attention, sont manifestement rares, très durables et ont peu de dépendances externes pour conserver leur valeur sur de longues périodes.
Les objets de stockage de valeur représentent certains des plus grands marchés au monde, sans limite d'objectifs de revenus et de livrables de projet. La valeur s'accroît à l'objet simplement par la demande de posséder ces objets dépassant l'offre au fil du temps.
Trois des objets de valeur les plus courants sont l'or, l'immobilier et l'art.
L'or a été utilisé pour stocker la richesse pendant des millénaires, en raison de sa rareté inhérente, de sa durabilité, de sa divisibilité et de ses marchés en réseau au-delà des frontières géographiques.
L'immobilier est une autre réserve traditionnelle d'actifs de valeur . Il est manifestement rare, durable et peut être transmis ou morcelé en faisceaux divisibles génération après génération, en s'appuyant sur la couche juridique d'une juridiction.
L'art est l'une des plus anciennes formes de réserve d'objets de valeur , représentant aujourd'hui 65 milliards de dollars de ventes annuelles . Des artistes influents comme Mark Rothko, Jackson Pollock et Willem de Kooning commandent des dizaines de millions de dollars pour leur travail sur les marchés secondaires.
Applications d'objets numériques
Pour la première fois dans l'histoire de l'humanité, les blockchains permettent à tout objet numérique de profiter des propriétés de rareté vérifiable, de durabilité, de divisibilité et de marchés en réseau mondial.
En conséquence, ces objets optimisés pour Internet ont désormais le même potentiel, voire un potentiel supérieur, pour devenir un réseau mondial en tant que (1) produit/service ; ou (2) démontrer les propriétés d'un stock d'actifs de valeur - partout dans une base de données publique, inviolable et à confiance réduite.
Les implications dans ces deux catégories sont énormes.
Cependant, compte tenu de leurs enveloppes numériques natives, il peut être difficile pour les acteurs du marché de déterminer la meilleure façon de distinguer ces catégories radicalement différentes.
À mon avis, déterminer si un objet numérique unique prend les caractéristiques d'un produit/service ou d'une réserve de valeur nécessite un examen des dépendances externes de l'objet .
Dans les logiciels, une dépendance externe fait référence à un composant logiciel externe ou à une bibliothèque dont un projet a besoin pour fonctionner, mais qui n'est pas inclus dans le projet lui-même.
Les objets numériques qui ont * de nombreuses * dépendances externes dépendent de facteurs externes pour maintenir leur valeur. Cela peut inclure l'expansion continue du produit, la messagerie/le positionnement continus et le développement qui apporte une valeur continue à l'objet.
Du fait de ce recours à des créateurs ou à des acteurs tiers, ces objets numériques devraient être davantage valorisés comme des produits et services .
Alternativement, les objets qui n'ont que * peu * de dépendances externes sont souvent non intermédiaires, durables et nécessitent peu ou pas de support pour maintenir ou accroître la valeur au fil du temps.
Ces objets, sans nécessiter de recours direct à un créateur ou à un tiers, ont un chemin plus fort pour être évalués en tant qu'objet de stockage de valeur .
À mon avis, les trois indicateurs de "dépendance externe" les plus importants pour évaluer si un objet numérique unique correspond à la catégorie d'un produit/service ou d'une réserve de valeur potentielle sont (a) la souveraineté des actifs, (b) la durabilité du contenu et ( c ) valeur contenue.
(a) Souveraineté des actifs. Aujourd'hui, lorsqu'un acheteur achète un skin de jeu Fortnite , ce qu'il achète réellement est une entrée unique sur une base de données privée. La propriété de la peau ou de l'objet numérique peut être intermédiée à tout moment par le propriétaire de la base de données (Epic Games). Alternativement, des projets comme Chromie Squiggle et Otherdeed sont deux collections, respectivement dans l'art et le jeu, qui émettent des jetons de propriété qui peuvent être détenus dans des portefeuilles auto-détenus sur la blockchain Ethereum. Un vaste réseau de participants vérifie et sécurise chaque transaction sur Ethereum, rendant impossible pour une partie indésirable d'interférer avec cette propriété.
(b) Durabilité du contenu. Pour la meilleure garantie de persistance d'objet, le propriétaire d'un objet souhaiterait idéalement que le jeton de propriété et le contenu associé à l'objet soient enregistrés directement sur une blockchain. Cependant, associer à la fois le jeton de propriété et le contenu sur une blockchain peut être extrêmement coûteux. En conséquence, de nombreux jetons de propriété sont simplement un pointeur , dirigeant les détenteurs vers un stockage hors blockchain des médias.
Dans notre exemple, le fichier artistique associé à un skin Fortnite et à un terrain Otherdeed est non durable. Les fichiers artistiques des deux objets résident dans une base de données privée et peuvent être modifiés respectivement par Epic Games et Yuga Labs.
À l'opposé, le contenu de chaque Chromie Squiggle est principalement stocké sur la blockchain Ethereum. Le hachage de transaction en chaîne de chaque jeton agit comme la graine permanente pour remplir des variables uniques par rapport à l' algorithme en chaîne du projet . Si, pour une raison quelconque, la plate-forme Art Blocks n'existe pas pour servir l'art Chromie Squiggle à l'avenir, un propriétaire peut toujours recréer son Chromie Squiggle dans n'importe quelle résolution avec un navigateur, un simple modèle HTML, son jeton en chaîne et le on -code de chaîne.
(c) Valeur contenue. Cela indique si la richesse stockée dans l'objet peut être préservée sans nécessiter la création d'une nouvelle valeur par le créateur de l'objet. Pour une création de valeur continue, les skins Fortnite et les terres Otherdeed exigent que les créateurs de projets construisent et fournissent des services publics qui relient le jeu, les actifs et l'économie au fil du temps. Ces objets n'ont probablement pas de valeur sans création continue de valeur par les créateurs de l'objet.
À l'opposé, Chromie Squiggle a été créé avec l'intention d'être autonome en tant que projet créatif – un projet illustrant la variabilité infinie des œuvres d'art en chaîne à la demande, générées par algorithme. Aucune assistance continue aux créateurs n'est requise.
De nombreuses dépendances externes : une fonctionnalité
En évaluant les trois indicateurs ci-dessus, les skins Fortnite et les terrains Otherdeed ont un certain nombre de dépendances externes, ce qui fait que ces objets ressemblent davantage à des produits/services numériques .
Alternativement, Chromie Squiggle - ainsi que les projets CryptoPunks et Autoglyphs mentionnés précédemment - bénéficient de peu de dépendances externes dans les trois dimensions. Mis en réseau correctement avec attention, ces objets peuvent être évalués comme des réserves numériques de valeur à l'avenir.
Pas très différent de l'or, de l'immobilier et d'autres œuvres d'art de grande valeur.
Cependant, il est important de noter que les dépendances externes peuvent parfois apporter des avantages à un objet au fil du temps. Par exemple, si un créateur ou une équipe continue de fournir des fonctionnalités, des utilités et de meilleures performances au fil du temps, la demande pour conserver cet objet afin d'utiliser le produit/service augmentera probablement. Cet espace de conception est l'un des plus excitants du point de vue de la création de valeur.
Dans ce cadre, les décisions de dépendance externe telles que le stockage de contenu/média hors chaîne (au lieu de sur chaîne) - qui ont tendance à sembler défavorables à la préservation de la richesse de la réserve de valeur - peuvent souvent être la décision optimale pour débloquer la valeur d'un nouveau produit/service au fil du temps .
En raison de ce cas d'utilisation croissant, un certain nombre de solutions de stockage de contenu décentralisées commencent à être utilisées aujourd'hui pour les objets numériques de produits/services, en partant du principe qu'une certaine mutabilité doit être tolérée pour générer une nouvelle valeur au fil du temps. En outre, certains de ces outils de contenu décentralisés peuvent être utilisés de manière à créer moins de dépendances externes dans l'agrégat, ce qui permet à l'avenir que certains objets numériques de réserve de valeur aient des éléments de contenu qui vivent dans des environnements dynamiques hors chaîne.
Dans un avenir pas trop lointain, nous verrons bon nombre des plus grandes communautés sur Internet se regrouper autour de ces produits/services basés sur la blockchain .
Et c'est peut-être déjà en train de se produire.
Rien que l'année dernière, 80 % des premières transactions de tous les portefeuilles blockchain étaient liées à des objets numériques uniques. Amazon, Meta, Starbucks et de nombreuses autres grandes sociétés cotées en bourse dans pratiquement tous les secteurs verticaux ont annoncé des initiatives qui exploitent à la fois les objets numériques et les chaînes de blocs .
Au cours des prochaines années, vous pouvez vous attendre à voir des objets numériques natifs alimenter pratiquement tous les principaux cas d'utilisation de produits/services grand public. À court et moyen terme, je pense qu'ils s'intégreront nativement dans les modèles commerciaux liés aux applications sociales, aux jeux, à la musique, à la télévision, au divertissement en direct et à de nombreux autres grands marchés verticaux de consommation au monde.
À terme, ces cas d'utilisation s'étendront en dehors des médias et du divertissement mondiaux, aux actifs réglementés, aux instruments financiers, aux actes de propriété, aux contrats de travail et à toutes les autres formes de valeur unique.
Pendant ce temps, nous commencerons également à voir un nombre croissant d'objets numériques uniques jouer un rôle majeur dans la préservation de la richesse avec une confiance minimisée - agissant comme des réserves numériques de valeur .
Pour ce cas d'utilisation, le temps est instructif.
L' effet Lindy (« loi de Lindy »), qui théorise que l'espérance de vie future d'un objet non périssable est directement proportionnelle à son âge, est souvent appliqué aux objets de réserve de valeur. Si un objet s'est avéré être une réserve de valeur fiable sur une longue période, il est probable qu'il continuera à le faire pendant une période similaire à l'avenir.
Tout au long de l'histoire, les objets que les humains ont utilisés pour stocker de la valeur ont considérablement varié au fil du temps. L'or, la terre, l'art et les objets de collection ont tous joué ce rôle à travers l'histoire.
Au fur et à mesure que les sociétés développent de nouvelles technologies et de nouveaux systèmes économiques, le concept de stockage de la valeur évoluera également pour correspondre aux nouvelles réalités.
À cet égard, un dernier domaine à surveiller est l'intersection de la finance numérique et de la réserve numérique d'objets de valeur. Traditionnellement, une myriade d'instruments financiers complexes existent autour de réserves héritées d'objets de valeur. Ces instruments financiers permettent aux propriétaires d'obtenir un effet de levier, de couvrir le risque de baisse et d'adopter d'autres stratégies de planification financière en utilisant ces actifs.
De même, les plateformes de prêt d'objets numériques comme NFTfi commencent déjà à éclater. Sur ces plates-formes, CryptoPunks , Autoglyphs et Chromie Squiggle ont actuellement des taux de prêt qui reflètent les taux de prêt immobilier (<10%), et un nombre croissant de prêteurs sont prêts à prêter jusqu'à des durées plus longues pour ces trois objets, renforçant encore le point que des magasins numériques uniques de valeur sont là pour rester.
Alors que l'écosystème des actifs numériques n'a encore que dix ans, je pense que nous sommes au milieu d'une transition fondamentale, unique dans l'histoire de l'humanité, des réserves de valeur physiques aux réserves de valeur numériques.
Et un nombre croissant d' objets numériques uniques pourraient commencer à jouer ce rôle important, agissant comme une préservation de la richesse minimisée par la confiance pour une économie Internet mondiale, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
Divulgation / Avis de non-responsabilité : Au moment de la publication, Collab+Currency ou ses membres peuvent être exposés à certains des actifs décrits dans cet article. L'auteur et Collab+Currency n'approuvent ni ne recommandent la propriété de tout projet ou collection décrit dans cet article.
Je suis reconnaissant à l'équipe Collab + Currency, y compris mon formidable partenaire commercial Steve et nos investisseurs giga-brain Amanda, Greg, Arad, Karen et Ronan.
Un grand merci à Zack Rosenblatt, notre chef de cabinet C+C (et graphiste à temps partiel).
Un merci spécial à ceux qui ont contribué à la conversation pendant la construction de cette pièce, y compris les membres de FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney, Zeneca, Kevin Rose, Punk9059, Eli Scheinman, Jess Sloss, Todd Goldberg, Snowfro, Chris Ostoich, Seth Goldstein, Craig Shapiro, EJ, Alex, Quincy.
Et toujours, à MP.
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































