Tout ce que nous savons sur PlayStation VR2

Le prochain casque de réalité virtuelle de Sony est sur le point d'exister dans la réalité non virtuelle. Hier soir, au CES 2022, Sony a officiellement annoncé PlayStation VR2 dans un bref segment qui n'offrait aucune information sur les prix, la disponibilité ou une date de sortie. Pourtant, il y a suffisamment de remous pour glaner une image de la chose. Voici tout ce que nous savons sur le PSVR2.
Oui, c'est le nom avec lequel Sony va, qui échange la créativité contre la cohérence et la lisibilité. Hé, rien à redire de ma part !
Sony affirme que le PSVR2 est un véritable casque de nouvelle génération, uniquement fonctionnel avec la PlayStation 5.
Le PSVR2 est sans aucun doute une technologie impressionnante. La clé ici est un taux de rafraîchissement du panneau et une fréquence d'images allant jusqu'à 120 Hz. Un écran OLED affiche les jeux en résolution 4K, plus précisément 2000x2040 par œil. Et il comportera un champ de vision « d'environ » 110 degrés. Pour ceux qui aiment entrer dans les mauvaises herbes de ce genre de choses, voici la liste complète des spécifications , ainsi que les spécifications du contrôleur .
Oh, tu vas adorer ça. Le contrôleur PSVR2, qui est divisé en deux unités (une pour chaque main), s'appelle le Sense . Bien sûr, le contrôleur PS5 standard est une seule unité appelée DualSense. Vous voyez où je veux en venir ?

Je suis vraiment désolé. Mais blagues à part, le contrôleur Sense semble être un énorme pas en avant pour la réalité virtuelle sur PlayStation. Sony dit qu'il arborera le même retour haptique présenté dans des jeux comme Returnal et Astro's Playroom qui font du contrôleur DualSense de la PS5 une telle révélation. Et oui, cela signifie des déclencheurs adaptatifs, qui ajoutent de la tension à certaines actions dans le jeu. (Dans le texte promotionnel , Sony a cité l'exemple de « tirer votre arc pour tirer une flèche ».) Au-delà de son haptique avancée, le contrôleur Sense dispose d'une fonction appelée « détection tactile », ce qui signifie que le contrôleur peut détecter vos entrées sans vous. appuyant sur n'importe quel bouton.
Oui! Une configuration à un seul cordon aidera à atténuer l'encombrement des câbles. L'audio 3D qui enrichit certains jeux PS5, Returnal étant à nouveau un excellent exemple ici , est intégré directement dans PSVR2. Les améliorations du suivi – à la fois le suivi des mouvements, par rapport aux contrôleurs et à votre casque, et le suivi du globe oculaire, par rapport à… vos globes oculaires – semblent certainement donner vie au rêve d'environ 2013 du jeu basé sur le mouvement.
Mais le plus attrayant, du moins pour moi, est le "rétroaction du casque", qui utilise un "élément tactile intelligent" pour "amplifier [y] les sensations", créant une "sensation d'immersion incroyablement profonde". Euh, pour déjargonner, le PSVR2 va vibrer sur votre tête . Je n'ai aucune idée si ce sera une fonctionnalité intéressante ! Mais je sais que ce sera quelque chose que je n'ai jamais vécu auparavant et que ce sera probablement aussi très, très drôle aussi.

Sony a associé son annonce de PSVR2 à la révélation d'un spin-off de réalité virtuelle pour la série Horizon de Guerrilla Games . Horizon Call of the Wild n'est pas un port VR d' Horizon Zero Dawn mais plutôt son propre jeu. Aloy, qui devrait jouer dans Horizon Forbidden West le mois prochain , n'est pas le protagoniste mais fera une apparition, selon Guerrilla. On ne sait pas à ce stade ce que vous ferez dans Call of the Wild , qu'il s'agisse d'une «expérience» sur les rails ( mot de Guerrilla ) ou de quelque chose de plus expansif, à la Half-Life: Alyx . Étant donné que Sony a spécifiquement cité les commentaires de l'arc et de la flèche dans la discussion sur le contrôleur Sense, il y a fort à parier que vous tirerez sur des robots-dinosaures avec un arc.
Vous voyez, c'est le piège du PSVR2 : Sony n'a partagé aucune des informations les plus importantes : les détails sur comment ou quand vous pouvez réellement mettre la main sur l'un d'entre eux, ou combien cela vous coûtera.
En 2016, Sony a lancé la première unité PSVR pour 399 $, ainsi qu'un ensemble de 499 $ comprenant des contrôleurs Move. Au cours des six dernières années, la réalité virtuelle n'est pas vraiment devenue beaucoup plus abordable. L' Oculus Quest 2 coûte 299 $, mais il s'agit plutôt d'un modèle d'entrée de gamme. Le PSVR2 est censé être une technologie haut de gamme. Et en ce moment, le Valve Index , un casque de réalité virtuelle haut de gamme, commence à 500 $, mais en réalité, il en faut environ le double si vous voulez que toute la technologie requise le fasse fonctionner de manière optimale.
Vous avez également besoin d'une PS5 en premier lieu. N'oubliez pas qu'il est toujours difficile de mettre la main sur la console, en grande partie en raison d'une pénurie de semi-conducteurs qui devrait se prolonger jusqu'en 2023 . Il y a aussi le fléau des bots qui récupèrent la technologie convoitée dès sa mise en ligne. Donc, même si le PSVR2 arrive à temps pour les vacances 2022 – pour être clair, cette date est purement spéculative – il sera probablement difficile d'en trouver un. La réalité virtuelle offre la promesse d'une évasion fascinante, mais la réalité-réalité est toujours un gâchis.